Locales['fr'] = { PERMISSION = { NOT_ENOUGH_RANK = "Vous devez avoir un rang plus élevé pour accéder à cette commande.", GENERAL_MESSAGE = "A accès : %s", }, START_CLEANING_LABEL = "Commencer le nettoyage", ALCATRAZ_TELEPORT_TO_MAP = "Vous avez été transféré à Los Santos !", RESTRICT_ZONE = { NOT_IN_ZONE = "Cette commande peut être utilisée uniquement dans une zone restreinte ! (%s)", }, UI = { PAGES_PRISONER_ACCOUNT = { HOME = "Accueil", TRANSACTIONS = "Transactions", }, DIALOG = { CONFIRM = "Confirmer", CANCEL = "Annuler", }, REGISTER_PRISONER_ACCOUNT = { TITLE = "Voulez-vous créer un compte prisonnier ?", DESC = "Sélectionnez votre option", CREATE_ACCOUNT = "Créer un compte", EXIT = "Quitter", }, CANTEEN = { QUICK_ACTION_MENU_FREE_TITLE = "Voulez-vous obtenir un paquet gratuit ?", QUICK_ACTION_MENU_FREE_DESC = "Veuillez confirmer pour obtenir le paquet gratuit.", QUICK_ACTION_MENU_PAID_TITLE = "Échanger des crédits contre un article : ", QUICK_ACTION_MENU_PAID_DESC = "Coût total de l'article : ", FREE_PACKAGE_TITLE = "Paquet gratuit", FREE_PACKAGE_BUTTON_LABEL = "Réclamer le paquet gratuit", PAID_PACKAGE_COST_LABEL = "Coût en crédits :", PAID_PACKAGE_BUTTON_LABEL = "Acheter l'article", PAGE_TITLE = "Cantina de la prison", PAGE_DESC = "La cantina sert de centre névralgique pour les détenus afin d'accéder aux biens essentiels et supplémentaires. Ici, les détenus peuvent choisir parmi une variété de produits allant des nécessités de base aux articles spéciaux.", PAGE_CREDIT_BALANCE = "Solde de crédits : ", FREE_TAB_LABEL = "Gratuit", PAID_TAB_LABEL = "Payant", ERROR_TITLE = "Cantina", ERROR_NO_CANTEEN_ITEMS_LABEL = "Désolé, nous n'avons aucune offre pour vous.", }, TRADE = { PAGE_TITLE = "Commerce", PAGE_DESC = "Bienvenue sur le marché noir de la prison ! Trouvez tout, des cigarettes aux couteaux artisanaux. Besoin de quelque chose ? Nous l'avons.", QUICK_ACTION_MENU_TITLE = "Échanger un article contre un article économique : ", QUICK_ACTION_MENU_DESC = "Coût total de l'article : ", ECONOMY_COST_LABEL = "Coût en cigarettes : ", ERROR_TITLE = "Commerce", ERROR_NO_TRADE_ITEMS_LABEL = "Désolé, nous n'avons aucune offre pour vous.", }, QUEST = { QUICK_ACTION_EXIT_TITLE = "Quitter", }, BOOTH = { START_CALL_BUTTON_LABEL = "Démarrer l'appel", END_CALL_BUTTON_LABEL = "Terminer l'appel", CURRENT_STATION_NUMBER = "Numéro de la cabine : ", DIAL_NUMBER = "Composer le numéro", RESET = "Réinitialiser", }, PRISONER_MDW = { TITLE = "Gestion", PRISONERS_TITLE = "Prisonniers", COMS_TITLE = "Joueurs en communication", LOG_TITLE = "Journal", }, MDW_STATE_LABELS = { IDLE = "Ce citoyen ne purge pas actuellement sa période de liberté conditionnelle.", SWEEPING = "Ce citoyen est en train de balayer le sol.", RETURN = "Ce citoyen a fini de balayer et doit maintenant se présenter à l'officier.", }, LOGS_STATE_LABELS = { RELEASE_PLAYER = "Joueur libéré", EDIT_SENTENCE = "Peine modifiée", PRISON_BREAK = "Évasion de prison", CITIZEN_JAILED = "Citoyen emprisonné", CITIZEN_PAROLLED = "Citoyen en liberté conditionnelle", }, MDW_PAGE_COMS = { PAGE_TITLE = "Joueurs en communication", PAGE_DESC = "Cette section fournit des informations détaillées sur les antécédents de chaque citoyen, ses