Locales['pt'] = {
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Target / Interaction labels
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TARGET_OPEN'] = "ABRIR CENTRO DE TRABALHO",
['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "COMEÇAR TRABALHO",
['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAGAR",
['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OBTER VEÍCULO",
['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "TROCAR ROUPA",
['JOBS_TARGET_ACTION'] = "AÇÃO",
['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "PEGAR FERRAMENTA",
['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "PEGAR OBJETO",
['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "DEIXAR OBJETO",
['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "DEIXAR FERRAMENTA",
['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "PROCESSAR",
['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDER ARTIGOS",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Blips
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRO DE TRABALHO",
['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Trabalho",
['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Pagamento",
['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Roupa",
['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Veículo",
['JOBS_BLIP_TASK'] = "Tarefa",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- DrawText
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | ABRIR CENTRO DE TRABALHO",
['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | COMEÇAR TRABALHO",
['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDER ARTIGOS",
['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | TROCAR ROUPA",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | PROCESSAR",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | PEGAR FERRAMENTA - ~g~[X]~w~ | PEGAR OBJETO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | DEIXAR FERRAMENTA - ~g~[X]~w~ | PEGAR OBJETO",
['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Deixe o objeto no porta-malas",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Desequipe a ferramenta para fazer isso (pressione a tecla G)",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "Em progresso",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Você deve ter a ferramenta na mão para guardá-la! (pressione a tecla G)",
['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Ocupado, espere seu amigo terminar...",
['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OBTER VEÍCULO",
['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACEITAR PAGAMENTO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | GUARDAR FERRAMENTA",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | PEGAR FERRAMENTA",
['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | AÇÃO",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Notifications
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Você já tem este trabalho.",
['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ EQUIPAR FERRAMENTA",
['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SOMENTE O LÍDER PODE GERENCIAR O VEÍCULO.",
['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Suas mãos estão ocupadas para fazer isso.",
['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ DESEQUIPAR FERRAMENTA",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Você não tem a ferramenta na mão (pressione a tecla G)",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Você não pode cancelar enquanto alguma ação está sendo realizada, tente mais tarde",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Esta tarefa já foi completada por outro jogador.",
['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Leve o objeto ao veículo para guardá-lo no porta-malas",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Há um veículo na área de spawn.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Você já tem um veículo do lado de fora.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Você deve pegar a ferramenta na parte traseira do veículo de trabalho.",
['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Coloque a ferramenta no seu cinto para pegá-la (pressione a tecla G)",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Você excedeu o limite de trabalho diário, deve esperar.",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Este jogador excedeu o limite máximo de trabalho para hoje!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "O trabalho foi selecionado com sucesso.",
['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "O trabalho começou, vá vestir a roupa.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Guarde o veículo antes de trocar a roupa.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Todos os seus amigos devem tirar a roupa de trabalho.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Primeiro você deve tirar a roupa de trabalho.",
['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Somente o líder do grupo pode aceitar o pagamento.",
['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Já há um convite neste espaço.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Um jogador da sua equipe está muito longe.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Não há ninguém por perto.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Você completou uma tarefa, vá para outra.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Este jogador não tem o trabalho necessário.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "O jogador já está no grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Convite enviado com sucesso.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Convite para espaço: ",
['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " expirou.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "O jogador está longe.",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "O trabalho terminou.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Não há ninguém com este ID.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "O jogador com o ID: ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Você não convidou ninguém, precisa de pelo menos uma pessoa no seu grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Você falhou, tente novamente.",
['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " entrou no grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " rejeitou o convite para o grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Você tem um convite pendente!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Você terminou o trabalho, vá ao ponto marcado no GPS para receber o pagamento.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Agora vá para a máquina de processamento para processar.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Você processou tudo! Agora vá ao ponto marcado no GPS para receber o dinheiro.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Todas as ferramentas devem ser guardadas na van.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Um dos seus amigos ainda não vestiu o uniforme.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Você não vestiu a roupa!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Você já tem um trabalho em andamento, se não quiser continuar, use o comando /canceljob.",
['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Você subiu de nível! Nível atual: ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Você recebeu $",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Você recebeu ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " em dinheiro.",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " na sua conta bancária.",
