Locales['jp'] = { -- ═══════════════════════════════════════════ -- Target / Interaction labels -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TARGET_OPEN'] = "ワークセンターを開く", ['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "仕事を始める", ['JOBS_TARGET_PAY'] = "支払い", ['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "車両を取得", ['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "服装を変更", ['JOBS_TARGET_ACTION'] = "アクション", ['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "ツールを取る", ['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "オブジェクトを取る", ['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "オブジェクトを置く", ['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "ツールを置く", ['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "処理する", ['JOBS_TARGET_SELL'] = "アイテムを売る", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Blips -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_BLIP_MAIN'] = "ワークセンター", ['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - 仕事", ['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - 支払い", ['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - 服装", ['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - 車両", ['JOBS_BLIP_TASK'] = "タスク", -- ═══════════════════════════════════════════ -- DrawText -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | ワークセンターを開く", ['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | 仕事を始める", ['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | アイテムを売る", ['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | 服装を変更", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | 処理する", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | ツールを取る - ~g~[X]~w~ | オブジェクトを取る", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | ツールを置く - ~g~[X]~w~ | オブジェクトを取る", ['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | オブジェクトをトランクに入れる", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "これを行うにはツールのリンクを解除してください(Gキーを押す)", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "処理中", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "保管するにはツールを手に持っている必要があります!(Gキーを押す)", ['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "作業中、仲間が終わるまで待ってください...", ['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | 車両を取得", ['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | 支払いを受け取る", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | ツールを保管", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | ツールを取る", ['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | アクション", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Notifications -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "すでにこの仕事をしています。", ['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ ツールを装備", ['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "リーダーだけが車両を管理できます。", ['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "これを行うには手が空いている必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ ツールのリンクを解除", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "ツールを手に持っていません(Gキーを押す)", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "アクション実行中はキャンセルできません、後でもう一度試してください", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "このタスクはすでに他のプレイヤーによって完了されています。", ['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "オブジェクトを車両に運び、トランクに保管してください", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "スポーンエリアに車両があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "すでに車両を出しています。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "作業車両の後部でツールを取る必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "ツールを取るにはベルトに置いてください(Gキーを押す)", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "今日の作業上限に達しました、待つ必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "このプレイヤーは今日の作業上限に達しています!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "仕事が正常に選択されました。", ['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "仕事が始まりました、服を着替えに行ってください。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "服を着替える前に車両を保管してください。", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "すべての仲間が作業服を脱ぐ必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "まず作業服を脱ぐ必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "グループリーダーのみが支払いを受け取れます。", ['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "すでにこのスロットに招待があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "チームメンバーの1人が離れすぎています。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "近くに誰もいません。", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "タスクを完了しました、別のタスクに移動してください。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "このプレイヤーは必要な仕事を持っていません。", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "プレイヤーはすでにグループに参加しています。", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "招待が正常に送信されました。", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "スロットへの招待: ", ['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " の有効期限が切れました。", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "プレイヤーが離れています。", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "仕事が終了しました。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "このIDの人はいません。", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "プレイヤーID: ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "誰も招待していません、グループに少なくとも1人必要です。", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "失敗しました、もう一度試してください。", ['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " がグループに参加しました。", ['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " がグループへの招待を拒否しました。", ['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "保留中の招待があります!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "仕事を終えました、GPSでマークされた地点に行って支払いを受けてください。", ['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "次は処理マシンに行って処理してください。", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "すべて処理しました!GPSでマークされた地点に行ってお金を受け取ってください。", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "すべてのツールをバンに保管する必要があります。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "仲間の1人がまだユニフォームを着ていません。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "服を着ていません!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "すでに進行中の仕事があります、続けたくない場合は/canceljobコマンドを使用してください。", ['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "レベルアップしました!