conditions de détention actuelles et ses progrès de réhabilitation.", ADD_SENTENCE_TITLE = "Ajouter une peine", SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher un prisonnier", QUICK_ACTION_MENU_LABEL = "Actions rapides", QUICK_ACTION_DESC = "Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", TABLE_HEADER_COMS_PLAYER_NAME = "Nom", TABLE_HEADER_COMS_PEROLL_AMOUNT = "Tâches de liberté conditionnelle", TABLE_HEADER_COMS_PEROLL_AMOUNT_TARGET = "Montant cible de liberté conditionnelle", TABLE_HEADER_COMS_WORK_STATE = "État du travail", TABLE_HEADER_COMS_SENTENCE_REASON = "État de la peine", TABLE_HEADER_COMS_QUICK_ACTIONS = "Actions rapides", QUICK_ACTION_EDIT_SENTENCE = 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PAGE_TITLE = "Prisonniers", PAGE_DESC = "Cette section fournit des informations détaillées sur les antécédents de chaque prisonnier, ses conditions de détention actuelles et ses progrès de réhabilitation.", ADD_SENTENCE_DIALOG_TITLE = "Ajouter une peine", ADD_SENTENCE_BUTTON_TITLE = "Ajouter une peine", ADD_SENTENCE_DIALOG_DESC = "Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?", ADD_SENTENCE_DIALOG_PREFIX = "Durée de la peine : ", ADD_SENTENCE_CLOSEST_PLAYERS = "Joueurs les plus proches", ADD_SENTENCE_SENTENCE_REASON = "Raison de la peine", ADD_SENTENCE_SENTENCE_PLACEHOLDER = "Entrez la raison", SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher un prisonnier", QUICK_ACTION_TITLE_LABEL = "Options des prisonniers", QUICK_ACTION_DESC = "Êtes-vous sûr de vouloir faire cela ?", QUICK_ACTION_EDIT_SENTENCE = "Modifier la peine", QUICK_ACTION_RELEASE_PLAYER = "Libérer le joueur", QUICK_ACTION_EDIT_NOTE = "Modifier la note", DIALOG_RADIUS_LABEL_TELEPORT_PLAYER = "Téléporter le joueur", TABLE_HEADER_PRISONER_NAME = "Nom", TABLE_HEADER_PRISONER_JAIL_TIME = "Temps d'emprisonnement", TABLE_HEADER_PRISONER_OFFICER_NAME = "Emprisonné par", TABLE_HEADER_PRISONER_SENTENCE_REASON = "Raison de la peine", TABLE_HEADER_PRISONER_QUICK_ACTIONS = "Actions rapides", ERROR_PAGE_TITLE = "Prisonniers", ERROR_NO_PRISONERS_LABEL = "Désolé, nous n'avons aucun prisonnier pour vous.", }, JAIL_DIALOG = { SELECT_PLAYER_PLACEHOLDER = "Sélectionner un joueur", SELECT_PLAYER_LABEL = "Joueurs", CONFIRM_LABEL = "Confirmer", CANCEL_LABEL = "Annuler", NONE_PLAYERS = "Aucun joueur trouvé", }, PRISONER_ACCOUNT = { TITLE = "Compte du prisonnier", OVERVIEW_TITLE = "Aperçu", OVERVIEW_ID = "ID du compte :", OVERVIEW_TOTAL_AMOUNT = "Montant total :", COLUMS_ACTION = "Action", COLUMS_DESCRIPTION = "Description", COLUMS_TIME = "Heure", SEARCH_PLACEHOLDER = "Rechercher une transaction", TRANSACTIONS = "Transactions", TRANSACTIONS_TILE = "Transactions du compte", RECENT_TRANSACTIONS_TITLE = "Transactions récentes", CREDITS = "Crédits", NOT_ANY_TRANSACTIONS = "Aucune transaction trouvée", }, PREVIOUS = "Précédent", NEXT = "Suivant", }, CHAT = { COMMAND_STOPALARM = "Commande utilisée pour arrêter l'alarme", COMMAND_JAIL = "Commande utilisée pour emprisonner", COMMAND_UNJAIL = "Commande utilisée pour libérer", COMMAND_STARTCS = "Commande utilisée pour démarrer le service communautaire", COMMAND_JAILCP = "Prison MDT", COMMAND_REMOVECS = "Commande utilisée pour retirer le