['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " foi expulso do grupo porque excedeu o limite de trabalho diário.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "TROCANDO ROUPA...",
['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nova rota marcada no GPS.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Você excedeu o limite de trabalho diário, o trabalho terminou.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "O trabalho terminou com sucesso.",
['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Você obtém ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Você não tem permissões de administrador.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Logs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Trabalho iniciado por **{name}** no trabalho **{namejob}** com participantes: **{participants}**",
['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "O jogador **{name}** deletou seu grupo.",
['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** terminou o trabalho e recebeu **{quantity}**",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_1'] = "Pontos para o próximo nível: ",
['JOBS_UI_2'] = "SELECIONAR",
['JOBS_UI_3'] = "TRABALHO EXTERNO",
['JOBS_UI_4'] = "Nível máximo alcançado",
['JOBS_UI_5'] = "VOLTAR",
['JOBS_UI_6'] = "SAIR",
['JOBS_UI_7'] = "CENTRO",
['JOBS_UI_8'] = "TRABALHOS",
['JOBS_UI_9'] = "VOLTAR",
['JOBS_UI_10'] = "PULAR TUTORIAL",
['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL",
['JOBS_UI_12'] = "PREPARE-SE PARA TRABALHAR!",
['JOBS_UI_13'] = "PRÓXIMO",
['JOBS_UI_14'] = "PASSO",
['JOBS_UI_15'] = "O que você quer fazer depois que eu te pagar?",
['JOBS_UI_16'] = "Continuar trabalhando",
['JOBS_UI_17'] = "Terminar trabalho",
['JOBS_UI_18'] = "TERMINAR TUTORIAL",
['JOBS_UI_19'] = "Como você quer começar a ",
['JOBS_UI_20'] = "trabalhar?",
['JOBS_UI_21'] = "SOLO",
['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_23'] = "OPÇÃO MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_24'] = "Escolha seus companheiros de equipe",
['JOBS_UI_25'] = "ENVIAR",
['JOBS_UI_26'] = "TRABALHAR",
['JOBS_UI_27'] = "VOCÊ FOI CONVIDADO PARA UMA EQUIPE DE TRABALHO",
['JOBS_UI_28'] = "ACEITAR",
['JOBS_UI_29'] = "REJEITAR",
['JOBS_UI_30'] = "COMPRADOR",
['JOBS_UI_31'] = "FORNECEDOR",
['JOBS_UI_32'] = "nada",
['JOBS_UI_33'] = "VAREJISTA",
['JOBS_UI_34'] = "ATACADISTA",
['JOBS_UI_35'] = "Qual artigo você quer vender?",
['JOBS_UI_36'] = "Você selecionou",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Tabs principais
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TAB_JOBS'] = "TRABALHOS",
['JOBS_TAB_CREATE'] = "CRIAR TRABALHO",
['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "TRABALHOS COMUNIDADE",
['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "ESTATÍSTICAS",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Gestor de Trabalhos (Settings)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gerenciador de Trabalhos",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Buscar trabalhos por nome...",
['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Trabalhos",
['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Criar Novo Trabalho",
['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Escolha como você quer começar a criar seu trabalho",
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Do Zero",
['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Clonar Existente",
['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importar do Catálogo",
['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configurar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Excluir",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Excluir trabalho",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Tem certeza que deseja excluir este trabalho?",
['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Cancelar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Sim, excluir",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Publicar trabalho na comunidade",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Seu trabalho será revisado antes de aparecer no catálogo público.",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Título do trabalho",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Ex: Lenhador Pro",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Descrição",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Descreva brevemente o trabalho, nível de dificuldade, etc.",
['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Sem descrição disponível",
['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Nenhum trabalho encontrado",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Buscar trabalhos...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Dados generales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Editar trabalho",
['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Voltar",
['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Voltar para a lista",
['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Salvar alterações",
['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Dados gerais",
['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Configurações do trabalho",
['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Modo básico",
['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Modo avançado",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nome do trabalho",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nome visível para o jogador.",
['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Descrição breve (o que o jogador verá)",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Explique em poucas palavras em que consiste o trabalho.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Imagem",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Imagem do trabalho (URL ou caminho)",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Exemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/minhaImagem.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... ou uploads/imagem.png",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Pré-visualização",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Se não carregar, verifique se a URL/caminho é válido e acessível pela NUI.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Exemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/minhaImagem.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Texto de tutorial no jogo",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Texto de tutorial no jogo",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Passo",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP necessária por nível",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Pontos de experiência necessários para alcançar o próximo nível. Ex.: 1500 significa que você precisa de 1500 XP para passar do nível 1 ao 2.",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nome de trabalho (DB)",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identificador interno no banco de dados.",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Nível/Grade",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Nível/grade (≥ 0).",
['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Passo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Tabs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Pontos iniciais",
['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Veículo",
['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Ferramenta",
['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minijogo",
['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Rotas",
['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Entrega/Finalização",
['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Roupa",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Ponto de início",