現在のレベル: ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "$を受け取りました", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "を受け取りました ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " 現金で。", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " あなたの銀行口座に。", ['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " は今日の作業上限に達したためグループから除名されました。", ['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "服装変更中...", ['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "新しいルートがGPSにマークされました。", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "今日の作業上限に達しました、仕事が終了しました。", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "仕事が正常に終了しました。", ['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "を取得 ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "管理者権限がありません。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Logs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "**{name}**が仕事**{namejob}**を開始、参加者: **{participants}**", ['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "プレイヤー**{name}**がグループを削除しました。", ['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}**が仕事を終えて**{quantity}**を受け取りました", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_1'] = "次のレベルまでのポイント: ", ['JOBS_UI_2'] = "選択", ['JOBS_UI_3'] = "外部作業", ['JOBS_UI_4'] = "最大レベルに到達", ['JOBS_UI_5'] = "戻る", ['JOBS_UI_6'] = "終了", ['JOBS_UI_7'] = "センター", ['JOBS_UI_8'] = "仕事", ['JOBS_UI_9'] = "戻る", ['JOBS_UI_10'] = "チュートリアルをスキップ", ['JOBS_UI_11'] = "チュートリアル", ['JOBS_UI_12'] = "作業の準備をしてください!", ['JOBS_UI_13'] = "次へ", ['JOBS_UI_14'] = "ステップ", ['JOBS_UI_15'] = "支払い後、どうしますか?", ['JOBS_UI_16'] = "作業を続ける", ['JOBS_UI_17'] = "仕事を終了", ['JOBS_UI_18'] = "チュートリアル終了", ['JOBS_UI_19'] = "どのように", ['JOBS_UI_20'] = "を始めますか?", ['JOBS_UI_21'] = "ソロ", ['JOBS_UI_22'] = "マルチプレイヤー", ['JOBS_UI_23'] = "マルチプレイヤーオプション", ['JOBS_UI_24'] = "チームメイトを選択", ['JOBS_UI_25'] = "送信", ['JOBS_UI_26'] = "作業", ['JOBS_UI_27'] = "作業チームに招待されました", ['JOBS_UI_28'] = "承諾", ['JOBS_UI_29'] = "拒否", ['JOBS_UI_30'] = "購入者", ['JOBS_UI_31'] = "供給者", ['JOBS_UI_32'] = "なし", ['JOBS_UI_33'] = "小売", ['JOBS_UI_34'] = "卸売", ['JOBS_UI_35'] = "どのアイテムを売りますか?", ['JOBS_UI_36'] = "を選択しました", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Tabs principales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TAB_JOBS'] = "仕事", ['JOBS_TAB_CREATE'] = "仕事を作成", ['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "コミュニティ仕事", ['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "統計", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Gestor de Trabajos (Settings) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "仕事マネージャー", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "名前で仕事を検索...", ['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "仕事", ['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "新しい仕事を作成", ['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "仕事の作成方法を選択", ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "最初から", ['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "既存をクローン", ['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "カタログからインポート", ['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "設定", ['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "削除", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "公開", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "仕事を削除", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "この仕事を削除してもよろしいですか?", ['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "キャンセル", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "はい、削除します", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "コミュニティに仕事を公開", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "あなたの仕事は公開カタログに表示される前に審査されます。", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "仕事のタイトル", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "例: Lumberjack Pro", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "説明", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "仕事、難易度などを簡潔に説明してください。", ['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "利用可能な説明はありません", ['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "仕事が見つかりませんでした", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "仕事を検索...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Datos generales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "仕事を編集", ['JOBS_EDITOR_BACK'] = "戻る", ['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "リストに戻る", ['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " 変更を保存", ['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "一般データ", ['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "仕事の設定", ['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "基本モード", ['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "高度なモード", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "仕事の名前", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "プレイヤーに表示される名前。", ['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "簡単な説明(プレイヤーが見るもの)", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "仕事の内容を簡潔に説明してください。", ['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "画像", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "仕事の画像(URLまたはパス)", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "例: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... または uploads/imagen.png", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "プレビュー", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "読み込まれない場合は、URL/パスが有効でNUIからアクセス可能か確認してください。", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "例: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "ゲーム内チュートリアルテキスト", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "ゲーム内チュートリアルテキスト", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "ステップ", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "レベルごとに必要なXP", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "次のレベルに到達するために必要な経験値ポイント。