service communautaire", COMMAND_RESETESCAPE = "Commande utilisée pour réinitialiser l'évasion de prison", COMMAND_SOLITARY = "Commande utilisée pour mettre en cellule d'isolement", COMMAND_RSOLITARY = "Commande utilisée pour retirer de la cellule d'isolement", }, COMMANDS_MESSAGES = { INVALID_PLAYER_ID = "Joueur invalide - ID du joueur non valide !", INVALID_JAIL_TIME = "Temps de prison invalide - valeur du temps manquante !", INVALID_JAIL_TIME_VALUE = "Temps de prison invalide - doit être un nombre > 0 !", PLAYER_NEEDS_TO_BE_JAILED = "Le joueur doit d'abord être emprisonné !", PLAYER_ALREADY_HAS_SENTENCE = "Le joueur a déjà une peine active !", RESOURCE_LOADING = 'Ce script nécessite une base de données active ; oxmysql/mysql-async est manquant.', TOO_FAR_AWAY = "Vous êtes trop loin du joueur !", }, CAMERA_PROLOG = { WELCOME_TO_PRISON = "Bienvenue en ~o~prison~o~.", WELCOME_TO_ALCATRAZ = "Bienvenue à ~o~Alcatraz~o~.", ALCATRAZ_PEAK_INSIDE = "Jetons un coup d'œil à l'intérieur. ~o~Alcatraz~o~.", BASKETBALL_PLACE = "Il y a un endroit pour jouer au ~o~basket~o~", GYM_PLACE = "Vous pouvez rester en forme même en prison ~o~gym~o~", JOB_PLACE = "Vous pouvez faire des ~o~travaux~o~ et ~o~réduire~o~ votre peine de prison.", ACCOUNT_PLACE = "Créez votre ~o~compte de prisonnier~o~ chez ce Gardien.", CANTEEN_PLACE = "Vous avez faim ? Vous pouvez obtenir un ~o~repas gratuit~o~ ici.", BOOTH_PLACE = "Ici, vous trouverez des ~o~cabines téléphoniques~o~.", }, HELPKEYS_LABELS = { CONFIRM = "Confirmer", EXIT_MENU = "Quitter le menu", INTERACT = "Interagir", }, BOOTHS = { HANGUP_LABEL = "Appuyez pour raccrocher", DURATION_LABEL = "Durée : %ss", LEAVE_CALL_ENDED = "L'appel actuel a été terminé !", CALL_ENDED = "L'appel a été terminé !", CALL_STARTED_FAILED_SINCE_NO_PLAYER = "Impossible de démarrer l'appel car ce numéro n'est pas actif !", CALL_STARTED_FROM_BOOTH = "Vous avez démarré un appel depuis la cabine !", CALL_ENDED_FROM_BOOTH = "L'appel a été terminé depuis la cabine faute de réponse !", }, RELEASE = { LABEL = "Libérer joueur", RELEASE_READY_TEXT = "Vous pouvez être libéré, rendez-vous au point de contrôle !", RELEASE_READY_SUBTITLE = "Un lieu vous a été marqué, où vous pouvez demander au Gardien d'être libéré !", }, PLAYER_RELEASED = "Vous avez été libéré de prison !", CANNOT_BE_RELEASED = "Vous ne pouvez pas être libéré - restant : %s", CANNOT_BE_RELEASED_SINCE_HAVING_SOLITARY = "Vous ne pouvez pas être libéré de la prison car vous êtes en cellule d'isolement !", NOTIFY = { TITLE = "Prison" }, DISPATCH = { BREAKOUT_MESSAGE = "Évasion de prison en cours !", BREAKOUT_ALERT = "Alerte ici !", BREAKOUT_BLIP_TEXT = "Évasion de prison", BREAKOUT_ACTIVE_MESSAGE = "Évasion de prison en cours !", }, PROLOG = { SKIP_HELP_LABEL = "Pour sauter le prologue", }, PRISON_BREAK_PROLOG_SUBTITLE = { START_FIRST = "Je vous ai ~h~marqué~h~ un lieu où vous pouvez percer le mur et sortir.", START_SEC = "Soyez ~h~prudent~h~ et ne vous faites pas ~h~attraper~h~ !", START_THIRD = "Soyez discret, ~h~les gardiens~h~ sont partout !", START_FOURTH = "Tâche : Évadez-vous de prison", }, PRISON_BREAK = { NOT_ENOUGH_POLICE = "Désolé, mais il n'est pas possible de s'évader pour le moment !", INTERACT_CUTTERS = "Utiliser les pinces", INTERACT_PLACE_WOODEN_BAR = "Placer une barrière en bois", INTERACT_REPAIR_WALL = "Réparer le mur", CAUGHT_BY_GUARD = "Vous avez été attrapé par le gardien en coupant le mur !", ITEM_REQUIRED = "Vous devez avoir %s pour effectuer cette action !", NO_ITEM = "Vous n'avez pas l'élément requis pour effectuer cette action !", ACTIVE = "Je ne vais pas parler avec vous.", ACTIVATED = "Une évasion de prison a été activée ! Trouvez un moyen de vous échapper !", IS_NOT_ACTIVE = "L'évasion de prison n'est pas active !", WALL_BLIP_TEXT = "Point d'évasion : %s", INTERACT_NOT_DONE = "Il n'y a rien à réparer sur cet objet !", INTERACT_ALREADY_DONE = "Quelqu'un interagit déjà avec cet objet !", INTERACT_DONE = "Vous avez interagi avec succès avec cet objet !", NOT_AT_INTERACTION = "Vous n'êtes pas dans la zone d'interaction !", PRISONER_ESCAPED_RELEASE_MESSAGE = "Vous vous êtes évadé avec succès de la prison !", DISCORD_PRISONER_HAS_FINISHED_TASK_LABEL = "Le prisonnier a terminé la tâche", DISCORD_PRISONER_HAS_ESCAPED_FROM_PRISON_LABEL = "Le prisonnier s'est évadé de la prison", DISCORD_OOC_LABEL = "Nom OOC", DISCORD_CHAR_ID_LABEL = "ID du personnage", DISCORD_PLAYER_ID_LABEL = "ID du joueur", DISCORD_BREAK_TYPE_LABEL = "Type d'évasion", DISCORD_PATH_LAYER_LABEL = "Chemin de la couche", DISCORD_ZONE_ID_LABEL = "ID de la zone", }, INVENTORY = { FULL_INVENTORY_CAN_CARRY_ITEM = "Votre inventaire est plein, vous ne pouvez pas transporter cet objet !", }, JAIL = { WELCOME_BACK_TO_PRISON = "Bienvenue de retour en prison : peine restante : %s !", PLAYER_INPUT_LABEL = "Emprisonner un citoyen", PLAYER_INPUT_DESC = "Entrer la durée de prison", PLAYER_JAIL_TIME_NOT_NUMBER = "La durée de prison doit être un nombre", PLAYER_JAIL_TIME_REQUIRED = "La durée de prison est requise", PLAYER_CLOSEST_PLAYER_NOT_FOUND = "Impossible de trouver un citoyen à proximité.", PLAYER_CLOSEST_PLAYER_JAIL_SUCC = "Le citoyen est emprisonné.", PLAYER_CLOSEST_PLAYER_JAIL_FAIL = "Impossible d'emprisonner le citoyen, durée invalide.", }, UNJAIL = { FAILED_TO_UNJAIL_TARGET_NOT_FOUND = "Impossible de libérer la cible, utilisateur introuvable !", FAILED_PLAYER_INPUT_LABEL = "Échec de la libération du joueur", PLAYER_INPUT_LABEL = "Libérer un citoyen", PLAYER_INPUT_DESC = "Appuyez sur Entrée pour confirmer.", PLAYER_NOT_CONFIRM = "Vous devez confirmer l'action de libération en appuyant sur Entrée.", PLAYER_NOT_CONFIRM_EMPTY = "Le formulaire était vide, vous devez confirmer l'action de libération en appuyant sur Entrée.", }, LOGS_ACTIONS = { LOG_CITIZEN_JAILED_BY_OFFICER = "%s emprisonné par l'officier nommé %s", LOG_CITIZEN_PAROLLED_BY_OFFICER = "%s libéré sous caution par l'officier nommé %s", LOG_CITIZEN_CHANGED_SENTENCE_BY_OFFICER = "%s a vu sa peine modifiée de %s à %s", LOG_CITIZEN_CITIZEN_RELEASED_BY_OFFICER = "%s a été libéré par l'officier nommé %s", LOG_CITIZEN_CITIZEN_ESCAPED_THIRD_PARTY_PRISON_BREAK = "%s s'est évadé de prison !", LOG_CITIZEN_CITIZEN_RELEASED_BY_OFFICER_FROM_PAROLLE = "%s a été libéré de sa conditionnel par l'officier nommé %s", LOG_CITIZEN_ESCAPED_PRISON = "%s s'est évadé de la prison", LOG_CITIZEN_PAROLLED = "%s a été libéré sous caution par %s pour un montant