['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestuário",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Processamento",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Veículo",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interação",
['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Ferramenta",
['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Efeitos e ajuste",
['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configuração do minijogo",
['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gerenciamento de rotas",
['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Pagamento e recompensas",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Inicio (Start)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Excluir prop ao finalizar",
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Se estiver ativado, o prop é excluído ao finalizar essa tarefa.",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordenadas",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas onde aparece o NPC/marker para iniciar o trabalho.",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC de início",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Ex.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Ponto de vestuário",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Local onde o jogador troca a roupa de trabalho.",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Ponto de processamento",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Localização onde os objetos coletados são processados (somente tipo 2).",
['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modelo do prop a transportar",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animação ao pegar [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dois valores: dicionário e nome de animação.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop na mão",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Como o objeto é segurado nas mãos durante a animação.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Posição em processo",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Onde o prop é colocado ao processá-lo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modelo do veículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Ex.: bison, burrito…",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Ponto de spawn",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Onde o veículo do trabalho spawna.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Ponto de interação com veículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordenadas onde o jogador pega/deixa ferramentas.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Portas a usar (índices)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "p. ex. 2, 3 ou 5",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Índices de portas a abrir/fechar (5 geralmente é portão traseiro). Use o seletor visual para escolher facilmente.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Grade de carga (somente tipo 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Posições onde os objetos carregados são empilhados dentro do veículo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Pré-visualizar e ajustar ferramentas",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Posições de ferramentas dentro do veículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Offsets locais ao veículo. Eixos: +X direita, +Y frontal, +Z cima. Rotações em graus (rx, ry, rz).",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props do veículo (Type 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modelo da ferramenta (prop na mão)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nome de modelo do prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Ferramenta na mão",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Como a ferramenta é segurada com a animação principal.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Posição alternativa na mão",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Uso opcional para animações que mudam a pegada.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Ferramenta guardada (cinto)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Onde a ferramenta \"fica\" quando não está na mão.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animação de ação",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, duração (ms)]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animação que é reproduzida ao trabalhar com a ferramenta.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Efeito de partículas ao finalizar",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nome do FX para o final da tarefa (opcional).",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Posições de Ferramentas em Veículo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Abre um editor 3D para ajustar visualmente as posições das ferramentas no veículo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Ativar minijogo de habilidade",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Tipo de Minijogo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Selecione o tipo de minijogo do buty_minigames ou use o sistema legacy",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Sistema antigo)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Pressionar no momento exato",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Manter pressionado",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Memorizar sequência",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Pressionar rápido",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Seguir sequência",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Pressionar teclas em círculo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Seguir barra em movimento",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Tentativas",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Número de tentativas permitidas",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Velocidade inicial",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Velocidade da barra branca",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Incremento velocidade",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Velocidade que aumenta por acerto",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Tamanho de grade",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Tamanho NxN (ex: 4 = 4x4)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Tempo mostrar (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Tempo total (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Incremento células",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Células início",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Pressionamentos necessários",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Quantidade inicial",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Teclas (separadas por vírgula)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Teclas que aparecerão no círculo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Velocidade",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolerância",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Velocidade objetivo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Velocidade jogador",
-- Legacy minigame
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Controles (separados por vírgula)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "São salvos como array. Ex.: w, a, s, d.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Efeitos de partículas",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Níveis de dificuldade (JSON)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Ex.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]',
