Locales['pt'] = { -- ═══════════════════════════════════════════ -- Target / Interaction labels -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TARGET_OPEN'] = "ABRIR CENTRO DE TRABALHO", ['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "COMEÇAR TRABALHO", ['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAGAR", ['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OBTER VEÍCULO", ['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "TROCAR ROUPA", ['JOBS_TARGET_ACTION'] = "AÇÃO", ['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "PEGAR FERRAMENTA", ['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "PEGAR OBJETO", ['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "DEIXAR OBJETO", ['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "DEIXAR FERRAMENTA", ['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "PROCESSAR", ['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDER ARTIGOS", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Blips -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRO DE TRABALHO", ['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Trabalho", ['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Pagamento", ['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Roupa", ['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Veículo", ['JOBS_BLIP_TASK'] = "Tarefa", -- ═══════════════════════════════════════════ -- DrawText -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | ABRIR CENTRO DE TRABALHO", ['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | COMEÇAR TRABALHO", ['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDER ARTIGOS", ['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | TROCAR ROUPA", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | PROCESSAR", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | PEGAR FERRAMENTA - ~g~[X]~w~ | PEGAR OBJETO", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | DEIXAR FERRAMENTA - ~g~[X]~w~ | PEGAR OBJETO", ['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Deixe o objeto no porta-malas", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Desequipe a ferramenta para fazer isso (pressione a tecla G)", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "Em progresso", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Você deve ter a ferramenta na mão para guardá-la! (pressione a tecla G)", ['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Ocupado, espere seu amigo terminar...", ['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OBTER VEÍCULO", ['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACEITAR PAGAMENTO", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | GUARDAR FERRAMENTA", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | PEGAR FERRAMENTA", ['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | AÇÃO", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Notifications -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Você já tem este trabalho.", ['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ EQUIPAR FERRAMENTA", ['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SOMENTE O LÍDER PODE GERENCIAR O VEÍCULO.", ['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Suas mãos estão ocupadas para fazer isso.", ['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ DESEQUIPAR FERRAMENTA", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Você não tem a ferramenta na mão (pressione a tecla G)", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Você não pode cancelar enquanto alguma ação está sendo realizada, tente mais tarde", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Esta tarefa já foi completada por outro jogador.", ['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Leve o objeto ao veículo para guardá-lo no porta-malas", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Há um veículo na área de spawn.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Você já tem um veículo do lado de fora.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Você deve pegar a ferramenta na parte traseira do veículo de trabalho.", ['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Coloque a ferramenta no seu cinto para pegá-la (pressione a tecla G)", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Você excedeu o limite de trabalho diário, deve esperar.", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Este jogador excedeu o limite máximo de trabalho para hoje!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "O trabalho foi selecionado com sucesso.", ['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "O trabalho começou, vá vestir a roupa.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Guarde o veículo antes de trocar a roupa.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Todos os seus amigos devem tirar a roupa de trabalho.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Primeiro você deve tirar a roupa de trabalho.", ['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Somente o líder do grupo pode aceitar o pagamento.", ['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Já há um convite neste espaço.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Um jogador da sua equipe está muito longe.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Não há ninguém por perto.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Você completou uma tarefa, vá para outra.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Este jogador não tem o trabalho necessário.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "O jogador já está no grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Convite enviado com sucesso.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Convite para espaço: ", ['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " expirou.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "O jogador está longe.", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "O trabalho terminou.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Não há ninguém com este ID.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "O jogador com o ID: ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Você não convidou ninguém, precisa de pelo menos uma pessoa no seu grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Você falhou, tente novamente.", ['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " entrou no grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " rejeitou o convite para o grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Você tem um convite pendente!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Você terminou o trabalho, vá ao ponto marcado no GPS para receber o pagamento.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Agora vá para a máquina de processamento para processar.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Você processou tudo! Agora vá ao ponto marcado no GPS para receber o dinheiro.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Todas as ferramentas devem ser guardadas na van.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Um dos seus amigos ainda não vestiu o uniforme.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Você não vestiu a roupa!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Você já tem um trabalho em andamento, se não quiser continuar, use o comando /canceljob.", ['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Você subiu de nível! Nível atual: ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Você recebeu $", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Você recebeu ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " em dinheiro.", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " na sua conta bancária.", ['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " foi expulso do grupo porque excedeu o limite de trabalho diário.