例: 1500はレベル1から2に進むために1500 XPが必要という意味です。", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "仕事の名前(DB)", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "データベース内の内部識別子。", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "ランク/グレード", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "レベル/グレード(≥ 0)。", ['JOBS_EDITOR_STEP'] = "ステップ", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Tabs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "開始地点", ['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "車両", ['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "ツール", ['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "ミニゲーム", ['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "ルート", ['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "納品/完了", ['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "服装", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "開始地点", ['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "更衣室", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "処理", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "車両", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "インタラクション", ['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "ツール", ['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "エフェクトと調整", ['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "ミニゲーム設定", ['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "ルート管理", ['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "納品NPC", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "支払いと報酬", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Inicio (Start) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "完了時にプロップを削除", ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "有効にすると、そのタスク完了時にプロップが削除されます。", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "座標", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "仕事を開始するNPC/マーカーが表示される座標。", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "開始NPCモデル", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "例: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "更衣室ポイント", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "プレイヤーが作業服に着替える場所。", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "処理ポイント", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "収集したオブジェクトを処理する場所(タイプ2のみ)。", ['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "運搬するオブジェクト(CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "運搬するプロップモデル", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "例: prop_chopblock_fury。", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "取得時のアニメーション[dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "2つの値: ディクショナリとアニメーション名。", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "手に持つプロップ", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "アニメーション中にオブジェクトを手で持つ方法。", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "処理中の位置", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "処理時にプロップを配置する場所。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "車両モデル", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "例: bison, burrito…", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "スポーン地点", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "作業車両がスポーンする場所。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "車両インタラクション地点", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "プレイヤーがツールを取る/置く座標。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "使用するドア(インデックス)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "例: 2, 3 または 5", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "開閉するドアのインデックス(5は通常後部ドア)。ビジュアルセレクターを使用して簡単に選択できます。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "積載グリッド(タイプ2のみ)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "車両内で積まれたオブジェクトを配置する位置。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "プレビューとツール調整", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "車両内のツール位置", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "車両に対するローカルオフセット。軸: +X右、+Y前方、+Z上。回転は度単位(rx, ry, rz)。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "車両プロップ(タイプ2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "プロップ", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "ツールモデル(手に持つプロップ)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "プロップのモデル名。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "手に持つツール", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "メインアニメーションでツールを持つ方法。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "代替手持ち位置", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "持ち方を変更するアニメーションのオプション使用。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "保管されたツール(ベルト)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "手に持っていないときにツールが「掛けられる」場所。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "アクションアニメーション", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, 期間(ms)]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "ツールで作業するときに再生されるアニメーション。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "完了時のパーティクルエフェクト", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "タスク終了時のFX名(オプション)。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "車両内のツール位置", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "3Dエディターを開いて車両内のツール位置を視覚的に調整します。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "スキルミニゲームを有効化", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "ミニゲームタイプ", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "buty_minigamesのミニゲームタイプを選択するか、レガシーシステムを使用", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "レガシー(古いシステム)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - 正確なタイミングで押す", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - 押し続ける", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - シーケンスを記憶", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - 素早く押す", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - シーケンスに従う", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - サークルでキーを押す", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - 動くバーを追う", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "試行回数", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "許可される試行回数", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "初期速度", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "白いバーの速度", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "速度増加", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "成功ごとに増加する速度", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "グリッドサイズ", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "NxNサイズ(例: 4 = 4x4)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "表示時間(ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "合計時間(ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "セル増加", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "開始セル", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "必要な押下回数", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "初期量", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "キー(カンマ区切り)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "サークルに表示されるキー", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "速度", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "許容範囲", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "目標速度", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "プレイヤー速度", -- Legacy minigame ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "コントロール(カンマ区切り)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "配列として保存されます。