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Adicionar rota",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Cada rota é uma lista de pontos. Uma será escolhida aleatoriamente.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Rota",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplicar",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Excluir",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Ponto",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Esta rota ainda não tem pontos.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecione um ponto para editar seus dados.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Excluir Rota",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja excluir esta rota? Esta ação não pode ser desfeita.",
-- Step (punto de ruta)
['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Editar ponto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Excluir ponto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Excluir Ponto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja excluir este ponto? Esta ação não pode ser desfeita.",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Posição (x, y, z, h)",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Local exato onde a ação é realizada.",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modelo de prop (opcional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Ex.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Entregar item ao completar",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nome do item",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Somente se ativar \"Entregar item\".",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Quantidade do item",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animação específica do ponto (opcional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animação [dict, anim, durMs]",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Se indicado, substitui a animação de \"Ferramenta\" somente neste ponto.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC que paga/fecha o trabalho.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Localização do NPC",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Pagamento base (quantidade)",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Quantidade do pagamento base.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pagamento",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Como o pagamento é feito ao jogador.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Dinheiro",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banco",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Item",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nome do item",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nome do item a entregar como pagamento.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP concedida",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Incremento por nível",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Aumenta o pagamento de acordo com o nível do jogador.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulador de pagamento por nível",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Nível",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Pagamento",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP acumulada",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Trabalhos",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Roupa (Homem)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Roupa (Mulher)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Capturar minha roupa",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Experimentar roupa",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Capturando...",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Capturado!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Aplicado!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Pressione ~INPUT_CONTEXT~ ou ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ para voltar ao editor",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Pegar posição",
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Usar minha posição atual",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Números separados por vírgulas",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Digite {0} números separados por vírgulas",
['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordenadas",
['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Capturar posição no jogo",
['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(opcional)",
['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Exemplo:",
-- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás)
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Excluir prop ao finalizar",
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Se estiver ativado, o prop é excluído ao finalizar essa tarefa.",
['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modelo do NPC inicial",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordenadas de início",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas onde aparece o NPC/marker para iniciar o trabalho.",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordenadas de vestuário",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Local onde o jogador troca a roupa de trabalho.",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modelo do prop a transportar",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Ex.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animação ao pegar [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dois valores: dicionário e nome de animação.",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop na mão [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Como o objeto é segurado nas mãos durante a animação.",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop durante processamento [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Onde o prop é colocado ao processá-lo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordenadas do veículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordenadas de spawn",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modelo da ferramenta (prop na mão)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nome de modelo do prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Ferramenta na mão [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Como a ferramenta é segurada com a animação principal.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Posições de ferramentas dentro do veículo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Posição",
['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Pré-visualizar e ajustar ferramentas",
['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Adicionar rota",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Cada rota é uma lista de pontos. Uma será escolhida aleatoriamente.",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Rota #",
['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplicar",
['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Excluir",
['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Ponto",
['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Editar ponto",
['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Excluir ponto",
['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Ponto",
['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Esta rota ainda não tem pontos.",
['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordenadas [x, y, z, heading]",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modelo de prop (opcional)",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Dar item ao completar?",