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "TROCANDO ROUPA...", ['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nova rota marcada no GPS.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Você excedeu o limite de trabalho diário, o trabalho terminou.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "O trabalho terminou com sucesso.", ['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Você obtém ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Você não tem permissões de administrador.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Logs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Trabalho iniciado por **{name}** no trabalho **{namejob}** com participantes: **{participants}**", ['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "O jogador **{name}** deletou seu grupo.", ['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** terminou o trabalho e recebeu **{quantity}**", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_1'] = "Pontos para o próximo nível: ", ['JOBS_UI_2'] = "SELECIONAR", ['JOBS_UI_3'] = "TRABALHO EXTERNO", ['JOBS_UI_4'] = "Nível máximo alcançado", ['JOBS_UI_5'] = "VOLTAR", ['JOBS_UI_6'] = "SAIR", ['JOBS_UI_7'] = "CENTRO", ['JOBS_UI_8'] = "TRABALHOS", ['JOBS_UI_9'] = "VOLTAR", ['JOBS_UI_10'] = "PULAR TUTORIAL", ['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL", ['JOBS_UI_12'] = "PREPARE-SE PARA TRABALHAR!", ['JOBS_UI_13'] = "PRÓXIMO", ['JOBS_UI_14'] = "PASSO", ['JOBS_UI_15'] = "O que você quer fazer depois que eu te pagar?", ['JOBS_UI_16'] = "Continuar trabalhando", ['JOBS_UI_17'] = "Terminar trabalho", ['JOBS_UI_18'] = "TERMINAR TUTORIAL", ['JOBS_UI_19'] = "Como você quer começar a ", ['JOBS_UI_20'] = "trabalhar?", ['JOBS_UI_21'] = "SOLO", ['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER", ['JOBS_UI_23'] = "OPÇÃO MULTIPLAYER", ['JOBS_UI_24'] = "Escolha seus companheiros de equipe", ['JOBS_UI_25'] = "ENVIAR", ['JOBS_UI_26'] = "TRABALHAR", ['JOBS_UI_27'] = "VOCÊ FOI CONVIDADO PARA UMA EQUIPE DE TRABALHO", ['JOBS_UI_28'] = "ACEITAR", ['JOBS_UI_29'] = "REJEITAR", ['JOBS_UI_30'] = "COMPRADOR", ['JOBS_UI_31'] = "FORNECEDOR", ['JOBS_UI_32'] = "nada", ['JOBS_UI_33'] = "VAREJISTA", ['JOBS_UI_34'] = "ATACADISTA", ['JOBS_UI_35'] = "Qual artigo você quer vender?", ['JOBS_UI_36'] = "Você selecionou", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Tabs principais -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TAB_JOBS'] = "TRABALHOS", ['JOBS_TAB_CREATE'] = "CRIAR TRABALHO", ['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "TRABALHOS COMUNIDADE", ['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "ESTATÍSTICAS", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Gestor de Trabalhos (Settings) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gerenciador de Trabalhos", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Buscar trabalhos por nome...", ['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Trabalhos", ['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Criar Novo Trabalho", ['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Escolha como você quer começar a criar seu trabalho", ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Do Zero", ['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Clonar Existente", ['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importar do Catálogo", ['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configurar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Excluir", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Excluir trabalho", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Tem certeza que deseja excluir este trabalho?", ['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Cancelar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Sim, excluir", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Publicar trabalho na comunidade", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Seu trabalho será revisado antes de aparecer no catálogo público.", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Título do trabalho", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Ex: Lenhador Pro", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Descrição", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Descreva brevemente o trabalho, nível de dificuldade, etc.", ['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Sem descrição disponível", ['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Nenhum trabalho encontrado", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Buscar trabalhos...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Dados generales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Editar trabalho", ['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Voltar", ['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Voltar para a lista", ['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Salvar alterações", ['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Dados gerais", ['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Configurações do trabalho", ['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Modo básico", ['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Modo avançado", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nome do trabalho", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nome visível para o jogador.", ['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Descrição breve (o que o jogador verá)", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Explique em poucas palavras em que consiste o trabalho.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Imagem", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Imagem do trabalho (URL ou caminho)", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Exemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/minhaImagem.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... ou uploads/imagem.png", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Pré-visualização", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Se não carregar, verifique se a URL/caminho é válido e acessível pela NUI.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Exemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/minhaImagem.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Texto de tutorial no jogo", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Texto de tutorial no jogo", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Passo", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP necessária por nível", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Pontos de experiência necessários para alcançar o próximo nível. Ex.: 1500 significa que você precisa de 1500 XP para passar do nível 1 ao 2.", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nome de trabalho (DB)", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identificador interno no banco de dados.", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Nível/Grade", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Nível/grade (≥ 0).", ['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Passo", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Tabs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Pontos iniciais", ['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Veículo", ['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Ferramenta", ['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minijogo", ['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Rotas", ['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Entrega/Finalização", ['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Roupa", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Ponto