de %s", }, LOGS_DISCORD = { PRISON_BREAK_TITLE_LABEL = "Session d'évasion de prison commencée", PRISON_BREAK_DESC_LABEL = "Le joueur a tenté de s'évader de la prison...", PRISONER_RELEASED_TITLE_LABEL = "Prisonnier libéré", PRISONER_RELEASED_DESC_LABEL = "Le joueur a été libéré de la prison", NEW_PRISONER_TITLE_LABEL = "Nouveau prisonnier", NEW_PRISONER_DESC_LABEL = "Le joueur a été emprisonné", CANTEEN_TITLE_LABEL = "Cantine de la prison", CANTEEN_DESC_LABEL = "Le joueur a pris son colis gratuit", CANTEEN_BOUGH_ITEM_LABEL = "Le joueur a acheté un objet", OOC_NAME = "Nom OOC", IC_NAME = "Nom IC", CHARACTER_ID = "ID du personnage", REMAINING_JAIL_TIME = "Temps de prison restant", JAIL_TIME = "Temps de prison", JAIL_REASON = "Raison de l'emprisonnement", ITEM = "Objet", AMOUNT = "Quantité", TOTAL_COST = "Coût total", }, LOGS = { JAIL_LOG_TITLE = "Joueur emprisonné (%s)", JAIL_LOG_FIELD_PRISONER_NAME = "Nom du prisonnier", JAIL_LOG_FIELD_PRISONER_ID = "ID du prisonnier", JAIL_LOG_FIELD_CHAR_ID = "ID du personnage du prisonnier", JAIL_LOG_FIELD_JAIL_TIME = "Temps de prison", JAIL_LOG_FIELD_JAIL_REASON = "Raison de l'emprisonnement", JAIL_LOG_FIELD_JAILED_BY_OFFICER = "Emprisonné par", UNJAIL_LOG_TITLE = "Joueur libéré (%s)", UNJAIL_LOG_FIELD_PRISONER_NAME = "Nom du prisonnier", UNJAIL_LOG_FIELD_PRISONER_ID = "ID du prisonnier", UNJAIL_LOG_FIELD_CHAR_ID = "ID du personnage du prisonnier", }, ANNOUCEMENT = { PRISON = "Prison", CITIZEN_JAILED_ANNOUCEMENT = "Le prisonnier nommé %s a été condamné à passer %s en prison !", }, STASH = { YOU_DONT_HAVE_STASHED_ITEMS = "Vous n'avez pas d'objets stockés", ITEMS_RETURNED = "Vos objets stockés ont été retournés", VIRTUAL_MONEY_RETURNED = "Votre argent de poche stocké a été retourné pour un montant total de : %s", VIRTUAL_MONEY_SAVED = "Votre argent de poche a été sauvegardé pour un montant total de : %s", }, OUTFITS = { WITH_TOP = "Tenue par défaut avec haut", WITHOUT_TOP = "Tenue par défaut sans haut", }, CHAT_SUGGESTIONS = { JAIL_PLAYER_PARAM = "ID du joueur ou nom du joueur", JAIL_TIME_PARAM = "Temps en sec, min, heures, jours, semaines, mois", JAIL_PLAYER_HELP_PARAM = "Emprisonnez par ID de joueur ou utilisez le nom du joueur pour l'emprisonner", UNJAIL_PLAYER_PARAM = "ID du joueur ou nom du joueur", UNJAIL_PLAYER_HELP_PARAM = "Libérez par ID de joueur ou utilisez le nom du joueur pour le libérer", SOLITARY_PLAYER_PARAM = "ID du joueur ou nom du joueur", SOLITARY_PLAYER_HELP_PARAM = "Placez un joueur en cellule d'isolement par ID de joueur ou utilisez le nom du joueur pour le placer en cellule d'isolement", REMOVE_SOLITARY_PLAYER_PARAM = "ID du joueur ou nom du joueur", REMOVE_SOLITARY_PLAYER_HELP_PARAM = "Retirez un joueur de la cellule d'isolement par ID de joueur ou utilisez le nom du joueur pour le retirer de la cellule d'isolement", TIME_SEC = "Temps de prison en secondes", TIME_MIN = "Temps de prison en minutes", TIME_HOURS = "Temps de prison en heures", TIME_DAYS = "Temps de prison en jours", TIME_WEEK = "Temps de prison en semaines", TIME_MONTHS = "Temps de prison en mois", }, CS = { DISPLAY_PEROLL_TIME = "Service communautaire restant : %s", STARTED_PEROLL = "Vous avez commencé votre service 