['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nome do item",
['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Quantidade",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animação específica do ponto (opcional)",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Se indicado, substitui a animação de 'Ferramenta' somente neste ponto.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modelo do NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordenadas de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Pagamento base",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pagamento",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Dinheiro",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banco",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Item",
['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Item como pagamento",
['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Experiência base",
['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Incremento de exp por nível",
['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Usar minijogo?",
['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Dificuldade",
['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Controles",
['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partículas",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Errores y alertas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Coloque um nome válido",
['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Coloque um título.",
['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Formato não válido",
['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Portas inválidas",
['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Erro ao salvar",
['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Erro ao excluir",
['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "desconhecido",
['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Erro de rede",
['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Erro de rede ao publicar",
['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Não há slots em Vehicle.coord_prop_tool",
['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON inválido em skill.difficultyLevels",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Falta Vehicle.model",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Falta Tool.prop",
['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Revise os campos marcados.",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Não foi possível publicar",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Não foi possível publicar: ",
['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Não foi possível carregar o catálogo.",
['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Não foi possível baixar.",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modelo de Veículo Necessário",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo na seção \"Vehicle\" antes de usar esta função.",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modelo de Ferramenta Necessário",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de ferramenta (Tool.prop) na seção \"Tool\" antes de usar esta função.",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modelo de Prop Necessário",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de prop para este ponto antes de usar \"Pegar posição\". Adicione o modelo no campo \"Modelo de prop (opcional)\" do ponto.",
['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mínimo 20 caracteres",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad / Catálogo
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Trabalhos da Comunidade",
['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Explore trabalhos aprovados pela comunidade e adicione-os ao seu servidor.",
['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Buscar trabalhos da comunidade...",
['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Atualizar",
['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Ainda não há trabalhos aprovados.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Erro de rede ao carregar o catálogo.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Erro de rede ao baixar.",
['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Não há trabalhos de comunidade disponíveis ainda.",
['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Pré-visualização",
['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Instalar",
['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Instalado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Desconhecido",
['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Trabalho Desconhecido",
['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Sem nome",
['JOBS_UI_ERROR'] = "Erro",
['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Publicando trabalho...",
['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Trabalho enviado para revisão",
['JOBS_UI_SAVING'] = "Salvando…",
['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Salvar alterações",
['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Não há dados disponíveis",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Nenhum jogador encontrado",
['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Nenhum trabalho encontrado",
['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Não há trabalhos registrados",
['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Não há atividade recente",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Nenhum jogador encontrado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Trabalhos Iniciados",
['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Trabalhos Completados",
['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Jogadores Ativos",
['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Dinheiro Total",
['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Trabalho Mais Popular",
['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Melhores Jogadores",
['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Melhores Trabalhos",
['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Buscar jogador...",
['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Buscar trabalho...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crie um trabalho completamente novo do zero com personalização total",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplique e modifique um modelo de trabalho existente para economizar tempo",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Início Rápido",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Recomendado",
['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nomeie seu trabalho",
['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Escolha um nome único e descritivo",
['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Ex: Entregador, Serviço de Táxi...",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Clonar trabalho",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Botones de ajuste y herramientas
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Ajustar",
['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Selecionar do catálogo",
['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Testar animação",
['TOOL_BTN_TEST'] = "Testar",
['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Selecionar",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Modales de confirmación
-- ═══════════════════════════════════════════
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar",
['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Cancelar",
['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Alterações não salvas",
['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Você tem alterações não salvas. Tem certeza de que deseja sair sem salvar?",