例: w, a, s, d。", ['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "パーティクルエフェクト", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "難易度レベル(JSON)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = '例: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]', -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "ルートを追加", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "各ルートはポイントのリストです。ランダムに1つが選ばれます。", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "ルート", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "複製", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "削除", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "ポイント", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "このルートにはまだポイントがありません。", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "ポイントを選択してデータを編集してください。", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "ルートを削除", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "このルートを削除してもよろしいですか?この操作は元に戻せません。", -- Step (punto de ruta) ['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "ポイントを編集", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "ポイントを削除", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "ポイントを削除", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "このポイントを削除してもよろしいですか?この操作は元に戻せません。", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "位置(x, y, z, h)", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "アクションが実行される正確な場所。", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "プロップモデル(オプション)", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "例: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "完了時にアイテムを渡す", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "アイテム名", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "「アイテムを渡す」を有効にした場合のみ。", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "アイテム数", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "ポイント固有のアニメーション(オプション)", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "アニメーション[dict, anim, durMs]", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "指定すると、このポイントでのみ「ツール」アニメーションを置き換えます。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "納品NPCモデル", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "支払い/仕事を終了するNPC。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "NPCの場所", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "基本支払い(金額)", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "基本支払い金額。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "支払い方法", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "プレイヤーへの支払い方法。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "現金", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "銀行", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "アイテム", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "アイテム名", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "支払いとして渡すアイテムの名前。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "付与されるXP", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "レベルごとの増加", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "プレイヤーのレベルに応じて支払いが増加。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "レベル別支払いシミュレーター", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "レベル", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "支払い", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "累積XP", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "仕事", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "服装(男性)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "服装(女性)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "私の服装をキャプチャ", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "服装を試す", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "キャプチャ中...", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "キャプチャ完了!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "適用完了!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "~INPUT_CONTEXT~または~INPUT_FRONTEND_CANCEL~を押してエディターに戻る", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "位置を取得", ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "現在の位置を使用", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "カンマ区切りの数値", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "カンマ区切りで{0}個の数値を入力", ['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "座標", ['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "ゲーム内で位置をキャプチャ", ['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(オプション)", ['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "例:", -- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás) ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "完了時にプロップを削除", ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "有効にすると、そのタスク完了時にプロップが削除されます。", ['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "初期NPCモデル", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "開始座標", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "仕事を開始するNPC/マーカーが表示される座標。", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "更衣室座標", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "プレイヤーが作業服に着替える場所。", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "運搬するオブジェクト(CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "運搬するプロップモデル", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "例: prop_chopblock_fury。", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "取得時のアニメーション[dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "2つの値: ディクショナリとアニメーション名。", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "手に持つプロップ[boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "アニメーション中にオブジェクトを手で持つ方法。", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "処理中のプロップ[boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "処理時にプロップを配置する場所。", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "車両座標", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "スポーン座標", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "ツールモデル(手に持つプロップ)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "プロップのモデル名。