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FAILED_MESSAGE = "Connexion perdue, réessayez.", FAILED_TITLE = "CIRCUIT ÉCHOUÉ", FINISH_TITLE = "CIRCUIT TERMINÉ", FINISH_MESSAGE = "Connexion établie, passez au point suivant.", GUIDE = "Guidez le signal vers le port de sortie.", EXIT = "Quitter le mini-jeu", ARROW_UP = "Déplacer vers le haut", ARROW_DOWN = "Déplacer vers le bas", ARROW_LEFT = "Déplacer vers la gauche", ARROW_RIGHT = "Déplacer vers la droite", }, RELEASE_COMS_MESSAGE = "Vous avez été libéré du service communautaire !", COMS_MENU = { TITLE = "Service communautaire", START_MISSION_TITLE = "Demander une tâche", START_MISSION_DESC = "Demandez un service communautaire au gardien.", REPORT_MISSION_TITLE = "Pointer le service communautaire", REPORT_MISSION_DESC = "Pointer votre service communautaire au gardien.", }, MENU = { LOBBY_TITLE = 'Menu de l\'accueil', LOBBY_RETURN_STASHED_ITEMS_TITLE = 'Récupérer les objets stockés', LOBBY_RETURN_STASHED_ITEMS_DESC = 'Obtenez vos objets stockés depuis le stockage de la prison.', LOBBY_GIFT_CREDITS_TITLE = 'Offrir des crédits', LOBBY_GIFT_CREDITS_DESC = 'Envoyez des crédits à votre ami en prison.', LOBBY_RESTORE_OUTFIT_TITLE = 'Restaurer la tenue', LOBBY_RESTORE_OUTFIT_DESC = 'Restaurez votre tenue depuis le stockage de la prison.', JOB_TITLE = 'Emplois en prison', }, HELPKEYS = { INTERACTION_ZONE_LABEL = 'Pour ouvrir le menu', }, DISPLAY_JAIL_TIME = 'Temps restant : %s', DISPLAY_SOLITARY_TIME_WITH_JAIL = 'Temps restant : %s | Temps en isolement : %s', SOLITARY = { MDW_LOG_TITLE = 'Isolement', MDW_LOG_DESC = 'Le joueur a été envoyé en isolement pour %s !', MDW_LOG_TITLE_RELEASED = 'Isolement', MDW_LOG_DESC_RELEASED = 'Le joueur a été libéré de l\'isolement', DISCORD_LOG_SENT_TITLE = 'Isolement', DISCORD_LOG_SENT_DESC = 'Le joueur a été envoyé en isolement !', DISCORD_LOG_OOC_NAME_LABEL = 'Nom OOC', DISCORD_LOG_IC_NAME_LABEL = 'Nom IC', DISCORD_LOG_REASON_LABEL = 'Raison', DISCORD_LOG_TIME_LABEL = 'Temps', DISCORD_LOG_REASON_PRISONER_ATTACKED_GUARD = 'A attaqué le gardien', DISCORD_LOG_SENT_TITLE_RELEASED = 'Isolement', DISCORD_LOG_SENT_DESC_RELEASED = 'Le joueur a été de l\'isolement', PLACED_IN_SOLITARY = 'Vous avez été placé en isolement pour %s !', ALREADY_IN_SOLITARY = 'Ce prisonnier est déjà en isolement !', RELEASED = 'Vous avez été libéré de l\'isolement !', PRISONER_ATTACKED_GUARD = 'Vous avez attaqué le gardien, vous êtes envoyé en isolement pour %s !', }, JOB_STEPPER = { EXIT_TASK = 'Quitter la tâche', }, KEYS = { JOB_LEAVE_DSC = 'Quitter l\'emploi', }, MINIGAME_CIGAR_PRODUCTION = { KEY_MAPPING_PRESS_LEFT_W = 'Minigame: Press left [W] key', KEY_MAPPING_PRESS_LEFT_S = 'Minigame: Press left [S] key', KEY_MAPPING_PRESS_LEFT_A = 'Minigame: Press left [A] key', KEY_MAPPING_PRESS_LEFT_D = 'Minigame: Press left [D] key', KEY_MAPPING_PRESS_RIGHT_W = 'Minigame: Press right [ARROW_UP] key', KEY_MAPPING_PRESS_RIGHT_S = 'Minigame: Press right [ARROW_DOWN] key', KEY_MAPPING_PRESS_RIGHT_A = 'Minigame: Press right [ARROW_LEFT] key', 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feuilles', ELECTRICIAN_TITLE = 'Électricien', BUSHES_TRIMMING_TITLE = 'Taille des buissons', JANITOR_TITLE = 'Concierge', COOKING_TITLE = 