['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Sair sem salvar",
['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Restaurar roupa",
['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Restaurar toda a roupa de {0} para valores padrão? Esta ação não pode ser desfeita.",
['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copiar configuração",
['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Copiar toda a configuração de roupa de Masculino para Feminino? Isso sobrescreverá o outfit feminino atual.",
['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Copiar toda a configuração de roupa de Feminino para Masculino? Isso sobrescreverá o outfit masculino atual.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Animaciones
-- ═══════════════════════════════════════════
['ANIM_NO_RESULTS'] = "Nenhuma animação encontrada",
['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Pré-visualização",
['ANIM_BTN_USE'] = "Usar",
['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Sem animação configurada",
['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Primeiro você deve configurar uma animação no campo \"Animação de ação\" ou selecionar uma do catálogo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Outfit Masculino",
['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Outfit Feminino",
['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Masculino",
['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Feminino",
['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Parte Superior",
['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Parte Inferior",
['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Acessórios",
['CLOTHES_ITEMS'] = "itens",
['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Camiseta interior",
['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Camiseta visível debaixo da jaqueta",
['CLOTHES_TORSO'] = "Torso/Jaqueta",
['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Jaqueta, camisa ou peça superior principal",
['CLOTHES_BADGES'] = "Insignias",
['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Decorações, logos ou patches na roupa",
['CLOTHES_ARMS'] = "Braços",
['CLOTHES_PANTS'] = "Calças",
['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Calças, jeans ou peça inferior",
['CLOTHES_SHOES'] = "Sapatos",
['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Calçado de qualquer tipo",
['CLOTHES_CHAIN'] = "Corrente/Colar",
['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Colares, correntes ou acessórios de pescoço",
['CLOTHES_VEST'] = "Colete",
['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Colete à prova de balas ou protetor",
['CLOTHES_HELMET'] = "Gorro/Capacete",
['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Gorros, bonés, capacetes (-1 para remover)",
['CLOTHES_EARS'] = "Orelhas/Fones",
['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Fones de ouvido, brincos, óculos (-1 para remover)",
['CLOTHES_BACKPACK'] = "Mochila",
['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Mochilas e bolsas (0 para remover)",
['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable",
['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textura",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Botones de acción rápida
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Trocar roupa",
['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Abrir editor de roupa com câmera",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Pré-visualização",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Pré-visualizar este outfit",
['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Restaurar",
['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Restaurar valores padrão",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copiar de Masculino",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copiar configuração de masculino",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copiar de Feminino",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copiar configuração de feminino",
['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Aplicado!",
['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Restaurado!",
['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Copiado!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor de ropa con cámara
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Editor de Roupa",
['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personalize seu outfit em tempo real",
['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Salvar outfit",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_ROTATE'] = "Rodar",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores (Ped / Vehículo)
-- ═══════════════════════════════════════════
['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar modelo de NPC",
['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Carregando peds...",
['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Nenhum ped encontrado",
['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar modelo de veículo",
['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Carregando veículos...",
['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Nenhum veículo encontrado",
['SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar por nome...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad: Textos adicionales
-- ═══════════════════════════════════════════
['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Erro ao carregar.",
['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Instalando...",
['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "downloads",
['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Tipo",
['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Rotas",
['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Passos",
['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento",
['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP Base",
['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minijogo",
['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Sim",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Rutas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecione um ponto para editar seus dados.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general adicional
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_LVL'] = "NVL",
['JOBS_UI_XP'] = "XP",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Ganhos totais",
['STATS_PLAY_TIME'] = "Tempo de jogo",
['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Última atividade",
['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Total de trabalhos",
['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Completados totais",
['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Nível máximo",
['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Trabalho favorito",
['STATS_LEVEL'] = "Nível",
['STATS_EARNED'] = "Ganho",
['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Melhor tempo solo",
['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Melhor tempo multi",
['STATS_SECTION_JOBS'] = "Trabalhos",
['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Atividade recente",
['STATS_COMPLETIONS'] = "completados",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_JOB_LABEL'] = "Trabalho",
['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Total de jogadores",
['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Dinheiro total ganho",
['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Tempo total de jogo",
['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Melhores jogadores",
['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Estatísticas",
['STATS_AVG_LEVEL'] = "Nível médio",