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "手に持つツール[boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "メインアニメーションでツールを持つ方法。", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "車両内のツール位置", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "位置", ['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "プレビューとツール調整", ['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "ルートを追加", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "各ルートはポイントのリストです。ランダムに1つが選ばれます。", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "ルート#", ['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "複製", ['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "削除", ['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ ポイント", ['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "ポイントを編集", ['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "ポイントを削除", ['JOBS_EDITOR_POINT'] = "ポイント", ['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "このルートにはまだポイントがありません。", ['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "座標[x, y, z, heading]", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "プロップモデル(オプション)", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "例: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "完了時にアイテムを渡しますか?", ['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "アイテム名", ['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "数量", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "ポイント固有のアニメーション(オプション)", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "指定すると、このポイントでのみ「ツール」アニメーションを置き換えます。", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "納品NPCモデル", ['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "納品座標", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "基本支払い", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "支払い方法", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "現金", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "銀行", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "アイテム", ['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "支払いとしてのアイテム", ['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "基本経験値", ['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "レベルごとの経験値増加", ['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "ミニゲームを使用しますか?", ['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "難易度", ['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "コントロール", ['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "パーティクル", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Errores y alertas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "有効な名前を入力してください", ['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "タイトルを入力してください。", ['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "無効な形式", ['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "無効なドア", ['JOBS_ERROR_SAVE'] = "保存エラー", ['JOBS_ERROR_DELETE'] = "削除エラー", ['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "不明", ['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "ネットワークエラー", ['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "公開時のネットワークエラー", ['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Vehicle.coord_prop_toolにスロットがありません", ['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "skill.difficultyLevelsに無効なJSON", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Vehicle.modelがありません", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Tool.propがありません", ['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "マークされたフィールドを確認してください。", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "公開できませんでした", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "公開できませんでした: ", ['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "カタログを読み込めませんでした。", ['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "ダウンロードできませんでした。", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "車両モデルが必要", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "この機能を使用する前に、「Vehicle」セクションで車両モデルを設定する必要があります。", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "ツールモデルが必要", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "この機能を使用する前に、「Tool」セクションでツールモデル(Tool.prop)を設定する必要があります。", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "プロップモデルが必要", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "「位置を取得」を使用する前に、このポイントのプロップモデルを設定する必要があります。ポイントの「プロップモデル(オプション)」フィールドにモデルを追加してください。", ['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "最低20文字", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad / Catálogo -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "コミュニティ仕事", ['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "コミュニティで承認された仕事を探索し、サーバーに追加します。", ['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "コミュニティ仕事を検索...", ['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "更新", ['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "まだ承認された仕事はありません。", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "カタログの読み込み時にネットワークエラー。", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "ダウンロード時にネットワークエラー。", ['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "まだ利用可能なコミュニティ仕事はありません。", ['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "プレビュー", ['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "インストール", ['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "インストール済み", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "不明", ['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "不明な仕事", ['JOBS_UI_NO_NAME'] = "名前なし", ['JOBS_UI_ERROR'] = "エラー", ['JOBS_UI_PUBLISH'] = "公開", ['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "仕事を公開中...", ['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "仕事がレビューのために送信されました", ['JOBS_UI_SAVING'] = "保存中…", ['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " 変更を保存", ['JOBS_UI_NO_DATA'] = "利用可能なデータがありません", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "プレイヤーが見つかりませんでした", ['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "仕事が見つかりませんでした", ['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "登録された仕事はありません", ['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "最近のアクティビティはありません", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "プレイヤーが見つかりませんでした", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "開始した仕事", ['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "完了した仕事", ['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "アクティブプレイヤー", ['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "総金額", ['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "最も人気のある仕事", ['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "トッププレイヤー", ['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "トップ仕事", ['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "プレイヤーを検索...", ['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "仕事を検索...