'Cuisinier', IN_ACTIVE_SESSION_LEFT = 'Vous avez quitté l\'emploi.', IN_ACTIVE_SESSION_LEFT_REASON = 'Vous devez recommencer le travail car : %s.', IN_ACTIVE_SESSION_FINISHED = 'Vous avez terminé l\'emploi, profitez de votre récompense.', IN_ACTIVE_SESSION_ACTIVE_JOB = 'Vous ne pouvez pas prendre un nouvel emploi lorsque votre travail actuel est actif.', IN_ACTIVE_SESSION_COOLDOWN = 'Vous ne pouvez pas prendre un autre emploi pour le moment, faites une pause.', IN_ACTIVE_SESSION_DELIVERED = 'Vous avez livré %s / %s, continuez !', RECEIVED_CREDITS = 'Vous avez reçu %s crédits pour votre travail !', TASK_BLIP_AREA_NAME = 'Zone de tâche', CURRENT_JOB_NOT_FREE_SPACE = 'Il n\'y a pas assez de place dans le travail actuel, veuillez attendre.', ELECTRICIAN_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Souder les fils !', COOKING_HELPKEYS_TASK_LABEL = 'Cuisine', COOKING_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Allez à la cuisine et préparez la nourriture au cuiseur marqué !', COOKING_SUBTITLES_ACTIVE_COOKING_LABEL = 'Maintenant, cuisinez la nourriture sur le grill !', CLEAN_GROUND_SUBTITLES_ACTIVE_STATE_LABEL = 'Nettoyez ce désordre maintenant !', JANITOR_SUBTITLES_ACTIVE_STATE_LABEL = 'Balayez le sol jusqu\'à ce que ce soit terminé !', CLEAN_GROUND_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Rendez-vous dans la zone marquée et nettoyez le sol !', JANITOR_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Rendez-vous dans la zone marquée et balayez le sol !', BUSHES_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Rendez-vous dans la zone marquée et taillez les buissons !', LEAF_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Rendez-vous dans la zone marquée et nettoyez les feuilles !', GARDENER_SUBTITLES_INIT_STATE_LABEL = 'Tâche : Rendez-vous dans la zone marquée et plantez les fleurs !', STOP_CURRENT_JOB_LABEL = 'Arrêter le travail actuel', START_TASK_LABEL = 'Commencer la tâche', STEPPER_TASK_LABEL = 'Tâche : %s', STEPPER_PROGRESS_LABEL = 'Progression : %s%%', STEPPER_DO_TASK_LABEL = 'Effectuer la tâche', STEPPER_EXIT_TASK_LABEL = 'Quitter la tâche', REWARD_LOG_TITLE = 'Récompense du travail', REWARD_LOG_DESC = 'Vous avez reçu %s crédits pour votre travail !', ELECTRICIAN_DESCRIPTION = 'Connectez les fils aux bons endroits.', COOK_DESCRIPTION = 'Préparez la nourriture pour les prisonniers.', LEAF_DESCRIPTION = 'Nettoyez les feuilles de la cour.', BUSHES_DESCRIPTION = 'Taillez les buissons.', JANITOR_DESCRIPTION = 'Nettoyez le sol.', }, CIGAR_PRODUCTION = { REQUIRED_ITEM_NOT_FOUND = 'L\'élément requis est introuvable sur le serveur [%s]', YOU_RECEIVED_REWARD = 'Vous avez reçu votre récompense !', COOLDOWN = 'Vous devez attendre avant de recommencer !', }, JAIL_REASONS = { JAIL_BY_NPC = 'Emprisonné par un PNJ', }, GENERAL = { YOU_HAVE_BEEN_SENT_TO_COMS_BY = 'Vous avez été envoyé au service communautaire par %s', NOT_ACCESS_TO_INTERACT_ZONE = 'Désolé, mais je ne vais pas parler avec vous', WIRE_CUTTER_LABEL = 'Coupe-fil', YOU_HAVE_BEEN_PAROLLED = 'Vous avez été libéré sous caution pour un montant de %s !', YOU_NEED_TO_BE_ADMIN = 'Vous devez être administrateur pour effectuer cette action !', TARGET_PLAYER_NOT_FOUND = 'Joueur cible