['STATS_MAX_LEVEL'] = "Nível máximo alcançado",
['STATS_AVG_MONEY'] = "Dinheiro médio por completado",
['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "jogadores",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones)
-- ═══════════════════════════════════════════
['BTN_SELECT_PED'] = "Selecionar NPC",
['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Selecionar modelo de NPC",
['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Selecionar veículo",
['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Selecionar modelo de veículo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste: Contadores y feedback
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_SLOT'] = "Slot",
['ADJUST_TOOL'] = "Ferramenta",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Capturando...",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Capturado!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- JOB TYPE BADGES
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Básico",
['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avançado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- TOOLTIPS
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_TIP_DELETE'] = "Excluir",
['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Pré-visualização",
['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Instalar trabalho",
['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Já instalado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- PUBLISH VALIDATION
-- ═══════════════════════════════════════════
['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Este trabalho está incompleto",
['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Complete os seguintes campos antes de publicar:",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- LEGACY MINIGAME
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Rodadas",
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Quantas vezes o jogador deve acertar.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Tamanho da área de sucesso (graus). Easy=50, Medium=40, Hard=25.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Velocidade do indicador. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Placement Mode & Control Panels
-- ═══════════════════════════════════════════
['PLACEMENT_TITLE'] = "Modo de posicionamento",
['PLACEMENT_MOVE'] = "Mover",
['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Rodar NPC",
['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Rodar Câmera",
['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Altura",
['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Colar ao chão",
['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Mover ao jogador",
['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vista livre",
['PLACEMENT_SAVE'] = "Salvar",
['PLACEMENT_CANCEL'] = "Cancelar",
['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Seletor de Portas",
['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Porta Anterior",
['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Porta Seguinte",
['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Marcar/Desmarcar",
['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Porta Atual",
['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Nenhuma",
['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Preview de Partículas",
['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "O prop é mostrado e desaparece com partículas",
['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Ciclo contínuo",
['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Sair do preview",
['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Editor de ferramentas",
['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Trocar ferramenta",
['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Câmera",
['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Mover",
['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Altura",
['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Trocar eixo",
['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Salvar",
['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Cancelar",
['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Editor de mão alternativa",
['ALT_HAND_MOVE'] = "Mover prop",
['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Altura do prop",
['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de ferramenta na mão",
['TOOL_BELT_TITLE'] = "Editor de ferramenta no cinto",
['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de prop na mão",
['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Editor de props do veículo",
['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Trocar slot",
['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Editor de posição de processo",
['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Pré-visualizando Animação",
['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Sair do preview",
['TELEPORT_TITLE'] = "Teletransportando",
['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Carregando localização remota...",
-- Modais e textos em falta
['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Tem certeza de que deseja excluir este trabalho?",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Confirmar ação",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Tem certeza de que deseja realizar esta ação?",
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar",
['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configuração incompleta",
['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Por favor, complete os seguintes campos obrigatórios:",
['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Entendido",
['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Selecionar Animação de Ação",
['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar animação...",
['ANIM_CAT_ALL'] = "Todas",
['ANIM_CAT_TOOL'] = "Ferramentas",
['ANIM_CAT_WORK'] = "Trabalho",
['ANIM_CAT_OTHER'] = "Outras",
['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Todos",
['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Básico",
['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avançado",
['COMMUNITY_REFRESH'] = "Atualizar",
['PUBLISH_BTN'] = "Publicar",
-- Validação
['VAL_START_COORDS'] = "As coordenadas do ponto inicial (CreateGroup) são obrigatórias",
['VAL_FINISH_COORDS'] = "As coordenadas do ponto de entrega (Finish.coord) são obrigatórias",
['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "É necessária pelo menos uma rota",
['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Rota(s) sem pontos",
['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "adicione pelo menos um ponto por rota",
['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Rota",
['VAL_POINT_LABEL'] = "Ponto",
['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordenadas de rota incompletas",
['VAL_PAYMENT_BASE'] = "O pagamento base (Finish.Quantity) deve ser maior que 0",
['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "O modelo do veículo é obrigatório",
['VAL_VEHICLE_COORD'] = "As coordenadas do ponto de interação são obrigatórias",
['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "As coordenadas de spawn do veículo são obrigatórias",
['VAL_TOOL_MODEL'] = "O modelo da ferramenta é obrigatório",
['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "A animação de ação (dict e nome) é obrigatória",
['VAL_FINISH_NPC'] = "O modelo do NPC de entrega é obrigatório",
['VAL_START_NPC'] = "O modelo do NPC inicial é obrigatório",
['VAL_WORKCLOTHES'] = "As coordenadas do vestiário são obrigatórias",