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "完全なカスタマイズで最初から新しい仕事を作成", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "時間を節約するために既存の仕事テンプレートを複製して修正", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "クイックスタート", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "推奨", ['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "仕事に名前を付ける", ['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "ユニークで説明的な名前を選択", ['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "例: 配達員、タクシーサービス...", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "仕事をクローン", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Botones de ajuste y herramientas -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "調整", ['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "カタログから選択", ['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "アニメーションを試す", ['TOOL_BTN_TEST'] = "試す", ['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "選択", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Modales de confirmación -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "確認", ['MODAL_BTN_CANCEL'] = "キャンセル", ['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "未保存の変更", ['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "未保存の変更があります。保存せずに終了してもよろしいですか?", ['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "保存せずに終了", ['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "服装をリセット", ['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "{0}のすべての服装をデフォルト値にリセットしますか?この操作は元に戻せません。", ['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "設定をコピー", ['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "男性から女性にすべての服装設定をコピーしますか?これにより現在の女性用衣装が上書きされます。", ['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "女性から男性にすべての服装設定をコピーしますか?これにより現在の男性用衣装が上書きされます。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Animaciones -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_NO_RESULTS'] = "アニメーションが見つかりませんでした", ['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "プレビュー", ['ANIM_BTN_USE'] = "使用", ['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "アニメーションが設定されていません", ['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "まず「アクションアニメーション」フィールドでアニメーションを設定するか、カタログから選択してください。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_TAB_MALE'] = "男性用衣装", ['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "女性用衣装", ['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "男性", ['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "女性", ['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "上半身", ['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "下半身", ['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "アクセサリー", ['CLOTHES_ITEMS'] = "アイテム", ['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "下着シャツ", ['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "ジャケットの下に見えるシャツ", ['CLOTHES_TORSO'] = "胴体/ジャケット", ['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "ジャケット、シャツ、またはメインの上半身衣類", ['CLOTHES_BADGES'] = "バッジ", ['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "装飾、ロゴ、または衣類のパッチ", ['CLOTHES_ARMS'] = "腕", ['CLOTHES_PANTS'] = "パンツ", ['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "パンツ、ジーンズ、または下半身衣類", ['CLOTHES_SHOES'] = "靴", ['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "あらゆる種類の履物", ['CLOTHES_CHAIN'] = "チェーン/ネックレス", ['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "ネックレス、チェーン、または首のアクセサリー", ['CLOTHES_VEST'] = "ベスト", ['CLOTHES_VEST_DESC'] = "防弾チョッキまたはプロテクター", ['CLOTHES_HELMET'] = "帽子/ヘルメット", ['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "帽子、キャップ、ヘルメット(-1で削除)", ['CLOTHES_EARS'] = "耳/ヘッドフォン", ['CLOTHES_EARS_DESC'] = "ヘッドフォン、イヤリング、メガネ(-1で削除)", ['CLOTHES_BACKPACK'] = "バックパック", ['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "バックパックとバッグ(0で削除)", ['CLOTHES_DRAWABLE'] = "描画可能", ['CLOTHES_TEXTURE'] = "テクスチャ", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Botones de acción rápida -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "服装を変更", ['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "カメラ付き服装エディターを開く", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "プレビュー", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "この衣装をプレビュー", ['CLOTHES_BTN_RESET'] = "リセット", ['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "デフォルト値にリセット", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "男性からコピー", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "男性から設定をコピー", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "女性からコピー", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "女性から設定をコピー", ['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "適用完了!", ['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "リセット完了!", ['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "コピー完了!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor de ropa con cámara -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "服装エディター", ['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "リアルタイムで衣装をカスタマイズ", ['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "衣装を保存", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_ROTATE'] = "回転", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores (Ped / Vehículo) -- ═══════════════════════════════════════════ ['PED_SELECTOR_TITLE'] = "NPCモデルを選択", ['PED_SELECTOR_LOADING'] = "ペッドを読み込み中...", ['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "ペッドが見つかりませんでした", ['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "車両モデルを選択", ['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "車両を読み込み中...", ['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "車両が見つかりませんでした", ['SELECTOR_SEARCH'] = "名前で検索...