de início", ['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestuário", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Processamento", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Veículo", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interação", ['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Ferramenta", ['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Efeitos e ajuste", ['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configuração do minijogo", ['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gerenciamento de rotas", ['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Pagamento e recompensas", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Inicio (Start) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Excluir prop ao finalizar", ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Se estiver ativado, o prop é excluído ao finalizar essa tarefa.", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordenadas", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas onde aparece o NPC/marker para iniciar o trabalho.", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC de início", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Ex.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Ponto de vestuário", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Local onde o jogador troca a roupa de trabalho.", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Ponto de processamento", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Localização onde os objetos coletados são processados (somente tipo 2).", ['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modelo do prop a transportar", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animação ao pegar [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dois valores: dicionário e nome de animação.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop na mão", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Como o objeto é segurado nas mãos durante a animação.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Posição em processo", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Onde o prop é colocado ao processá-lo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modelo do veículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Ex.: bison, burrito…", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Ponto de spawn", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Onde o veículo do trabalho spawna.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Ponto de interação com veículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordenadas onde o jogador pega/deixa ferramentas.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Portas a usar (índices)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "p. ex. 2, 3 ou 5", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Índices de portas a abrir/fechar (5 geralmente é portão traseiro). Use o seletor visual para escolher facilmente.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Grade de carga (somente tipo 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Posições onde os objetos carregados são empilhados dentro do veículo.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Pré-visualizar e ajustar ferramentas", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Posições de ferramentas dentro do veículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Offsets locais ao veículo. Eixos: +X direita, +Y frontal, +Z cima. Rotações em graus (rx, ry, rz).", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props do veículo (Type 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modelo da ferramenta (prop na mão)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nome de modelo do prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Ferramenta na mão", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Como a ferramenta é segurada com a animação principal.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Posição alternativa na mão", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Uso opcional para animações que mudam a pegada.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Ferramenta guardada (cinto)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Onde a ferramenta \"fica\" quando não está na mão.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animação de ação", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, duração (ms)]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animação que é reproduzida ao trabalhar com a ferramenta.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Efeito de partículas ao finalizar", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nome do FX para o final da tarefa (opcional).", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Posições de Ferramentas em Veículo", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Abre um editor 3D para ajustar visualmente as posições das ferramentas no veículo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Ativar minijogo de habilidade", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Tipo de Minijogo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Selecione o tipo de minijogo do buty_minigames ou use o sistema legacy", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Sistema antigo)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Pressionar no momento exato", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Manter pressionado", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Memorizar sequência", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Pressionar rápido", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Seguir sequência", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Pressionar teclas em círculo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Seguir barra em movimento", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Tentativas", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Número de tentativas permitidas", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Velocidade inicial", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Velocidade da barra branca", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Incremento velocidade", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Velocidade que aumenta por acerto", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Tamanho de grade", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Tamanho NxN (ex: 4 = 4x4)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Tempo mostrar (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Tempo total (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Incremento células", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Células início", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Pressionamentos necessários", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Quantidade inicial", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Teclas (separadas por vírgula)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Teclas que aparecerão no círculo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Velocidade", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolerância", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Velocidade objetivo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Velocidade jogador", -- Legacy minigame ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Controles (separados por vírgula)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "São salvos como array. Ex.: w, a, s, d.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Efeitos de partículas", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Níveis de dificuldade (JSON)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Ex.