introuvable !', ACTIVE_PAROLLE = 'Le joueur a déjà une libération conditionnelle active !!', CANNOT_EXECUTE_ACTION_ON_YOURSELF = 'Vous ne pouvez pas exécuter cette action sur vous-même !', AMOUNT_CANNOT_BE_LESS_THAN_0 = 'Le montant ne peut pas être inférieur à 0', REMAINING_JAIL_TIME = 'Temps restant : %s', TARGET_PLAYER_NOT_PRISONER = 'Le joueur cible n\'est pas prisonnier !', TARGET_PLAYER_IS_OFFLINE = 'Le joueur cible est hors ligne !', YOU_NEED_TO_BE_IN_JOB = 'Vous devez être en emploi pour effectuer cette action !', CITIZEN_ALREADY_JAILED = 'Ce citoyen est déjà emprisonné !', ITEM_NOT_FOUND = 'Objet %s introuvable sur le serveur !', YOUT_ARE_NOT_PRISONER = 'Vous n\'êtes pas prisonnier !', YOU_DONT_HAVE_PRISONER_ACCOUNT = 'Vous n\'avez pas de compte de prisonnier !', INVALID_ITEM_AMOUNT = 'Quantité d\'objet invalide !', TARGET_PLAYER_HAS_BEEN_RELEASED = 'Le joueur cible a été libéré !', }, DEALER = { BOUGHT_ITEM = 'Vous avez acheté un objet nommé %s en quantité %s pour (%s) %s', NOT_ENOUGH_ITEM = 'Vous n\'avez pas assez de %s %s pour acheter cet objet !', NO_ECONOMY_ITEM = 'Cet objet n\'est pas défini sur le serveur, veuillez contacter le propriétaire du serveur !', }, CANTEEN = { FREE_FOOD_PACKAGE_RECEIVED_SUCCESS = 'Vous avez reçu un colis alimentaire gratuit !', FREE_FOOD_PACKAGE_RECEIVED = 'Vous avez déjà reçu un colis alimentaire gratuit', NO_ECONOMY_ITEM = 'Cet objet n\'est pas défini sur le serveur, veuillez contacter le propriétaire du serveur !', BOUGHT_ITEM = 'Vous avez acheté un(e) %s pour %s crédits', NOT_ENOUGH_CREDITS = 'Vous n\'avez pas assez de crédits pour acheter cet objet', TITLE = 'Cantine', }, INTERACT = { BOOTH = 'Cabine téléphonique de la prison', LOBBY = 'Accueil', CANTEEN = 'Cantine des prisonniers', DEALER = 'Marchand de la prison', JOBS = 'Emplois en prison', ACCOUNT = 'Compte', CIGAR_PRODUCTION = 'Production de cigares', QUEST = 'Quête', WARDEN = 'Gardien', GYM = 'Exercice', PROP_ONLY = 'PROP', TELEPORT = "Transport vers Los Santos" }, GYM = { HELPKEY_EXERCISE_LABEL = 'Exercice : %s', HELPKEY_EXERCISE_PROGRESS_LABEL = 'Progression : %s', HELPKEY_EXERCISE_DO_LABEL = 'Faire l\'exercice', HELPKEY_EXERCISE_EXIT = 'Quitter l\'exercice', }, TRANSACTIONS = { ECONOMY_ITEM_NOT_FOUND = 'L\'élément économique est introuvable sur votre serveur [%s] !', NOT_ENOUGH_CREDITS_ON_ACCOUNT = 'Vous n\'avez pas assez de crédits sur votre compte !', NOT_ENOUGH_ECONOMY_ITEM = 'Vous n\'avez pas assez de %s sur vous', AMOUNT_BELOW_ZERO = 'Le montant ne peut pas être inférieur à zéro', SUCCESSFULLY_WITHDRAWN = 'Vous avez retiré avec succès %s crédits', SUCCESSFULLY_DEPOSITED = 'Vous avez déposé avec succès %s crédits', }, CHAIRS ={ SIT_FRONT = 'S\'asseoir devant', SIT_BACK = 'S\'asseoir derrière', LAY = 'S\'allonger', EXIT = 'Pour se lever', YOU_ARE_NOW_LAYING = 'Vous êtes maintenant allongé', YOU_ARE_NOW_SITTING = 'Vous êtes maintenant assis', SOMEBODY_IS_SITTING = 'Cet endroit est occupé !.', }, BLIPS = { PRISON_BREAK = 'Évasion de prison', COMS = 'Service communautaire', DEALER = 'Marchand de la prison', LOBBY = 'Accueil de la prison', JOBS = 'Emplois en prison', CIGAR = 'Production de cigares', CANTEEN = 'Cantine de la prison', ACCOUNT = 'Gardien' } }