Locales['it'] = {
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Target / Interaction labels
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TARGET_OPEN'] = "APRI CENTRO LAVORO",
['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "INIZIA LAVORO",
['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAGARE",
['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OTTIENI VEICOLO",
['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "CAMBIA VESTITI",
['JOBS_TARGET_ACTION'] = "AZIONE",
['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "PRENDI STRUMENTO",
['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "PRENDI OGGETTO",
['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "LASCIA OGGETTO",
['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "LASCIA STRUMENTO",
['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "PROCESSARE",
['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDI ARTICOLI",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Blips
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRO LAVORO",
['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Lavoro",
['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Pagamento",
['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Vestiti",
['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Veicolo",
['JOBS_BLIP_TASK'] = "Compito",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- DrawText
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | APRI CENTRO LAVORO",
['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | INIZIA LAVORO",
['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDI ARTICOLI",
['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | CAMBIA VESTITI",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | PROCESSARE",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | PRENDI STRUMENTO - ~g~[X]~w~ | PRENDI OGGETTO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | LASCIA STRUMENTO - ~g~[X]~w~ | PRENDI OGGETTO",
['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Metti l'oggetto nel bagagliaio",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Scollega lo strumento per fare questo (premi il tasto G)",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "In corso",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Devi avere lo strumento in mano per riporlo! (premi il tasto G)",
['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Occupato, aspetta che il tuo amico finisca...",
['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OTTIENI VEICOLO",
['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACCETTA PAGAMENTO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | SALVA STRUMENTO",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | PRENDI STRUMENTO",
['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | AZIONE",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Notifications
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Hai già questo lavoro.",
['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ EQUIPAGGIA STRUMENTO",
['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SOLO IL LEADER PUÒ GESTIRE IL VEICOLO.",
['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Le tue mani sono occupate per fare questo.",
['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ SCOLLEGA STRUMENTO",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Non hai lo strumento in mano (premi il tasto G)",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Non puoi cancellare mentre è in corso un'azione, riprova più tardi",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Questo compito è già stato completato da un altro giocatore.",
['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Porta l'oggetto al veicolo per riporlo nel bagagliaio",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "C'è un veicolo nell'area di spawn.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Hai già un veicolo fuori.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Devi prendere lo strumento nel retro del veicolo da lavoro.",
['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Metti lo strumento alla cintura per prenderlo (premi il tasto G)",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Hai superato il limite giornaliero di lavoro, devi aspettare.",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Questo giocatore ha superato il limite massimo di lavoro per oggi!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "Il lavoro è stato selezionato con successo.",
['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "Il lavoro è iniziato, vai a metterti i vestiti.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Riponi il veicolo prima di cambiarti i vestiti.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Tutti i tuoi amici devono togliersi i vestiti da lavoro.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Devi prima toglierti i vestiti da lavoro.",
['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Solo il leader del gruppo può accettare il pagamento.",
['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "C'è già un invito in questo spazio.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Un giocatore della tua squadra è troppo lontano.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Non c'è nessuno nelle vicinanze.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Hai completato un compito, vai a un altro.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Questo giocatore non ha il lavoro richiesto.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "Il giocatore è già nel gruppo.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Invito inviato con successo.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Invito per spazio: ",
['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " è scaduto.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "Il giocatore è lontano.",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "Il lavoro è terminato.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Non c'è nessuno con questo ID.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "Il giocatore con l'ID: ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Non hai invitato nessuno, hai bisogno di almeno una persona nel tuo gruppo.",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Hai fallito, riprova.",
['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " si è unito al gruppo.",
['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " ha rifiutato l'invito al gruppo.",
['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Hai un invito in sospeso!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Hai terminato il lavoro, vai al punto segnato sul GPS per essere pagato.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Ora vai alla macchina di processamento per processare.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Hai processato tutto! Ora vai al punto segnato sul GPS per ricevere il denaro.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Tutti gli strumenti devono essere riposti nel furgone.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Uno dei tuoi amici non ha ancora indossato l'uniforme.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Non hai messo i vestiti!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Hai già un lavoro in corso, se non vuoi continuare, usa il comando /canceljob.",
['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Hai salito di livello! Livello attuale: ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Hai ricevuto $",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Hai ricevuto ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " in contanti.",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " nel tuo conto bancario.",