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]', -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Adicionar rota", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Cada rota é uma lista de pontos. Uma será escolhida aleatoriamente.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Rota", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplicar", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Excluir", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Ponto", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Esta rota ainda não tem pontos.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecione um ponto para editar seus dados.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Excluir Rota", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja excluir esta rota? Esta ação não pode ser desfeita.", -- Step (punto de ruta) ['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Editar ponto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Excluir ponto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Excluir Ponto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja excluir este ponto? Esta ação não pode ser desfeita.", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Posição (x, y, z, h)", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Local exato onde a ação é realizada.", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modelo de prop (opcional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Ex.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Entregar item ao completar", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nome do item", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Somente se ativar \"Entregar item\".", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Quantidade do item", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animação específica do ponto (opcional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animação [dict, anim, durMs]", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Se indicado, substitui a animação de \"Ferramenta\" somente neste ponto.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC que paga/fecha o trabalho.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Localização do NPC", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Pagamento base (quantidade)", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Quantidade do pagamento base.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pagamento", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Como o pagamento é feito ao jogador.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Dinheiro", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banco", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Item", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nome do item", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nome do item a entregar como pagamento.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP concedida", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Incremento por nível", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Aumenta o pagamento de acordo com o nível do jogador.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulador de pagamento por nível", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Nível", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Pagamento", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP acumulada", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Trabalhos", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Roupa (Homem)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Roupa (Mulher)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Capturar minha roupa", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Experimentar roupa", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Capturando...", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Capturado!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Aplicado!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Pressione ~INPUT_CONTEXT~ ou ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ para voltar ao editor", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Pegar posição", ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Usar minha posição atual", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Números separados por vírgulas", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Digite {0} números separados por vírgulas", ['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordenadas", ['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Capturar posição no jogo", ['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(opcional)", ['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Exemplo:", -- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás) ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Excluir prop ao finalizar", ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Se estiver ativado, o prop é excluído ao finalizar essa tarefa.", ['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC inicial", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordenadas de início", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas onde aparece o NPC/marker para iniciar o trabalho.", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordenadas de vestuário", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Local onde o jogador troca a roupa de trabalho.", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modelo do prop a transportar", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Ex.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animação ao pegar [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dois valores: dicionário e nome de animação.", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop na mão [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Como o objeto é segurado nas mãos durante a animação.", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop durante processamento [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Onde o prop é colocado ao processá-lo.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordenadas do veículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordenadas de spawn", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modelo da ferramenta (prop na mão)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nome de modelo do prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Ferramenta na mão [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Como a ferramenta é segurada com a animação principal.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Posições de ferramentas dentro do veículo", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Posição", ['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Pré-visualizar e ajustar ferramentas", ['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Adicionar rota", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Cada rota é uma lista de pontos. Uma será escolhida aleatoriamente.", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Rota #", ['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplicar", ['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Excluir", ['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Ponto", ['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Editar ponto", ['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Excluir ponto", ['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Ponto", ['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Esta rota ainda não tem pontos.", ['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordenadas [x, y, z, heading]", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modelo de prop (opcional)", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Dar item ao completar?", ['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nome do item", ['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Quantidade", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animação específica do ponto (opcional)", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Se indicado, substitui a animação de 'Ferramenta' somente neste ponto.