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad: Textos adicionales -- ═══════════════════════════════════════════ ['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "読み込みエラー。", ['COMMUNITY_INSTALLING'] = "インストール中...", ['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "ダウンロード", ['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "タイプ", ['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "ルート", ['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "ステップ", ['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "支払い", ['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "基本XP", ['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "ミニゲーム", ['COMMUNITY_STAT_YES'] = "はい", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Rutas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "ポイントを選択してデータを編集してください。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general adicional -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_LVL'] = 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['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "公開", ['JOBS_TIP_DELETE'] = "削除", ['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "プレビュー", ['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "仕事をインストール", ['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "既にインストール済み", -- ═══════════════════════════════════════════ -- PUBLISH VALIDATION -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "この仕事は不完全です", ['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "公開する前に次のフィールドを完成させてください:", -- ═══════════════════════════════════════════ -- LEGACY MINIGAME -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "ラウンド", ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "プレイヤーが成功する必要がある回数。", ['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "成功エリアのサイズ(度)。Easy=50、Medium=40、Hard=25。", ['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "インジケーターの速度。Easy=1、Medium=1.5、Hard=1.75。", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Placement Mode & Control Panels -- ═══════════════════════════════════════════ ['PLACEMENT_TITLE'] = "配置モード", ['PLACEMENT_MOVE'] = "移動", ['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "NPCを回転", ['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "カメラを回転", ['PLACEMENT_HEIGHT'] = "高さ", ['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "地面にスナップ", ['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "プレイヤーを移動", ['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "自由視点", ['PLACEMENT_SAVE'] = "保存", ['PLACEMENT_CANCEL'] = "キャンセル", ['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "ドアセレクター", ['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "前のドア", ['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "次のドア", ['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "マーク/マーク解除", ['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "現在のドア", ['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "なし", ['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "パーティクルプレビュー", ['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "プロップが表示され、パーティクルで消えます", ['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "連続サイクル", ['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "プレビューを終了", ['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "ツールエディター", ['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "ツールを切り替え", ['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "カメラ", ['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "移動", ['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "高さ", ['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "軸を変更", ['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "保存", ['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "キャンセル", ['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "代替手エディター", ['ALT_HAND_MOVE'] = "プロップを移動", ['ALT_HAND_HEIGHT'] = "プロップの高さ", ['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "手に持つツールエディター", ['TOOL_BELT_TITLE'] = "ベルトツールエディター", ['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "手に持つプロップエディター", ['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "車両プロップエディター", ['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "スロットを変更", ['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "処理位置エディター", ['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "アニメーションプレビュー中", ['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "プレビューを終了", ['TELEPORT_TITLE'] = "テレポート中", ['TELEPORT_SUBTITLE'] = "遠隔地を読み込み中...", -- モーダルと不足テキスト ['MODAL_DELETE_TEXT'] = "この仕事を削除してもよろしいですか?", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "操作を確認", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "この操作を実行してもよろしいですか?", ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "確認", ['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "設定が不完全です", ['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "以下の必須フィールドを入力してください:", ['MODAL_VALIDATION_OK'] = "了解", ['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "アクションアニメーションを選択", ['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "アニメーションを検索...", ['ANIM_CAT_ALL'] = "すべて", ['ANIM_CAT_TOOL'] = "ツール", ['ANIM_CAT_WORK'] = "仕事", ['ANIM_CAT_OTHER'] = "その他", ['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "すべて", ['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "ベーシック", ['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "アドバンスド", ['COMMUNITY_REFRESH'] = "更新", ['PUBLISH_BTN'] = "公開", -- バリデーション ['VAL_START_COORDS'] = "開始地点の座標(CreateGroup)が必要です", ['VAL_FINISH_COORDS'] = "配達地点の座標(Finish.coord)が必要です", ['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "少なくとも1つのルートが必要です", ['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "ポイントのないルート", ['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "ルートごとに少なくとも1つのポイントを追加してください", ['VAL_ROUTE_LABEL'] = "ルート", ['VAL_POINT_LABEL'] = "ポイント", ['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "不完全なルート座標", ['VAL_PAYMENT_BASE'] = "基本報酬(Finish.Quantity)は0より大きくなければなりません", ['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "車両モデルが必要です", ['VAL_VEHICLE_COORD'] = "インタラクションポイントの座標が必要です", ['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "車両スポーン座標が必要です", ['VAL_TOOL_MODEL'] = "ツールモデルが必要です", ['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "アクションアニメーション(dictと名前)が必要です", ['VAL_FINISH_NPC'] = "配達NPCモデルが必要です", ['VAL_START_NPC'] = "開始NPCモデルが必要です", ['VAL_WORKCLOTHES'] = "更衣室の座標が必要です", ['VAL_PROCESS_COORD'] = "タイプ2の仕事には加工地点の座標が必要です", ['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "タイプ2の仕事には収集プロップモデルが必要です", ['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "タイプ2にはプロップ把持座標(7値)が必要です", ['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "タイプ2にはプロップ加工座標(6値)が必要です", ['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "車両ドアには少なくとも1つのインデックスが必要です", ['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "タイプ2の積載グリッドには6座標の少なくとも1つのスロットが必要です", ['VAL_TOOL_HAND'] = "手のツール位置(Tool.objcoord)には7つの値が必要です", ['VAL_TOOL_ALT'] = "代替位置(Tool.objcoord2)には7つの値が必要です", ['VAL_TOOL_BELT'] = "ベルト位置(Tool.objcoordbelt)にはタイプ2で7つの値が必要です", ['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "支払い方法はcash、bankまたはitemでなければなりません", ['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "支払い方法がitemの場合、アイテム名が必要です", ['VAL_FINISH_XP'] = "完了XP(Finish.exp)は0以上の数値でなければなりません", ['VAL_EXP_REQUIRED'] = "レベルごとの必要経験値は少なくとも1でなければなりません", ['VAL_JOB_NAME'] = "仕事名が必要です", ['VAL_JOB_GRADE'] = "仕事のグレードは正の数でなければなりません", -- 確認モーダル(エディター) ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "アクションアニメーションが必要です", ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "この機能を使用する前に「アクションアニメーション」[animDict, anim, 期間]を設定してください。", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "車両モデルが必要です", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "この機能を使用する前に「Vehicle」セクションで車両モデルを設定してください。", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "プロップモデルが必要です", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "この機能を使用する前に「輸送プロップモデル」(CollectedProp.name)を設定してください。", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "加工ポイントが必要です", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "この機能を使用する前に「加工ポイント」(ProcessCoord)を設定してください。", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "パーティクルエフェクトが必要です", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "テストする前に「完了時のパーティクルエフェクト」でエフェクト名を設定してください。", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "ルートが必要です", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "パーティクルをテストする前に「Route」に少なくとも1つのポイントを設定してください。", ['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "パーティクルをテストするには、最初のルートポイントに有効なプロップモデルが必要です。", ['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "ドアセレクターを使用する前に車両モデルを設定してください。", -- 難易度 ['DIFFICULTY_EASY'] = "簡単", ['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "普通", ['DIFFICULTY_HARD'] = "難しい", ['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "カスタム", -- 公開統計プレビュー ['PUB_STAT_TYPE'] = "タイプ", ['PUB_STAT_ROUTES'] = "ルート", ['PUB_STAT_STEPS'] = "ステップ", ['PUB_STAT_PAYMENT'] = "報酬", ['PUB_STAT_VEHICLE'] = "車両", ['PUB_STAT_CLOTHING'] = "服装", -- その他 ['MISC_THIS_JOB'] = "この仕事", ['MISC_JOBS'] = "仕事", ['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "コミュニティの仕事", ['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "ダウンロード失敗。", ['MISC_NETWORK_ERROR'] = "ネットワークエラー。", ['MISC_GO_TO'] = "移動", -- アニメーションカタログ ['ANIM_HAMMER'] = "ハンマーで打つ", ['ANIM_HAMMER_DESC'] = "ハンマーで地面を打つ", ['ANIM_PICKAXE'] = "つるはしで掘る", ['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "つるはしの動き", ['ANIM_CHOP_TREE'] = "木を切る", ['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "斧で木を切る", ['ANIM_AXE_SIDE'] = "横振り斧", ['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "横から斧を振る", ['ANIM_SHOVEL'] = "シャベルで掘る", ['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "シャベルで掘る", ['ANIM_PLANT'] = "植える", ['ANIM_PLANT_DESC'] = "地面に何かを植える", ['ANIM_LIFT_BOX'] = "箱を持ち上げる", ['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "地面から箱を持ち上げる", ['ANIM_LOAD_BOX'] = "箱を積む", ['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "車両に箱を積む", ['ANIM_CARRY_BOX'] = "箱を運ぶ", ['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "箱を持って歩く", ['ANIM_PICKUP'] = "地面から拾う", ['ANIM_PICKUP_DESC'] = "地面から物を拾う", ['ANIM_CLEAN'] = "掃除する", ['ANIM_CLEAN_DESC'] = "布で拭く", ['ANIM_SWEEP'] = "掃く", ['ANIM_SWEEP_DESC'] = "床を掃く", ['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "しゃがんで修理", ['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "しゃがんで修理する", ['ANIM_WELD'] = "溶接する", ['ANIM_WELD_DESC'] = "トーチで溶接", ['ANIM_DRILL'] = "ドリルを使う", ['ANIM_DRILL_DESC'] = "穴を開ける", ['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "エンジン修理", ['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "車両を修理する", ['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "車両の下で作業", ['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "車の下で修理する", ['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "ドアをノック", ['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "ドアを叩く", ['ANIM_CLIPBOARD'] = "クリップボードを確認", ['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "クリップボードを見る", ['ANIM_PHOTOS'] = "写真を撮る", ['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "写真撮影", ['ANIM_WRITE'] = "書く", ['ANIM_WRITE_DESC'] = "メモを取る", ['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "ゴミを漁る", ['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "コンテナの中を探す", ['ANIM_GARDENING'] = "園芸", ['ANIM_GARDENING_DESC'] = "花を植える", ['ANIM_CONSTRUCTION'] = "建設", ['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "建設ドリルを使う", -- ═══════════════════════════════════════════ -- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "特定の職業が必要 (JobForID)", ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "有効にすると、プレイヤーはこの仕事を開始するためにデータベースの職業を持っている必要があります。", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "仕事タイプを選択", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "内部ジョブ", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "ルート、車両、ツール、すべての設定を含む完全な仕事。このスクリプトで完全に管理される仕事を作成します。", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "完全", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "外部ジョブ", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "外部スクリプトにリンクするジョブセンターのシンプルなエントリ。名前、画像、オプションのイベント/エクスポートのみ。", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "シンプル", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "イベント / エクスポート(オプション)", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "プレイヤーがジョブセンターでこの仕事を選択したときにトリガーされるクライアントイベント。不要な場合は空のままにしてください。", ['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "外部", }