['VAL_PROCESS_COORD'] = "As coordenadas do ponto de processamento são obrigatórias para trabalhos Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "O modelo do prop coletado é obrigatório para trabalhos Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "As coordenadas de agarre do prop (7 valores) são obrigatórias para Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "As coordenadas de processamento do prop (6 valores) são obrigatórias para Tipo 2",
['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "As portas do veículo devem ter pelo menos um índice",
['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "A grade de carga deve ter pelo menos um slot com 6 coordenadas para Tipo 2",
['VAL_TOOL_HAND'] = "A posição da ferramenta na mão (Tool.objcoord) requer 7 valores",
['VAL_TOOL_ALT'] = "A posição alternativa (Tool.objcoord2) requer 7 valores",
['VAL_TOOL_BELT'] = "A posição no cinto (Tool.objcoordbelt) requer 7 valores para Tipo 2",
['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "O método de pagamento deve ser cash, bank ou item",
['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "O nome do item é obrigatório quando o método de pagamento é item",
['VAL_FINISH_XP'] = "O XP final (Finish.exp) deve ser um número >= 0",
['VAL_EXP_REQUIRED'] = "A experiência necessária por nível deve ser pelo menos 1",
['VAL_JOB_NAME'] = "O nome do trabalho é obrigatório",
['VAL_JOB_GRADE'] = "O grau do trabalho deve ser um número positivo",
-- Modais de confirmação (editores)
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animação de Ação Necessária",
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar uma animação em \"Animação de ação\" [animDict, anim, duração] antes de usar esta função.",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Veículo Necessário",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo na seção \"Vehicle\" antes de usar esta função.",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Prop Necessário",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um modelo em \"Modelo do prop de transporte\" (CollectedProp.name) antes de usar esta função.",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Ponto de Processamento Necessário",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar o \"Ponto de processamento\" (ProcessCoord) antes de usar esta função.",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Efeito de Partículas Necessário",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar um nome de efeito de partículas em \"Efeito de partículas ao finalizar\" antes de testá-lo.",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Rota Necessária",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Você deve configurar pelo menos um ponto em \"Route\" antes de testar partículas.",
['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "O primeiro ponto da rota deve ter um modelo de prop válido para testar partículas.",
['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Você deve configurar um modelo de veículo antes de usar o seletor de portas.",
-- Dificuldade
['DIFFICULTY_EASY'] = "Fácil",
['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Médio",
['DIFFICULTY_HARD'] = "Difícil",
['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Personalizado",
-- Publish stats preview
['PUB_STAT_TYPE'] = "Tipo",
['PUB_STAT_ROUTES'] = "Rotas",
['PUB_STAT_STEPS'] = "Passos",
['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento",
['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Veículo",
['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Roupa",
-- Diversos
['MISC_THIS_JOB'] = "este trabalho",
['MISC_JOBS'] = "trabalhos",
['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Trabalho da comunidade",
['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Falha no download.",
['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Erro de rede.",
['MISC_GO_TO'] = "Ir para",
-- Catálogo de animações
['ANIM_HAMMER'] = "Golpe de martelo",
['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Martelo batendo no chão",
['ANIM_PICKAXE'] = "Picareta",
['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Movimento de picareta",
['ANIM_CHOP_TREE'] = "Derrubar árvore",
['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Cortar árvore com machado",
['ANIM_AXE_SIDE'] = "Golpe lateral de machado",
['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Machado com golpe lateral",
['ANIM_SHOVEL'] = "Cavar com pá",
['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Cavar com uma pá",
['ANIM_PLANT'] = "Plantar",
['ANIM_PLANT_DESC'] = "Plantar algo no chão",
['ANIM_LIFT_BOX'] = "Levantar caixa",
['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Levantar caixa do chão",
['ANIM_LOAD_BOX'] = "Carregar caixa",
['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Carregar caixa no veículo",
['ANIM_CARRY_BOX'] = "Carregar caixa",
['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Andar com caixa",
['ANIM_PICKUP'] = "Pegar do chão",
['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Pegar objeto do chão",
['ANIM_CLEAN'] = "Limpar",
['ANIM_CLEAN_DESC'] = "Limpar com pano",
['ANIM_SWEEP'] = "Varrer",
['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Varrer o chão",
['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "Reparar agachado",
['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Reparar agachado",
['ANIM_WELD'] = "Soldar",
['ANIM_WELD_DESC'] = "Soldar com maçarico",
['ANIM_DRILL'] = "Usar furadeira",
['ANIM_DRILL_DESC'] = "Furar",
['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "Reparar motor",
['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Reparar veículo",
['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Trabalhar sob veículo",
['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Reparar debaixo do carro",
['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "Bater na porta",
['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "Bater em uma porta",
['ANIM_CLIPBOARD'] = "Examinar prancheta",
['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Olhar a prancheta",
['ANIM_PHOTOS'] = "Tirar fotos",
['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Tirar fotografias",
['ANIM_WRITE'] = "Escrever",
['ANIM_WRITE_DESC'] = "Escrever notas",
['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Procurar no lixo",
['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Procurar em contêiner",
['ANIM_GARDENING'] = "Jardinagem",
['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Plantar flores",
['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Construção",
['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Usar furadeira de construção",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Requer trabalho específico (JobForID)",
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Se ativado, o jogador precisará ter o trabalho do banco de dados para iniciar este trabalho.",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Selecionar tipo de trabalho",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Trabalho interno",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Trabalho completo com rotas, veículos, ferramentas e todas as configurações. Crie um trabalho gerenciado inteiramente por este script.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Completo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Trabalho externo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Entrada simples para o centro de trabalhos que vincula a um script externo. Apenas nome, imagem e um evento/export opcional.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Simples",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Evento / Export (opcional)",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Evento do cliente que será acionado quando o jogador escolher este trabalho no centro de trabalhos. Deixe vazio se não precisar.",
['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Externo",
}