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modelo do NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordenadas de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Pagamento base", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pagamento", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Dinheiro", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banco", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Item", ['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Item como pagamento", ['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Experiência base", ['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Incremento de exp por nível", ['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Usar minijogo?", ['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Dificuldade", ['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Controles", ['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partículas", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Errores y alertas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Coloque um nome válido", ['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Coloque um título.", ['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Formato não válido", ['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Portas inválidas", ['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Erro ao salvar", ['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Erro ao excluir", ['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "desconhecido", ['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Erro de rede", ['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Erro de rede ao publicar", ['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Não há slots em Vehicle.coord_prop_tool", ['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON inválido em skill.difficultyLevels", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Falta Vehicle.model", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Falta Tool.prop", ['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Revise os campos marcados.", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Não foi possível publicar", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Não foi possível publicar: ", ['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Não foi possível carregar o catálogo.", ['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Não foi possível baixar.", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modelo de Veículo Necessário", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo na seção \"Vehicle\" antes de usar esta função.", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modelo de Ferramenta Necessário", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de ferramenta (Tool.prop) na seção \"Tool\" antes de usar esta função.", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modelo de Prop Necessário", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de prop para este ponto antes de usar \"Pegar posição\". Adicione o modelo no campo \"Modelo de prop (opcional)\" do ponto.", ['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mínimo 20 caracteres", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad / Catálogo -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Trabalhos da Comunidade", ['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Explore trabalhos aprovados pela comunidade e adicione-os ao seu servidor.", ['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Buscar trabalhos da comunidade...", ['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Atualizar", ['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Ainda não há trabalhos aprovados.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Erro de rede ao carregar o catálogo.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Erro de rede ao baixar.", ['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Não há trabalhos de comunidade disponíveis ainda.", ['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Pré-visualização", ['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Instalar", ['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Instalado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Desconhecido", ['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Trabalho Desconhecido", ['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Sem nome", ['JOBS_UI_ERROR'] = "Erro", ['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Publicando trabalho...", ['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Trabalho enviado para revisão", ['JOBS_UI_SAVING'] = "Salvando…", ['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Salvar alterações", ['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Não há dados disponíveis", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Nenhum jogador encontrado", ['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Nenhum trabalho encontrado", ['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Não há trabalhos registrados", ['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Não há atividade recente", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Nenhum jogador encontrado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Trabalhos Iniciados", ['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Trabalhos Completados", ['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Jogadores Ativos", ['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Dinheiro Total", ['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Trabalho Mais Popular", ['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Melhores Jogadores", ['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Melhores Trabalhos", ['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Buscar jogador...", ['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Buscar trabalho...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crie um trabalho completamente novo do zero com personalização total", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplique e modifique um modelo de trabalho existente para economizar tempo", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Início Rápido", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Recomendado", ['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nomeie seu trabalho", ['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Escolha um nome único e descritivo", ['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Ex: Entregador, Serviço de Táxi...", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Clonar trabalho", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Botones de ajuste y herramientas -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Ajustar", ['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Selecionar do catálogo", ['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Testar animação", ['TOOL_BTN_TEST'] = "Testar", ['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Selecionar", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Modales de confirmación -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar", ['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Cancelar", ['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Alterações não salvas", ['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Você tem alterações não salvas. Tem certeza de que deseja sair sem salvar?", ['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Sair sem salvar", ['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Restaurar roupa", ['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Restaurar toda a roupa de {0} para valores padrão? Esta ação não pode ser desfeita.", ['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copiar configuração", ['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Copiar toda a configuração de roupa de Masculino para Feminino? Isso sobrescreverá o outfit feminino atual.", ['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Copiar toda a configuração de roupa de Feminino para Masculino? Isso sobrescreverá o outfit masculino atual.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Animaciones -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_NO_RESULTS'] = "Nenhuma animação encontrada", ['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Pré-visualização", ['ANIM_BTN_USE'] = "Usar", ['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Sem animação configurada", ['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Primeiro você deve configurar uma animação no campo \"Animação de ação\" ou selecionar uma do catálogo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Outfit Masculino", ['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Outfit Feminino", ['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Masculino", ['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Feminino", ['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Parte Superior", ['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Parte Inferior", ['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Acessórios", ['CLOTHES_ITEMS'] = "itens", ['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Camiseta interior", ['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Camiseta visível debaixo da jaqueta", ['CLOTHES_TORSO'] = "Torso/Jaqueta", ['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Jaqueta, camisa ou peça superior principal", ['CLOTHES_BADGES'] = "Insignias", ['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Decorações, logos ou patches na roupa", ['CLOTHES_ARMS'] = "Braços", ['CLOTHES_PANTS'] = "Calças", ['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Calças, jeans ou peça inferior", ['CLOTHES_SHOES'] = "Sapatos", ['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Calçado de qualquer tipo", ['CLOTHES_CHAIN'] = "Corrente/Colar", ['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Colares, correntes ou acessórios de pescoço", ['CLOTHES_VEST'] = "Colete", ['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Colete à prova de balas ou protetor", ['CLOTHES_HELMET'] = "Gorro/Capacete", ['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Gorros, bonés, capacetes (-1 para remover)", ['CLOTHES_EARS'] = "Orelhas/Fones", ['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Fones de ouvido, brincos, óculos (-1 para remover)", ['CLOTHES_BACKPACK'] = "Mochila", ['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Mochilas e bolsas (0 para remover)", ['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable", ['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textura", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Botones de acción rápida -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Trocar roupa", ['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Abrir editor de roupa com câmera", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Pré-visualização", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Pré-visualizar este outfit", ['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Restaurar", ['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Restaurar valores padrão", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copiar de Masculino", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copiar configuração de masculino", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copiar de Feminino", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copiar configuração de feminino", ['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Aplicado!", ['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Restaurado!", ['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Copiado!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor de ropa con cámara -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Editor de Roupa", ['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personalize seu outfit em tempo real", ['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Salvar outfit", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_ROTATE'] = "Rodar", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores (Ped / Vehículo) -- ═══════════════════════════════════════════ ['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar modelo de NPC", ['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Carregando peds...", ['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Nenhum ped encontrado", ['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar modelo de veículo", ['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Carregando veículos...", ['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Nenhum veículo encontrado", ['SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar por nome...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad: Textos adicionales -- ═══════════════════════════════════════════ ['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Erro ao carregar.", ['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Instalando...", ['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "downloads", ['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Tipo", ['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Rotas", ['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Passos", ['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento", ['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP Base", ['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minijogo", ['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Sim", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Rutas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecione um ponto para editar seus dados.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general adicional -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_LVL'] = "NVL", ['JOBS_UI_XP'] = "XP", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Ganhos totais", ['STATS_PLAY_TIME'] = "Tempo de jogo", ['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Última atividade", ['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Total de trabalhos", ['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Completados totais", ['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Nível máximo", ['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Trabalho favorito", ['STATS_LEVEL'] = "Nível", ['STATS_EARNED'] = "Ganho", ['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Melhor tempo solo", ['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Melhor tempo multi", ['STATS_SECTION_JOBS'] = "Trabalhos", ['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Atividade recente", ['STATS_COMPLETIONS'] = "completados", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_JOB_LABEL'] = "Trabalho", ['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Total de jogadores", ['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Dinheiro total ganho", ['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Tempo total de jogo", ['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Melhores jogadores", ['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Estatísticas", ['STATS_AVG_LEVEL'] = "Nível médio", ['STATS_MAX_LEVEL'] = "Nível máximo alcançado", ['STATS_AVG_MONEY'] = "Dinheiro médio por completado", ['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "jogadores", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones) -- ═══════════════════════════════════════════ ['BTN_SELECT_PED'] = "Selecionar NPC", ['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Selecionar modelo de NPC", ['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Selecionar veículo", ['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Selecionar modelo de veículo", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste: Contadores y feedback -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_SLOT'] = "Slot", ['ADJUST_TOOL'] = "Ferramenta", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Capturando...", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Capturado!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- JOB TYPE BADGES -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Básico", ['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avançado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- TOOLTIPS -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_TIP_DELETE'] = "Excluir", ['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Pré-visualização", ['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Instalar trabalho", ['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Já instalado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- PUBLISH VALIDATION -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Este trabalho está incompleto", ['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Complete os seguintes campos antes de publicar:", -- ═══════════════════════════════════════════ -- LEGACY MINIGAME -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Rodadas", ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Quantas vezes o jogador deve acertar.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Tamanho da área de sucesso (graus). Easy=50, Medium=40, Hard=25.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Velocidade do indicador. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Placement Mode & Control Panels -- ═══════════════════════════════════════════ ['PLACEMENT_TITLE'] = "Modo de posicionamento", ['PLACEMENT_MOVE'] = "Mover", ['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Rodar NPC", ['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Rodar Câmera", ['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Altura", ['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Colar ao chão", ['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Mover ao jogador", ['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vista livre", ['PLACEMENT_SAVE'] = "Salvar", ['PLACEMENT_CANCEL'] = "Cancelar", ['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Seletor de Portas", ['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Porta Anterior", ['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Porta Seguinte", ['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Marcar/Desmarcar", ['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Porta Atual", ['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Nenhuma", ['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Preview de Partículas", ['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "O prop é mostrado e desaparece com partículas", ['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Ciclo contínuo", ['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Sair do preview", ['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Editor de ferramentas", ['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Trocar ferramenta", ['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Câmera", ['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Mover", ['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Altura", ['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Trocar eixo", ['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Salvar", ['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Cancelar", ['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Editor de mão alternativa", ['ALT_HAND_MOVE'] = "Mover prop", ['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Altura do prop", ['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de ferramenta na mão", ['TOOL_BELT_TITLE'] = "Editor de ferramenta no cinto", ['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de prop na mão", ['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Editor de props do veículo", ['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Trocar slot", ['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Editor de posição de processo", ['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Pré-visualizando Animação", ['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Sair do preview", ['TELEPORT_TITLE'] = "Teletransportando", ['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Carregando localização remota...", -- Modais e textos em falta ['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Tem certeza de que deseja excluir este trabalho?", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Confirmar ação", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja realizar esta ação?", ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar", ['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configuração incompleta", ['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Por favor, complete os seguintes campos obrigatórios:", ['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Entendido", ['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar Animação de Ação", ['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar animação...", ['ANIM_CAT_ALL'] = "Todas", ['ANIM_CAT_TOOL'] = "Ferramentas", ['ANIM_CAT_WORK'] = "Trabalho", ['ANIM_CAT_OTHER'] = "Outras", ['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Todos", ['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Básico", ['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avançado", ['COMMUNITY_REFRESH'] = "Atualizar", ['PUBLISH_BTN'] = "Publicar", -- Validação ['VAL_START_COORDS'] = "As coordenadas do ponto inicial (CreateGroup) são obrigatórias", ['VAL_FINISH_COORDS'] = "As coordenadas do ponto de entrega (Finish.coord) são obrigatórias", ['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "É necessária pelo menos uma rota", ['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Rota(s) sem pontos", ['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "adicione pelo menos um ponto por rota", ['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Rota", ['VAL_POINT_LABEL'] = "Ponto", ['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordenadas de rota incompletas", ['VAL_PAYMENT_BASE'] = "O pagamento base (Finish.Quantity) deve ser maior que 0", ['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "O modelo do veículo é obrigatório", ['VAL_VEHICLE_COORD'] = "As coordenadas do ponto de interação são obrigatórias", ['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "As coordenadas de spawn do veículo são obrigatórias", ['VAL_TOOL_MODEL'] = "O modelo da ferramenta é obrigatório", ['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "A animação de ação (dict e nome) é obrigatória", ['VAL_FINISH_NPC'] = "O modelo do NPC de entrega é obrigatório", ['VAL_START_NPC'] = "O modelo do NPC inicial é obrigatório", ['VAL_WORKCLOTHES'] = "As coordenadas do vestiário são obrigatórias", ['VAL_PROCESS_COORD'] = "As coordenadas do ponto de processamento são obrigatórias para trabalhos Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "O modelo do prop coletado é obrigatório para trabalhos Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "As coordenadas de agarre do prop (7 valores) são obrigatórias para Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "As coordenadas de processamento do prop (6 valores) são obrigatórias para Tipo 2", ['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "As portas do veículo devem ter pelo menos um índice", ['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "A grade de carga deve ter pelo menos um slot com 6 coordenadas para Tipo 2", ['VAL_TOOL_HAND'] = "A posição da ferramenta na mão (Tool.objcoord) requer 7 valores", ['VAL_TOOL_ALT'] = "A posição alternativa (Tool.objcoord2) requer 7 valores", ['VAL_TOOL_BELT'] = "A posição no cinto (Tool.objcoordbelt) requer 7 valores para Tipo 2", ['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "O método de pagamento deve ser cash, bank ou item", ['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "O nome do item é obrigatório quando o método de pagamento é item", ['VAL_FINISH_XP'] = "O XP final (Finish.exp) deve ser um número >= 0", ['VAL_EXP_REQUIRED'] = "A experiência necessária por nível deve ser pelo menos 1", ['VAL_JOB_NAME'] = "O nome do trabalho é obrigatório", ['VAL_JOB_GRADE'] = "O grau do trabalho deve ser um número positivo", -- Modais de confirmação (editores) ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animação de Ação Necessária", ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar uma animação em \"Animação de ação\" [animDict, anim, duração] antes de usar esta função.", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Veículo Necessário", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo na seção \"Vehicle\" antes de usar esta função.", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Prop Necessário", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um modelo em \"Modelo do prop de transporte\" (CollectedProp.name) antes de usar esta função.", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Ponto de Processamento Necessário", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar o \"Ponto de processamento\" (ProcessCoord) antes de usar esta função.", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Efeito de Partículas Necessário", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um nome de efeito de partículas em \"Efeito de partículas ao finalizar\" antes de testá-lo.", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Rota Necessária", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar pelo menos um ponto em \"Route\" antes de testar partículas.", ['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "O primeiro ponto da rota deve ter um modelo de prop válido para testar partículas.", ['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo antes de usar o seletor de portas.", -- Dificuldade ['DIFFICULTY_EASY'] = "Fácil", ['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Médio", ['DIFFICULTY_HARD'] = "Difícil", ['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Personalizado", -- Publish stats preview ['PUB_STAT_TYPE'] = "Tipo", ['PUB_STAT_ROUTES'] = "Rotas", ['PUB_STAT_STEPS'] = "Passos", ['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento", ['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Veículo", ['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Roupa", -- Diversos ['MISC_THIS_JOB'] = "este trabalho", ['MISC_JOBS'] = "trabalhos", ['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Trabalho da comunidade", ['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Falha no download.", ['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Erro de rede.", ['MISC_GO_TO'] = "Ir para", -- Catálogo de animações ['ANIM_HAMMER'] = "Golpe de martelo", ['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Martelo batendo no chão", ['ANIM_PICKAXE'] = "Picareta", ['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Movimento de picareta", ['ANIM_CHOP_TREE'] = "Derrubar árvore", ['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Cortar árvore com machado", ['ANIM_AXE_SIDE'] = "Golpe lateral de machado", ['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Machado com golpe lateral", ['ANIM_SHOVEL'] = "Cavar com pá", ['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Cavar com uma pá", ['ANIM_PLANT'] = "Plantar", ['ANIM_PLANT_DESC'] = "Plantar algo no chão", ['ANIM_LIFT_BOX'] = "Levantar caixa", ['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Levantar caixa do chão", ['ANIM_LOAD_BOX'] = "Carregar caixa", ['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Carregar caixa no veículo", ['ANIM_CARRY_BOX'] = "Carregar caixa", ['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Andar com caixa", ['ANIM_PICKUP'] = "Pegar do chão", ['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Pegar objeto do chão", ['ANIM_CLEAN'] = "Limpar", ['ANIM_CLEAN_DESC'] = "Limpar com pano", ['ANIM_SWEEP'] = "Varrer", ['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Varrer o chão", ['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "Reparar agachado", ['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Reparar agachado", ['ANIM_WELD'] = "Soldar", ['ANIM_WELD_DESC'] = "Soldar com maçarico", ['ANIM_DRILL'] = "Usar furadeira", ['ANIM_DRILL_DESC'] = "Furar", ['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "Reparar motor", ['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Reparar veículo", ['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Trabalhar sob veículo", ['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Reparar debaixo do carro", ['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "Bater na porta", ['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "Bater em uma porta", ['ANIM_CLIPBOARD'] = "Examinar prancheta", ['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Olhar a prancheta", ['ANIM_PHOTOS'] = "Tirar fotos", ['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Tirar fotografias", ['ANIM_WRITE'] = "Escrever", ['ANIM_WRITE_DESC'] = "Escrever notas", ['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Procurar no lixo", ['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Procurar em contêiner", ['ANIM_GARDENING'] = "Jardinagem", ['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Plantar flores", ['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Construção", ['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Usar furadeira de construção", -- ═══════════════════════════════════════════ -- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Requer trabalho específico (JobForID)", ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Se ativado, o jogador precisará ter o trabalho do banco de dados para iniciar este trabalho.", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Selecionar tipo de trabalho", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Trabalho interno", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Trabalho completo com rotas, veículos, ferramentas e todas as configurações. Crie um trabalho gerenciado inteiramente por este script.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Completo", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Trabalho externo", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Entrada simples para o centro de trabalhos que vincula a um script externo. Apenas nome, imagem e um evento/export opcional.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Simples", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Evento / Export (opcional)", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Evento do cliente que será acionado quando o jogador escolher este trabalho no centro de trabalhos. Deixe vazio se não precisar.", ['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Externo", }