['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " è stato espulso dal gruppo perché ha superato il limite giornaliero di lavoro.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "CAMBIO VESTITI...",
['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nuovo percorso segnato sul GPS.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Hai superato il limite giornaliero di lavoro, il lavoro è terminato.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "Il lavoro è terminato con successo.",
['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Ottieni ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Non hai i permessi di amministratore.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Logs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Lavoro iniziato da **{name}** nel lavoro **{namejob}** con partecipanti: **{participants}**",
['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "Il giocatore **{name}** ha eliminato il suo gruppo.",
['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** ha terminato il lavoro e ha ricevuto **{quantity}**",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_1'] = "Punti per il prossimo livello: ",
['JOBS_UI_2'] = "SELEZIONA",
['JOBS_UI_3'] = "LAVORO ESTERNO",
['JOBS_UI_4'] = "Livello massimo raggiunto",
['JOBS_UI_5'] = "INDIETRO",
['JOBS_UI_6'] = "ESCI",
['JOBS_UI_7'] = "CENTRO",
['JOBS_UI_8'] = "LAVORI",
['JOBS_UI_9'] = "INDIETRO",
['JOBS_UI_10'] = "SALTA TUTORIAL",
['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL",
['JOBS_UI_12'] = "PREPARATI A LAVORARE!",
['JOBS_UI_13'] = "SUCCESSIVO",
['JOBS_UI_14'] = "PASSO",
['JOBS_UI_15'] = "Cosa vuoi fare dopo che ti pago?",
['JOBS_UI_16'] = "Continua a lavorare",
['JOBS_UI_17'] = "Termina lavoro",
['JOBS_UI_18'] = "TERMINA TUTORIAL",
['JOBS_UI_19'] = "Come vuoi iniziare a ",
['JOBS_UI_20'] = "lavorare?",
['JOBS_UI_21'] = "SOLITARIO",
['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_23'] = "OPZIONE MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_24'] = "Scegli i tuoi compagni di squadra",
['JOBS_UI_25'] = "INVIA",
['JOBS_UI_26'] = "LAVORA",
['JOBS_UI_27'] = "SEI STATO INVITATO A UNA SQUADRA DI LAVORO",
['JOBS_UI_28'] = "ACCETTA",
['JOBS_UI_29'] = "RIFIUTA",
['JOBS_UI_30'] = "ACQUIRENTE",
['JOBS_UI_31'] = "FORNITORE",
['JOBS_UI_32'] = "niente",
['JOBS_UI_33'] = "DETTAGLIANTE",
['JOBS_UI_34'] = "GROSSISTA",
['JOBS_UI_35'] = "Quale articolo vuoi vendere?",
['JOBS_UI_36'] = "Hai selezionato",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Tabs principales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TAB_JOBS'] = "LAVORI",
['JOBS_TAB_CREATE'] = "CREA LAVORO",
['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "LAVORI COMUNITÀ",
['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "STATISTICHE",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Gestor de Trabajos (Settings)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gestore Lavori",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Cerca lavori per nome...",
['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Lavori",
['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Crea Nuovo Lavoro",
['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Scegli come vuoi iniziare a creare il tuo lavoro",
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Da Zero",
['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Clona Esistente",
['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importa dal Catalogo",
['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configura",
['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Elimina",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Pubblica",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Elimina lavoro",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Sei sicuro di voler eliminare questo lavoro?",
['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Annulla",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Sì, elimina",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Pubblica lavoro nella comunità",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Il tuo lavoro sarà revisionato prima di apparire nel catalogo pubblico.",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Titolo del lavoro",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Es: Taglialegna Pro",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Descrizione",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Descrivi brevemente il lavoro, livello di difficoltà, ecc.",
['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Nessuna descrizione disponibile",
['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Nessun lavoro trovato",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Cerca lavori...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Datos generales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Modifica lavoro",
['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Indietro",
['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Torna alla lista",
['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Salva modifiche",
['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Dati generali",
['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Impostazioni del lavoro",
['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Modalità base",
['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Modalità avanzata",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nome del lavoro",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nome visibile per il giocatore.",
['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Descrizione breve (ciò che vedrà il giocatore)",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Spiega in poche parole in cosa consiste il lavoro.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Immagine",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Immagine del lavoro (URL o percorso)",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Esempi: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miaimmagine.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... o uploads/immagine.png",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Anteprima",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Se non carica, verifica che l'URL/percorso sia valido e accessibile dalla NUI.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Esempi: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miaimmagine.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Testo tutorial in gioco",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Testo tutorial in gioco",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Passo",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP richiesta per livello",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Punti esperienza necessari per raggiungere il livello successivo. Es.: 1500 significa che servono 1500 XP per passare dal livello 1 al 2.",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nome lavoro (DB)",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identificatore interno nel database.",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Grado/Grade",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Livello/grade (≥ 0).",
['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Passo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Tabs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Punti iniziali",
['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Veicolo",
['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Strumento",
['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minigioco",
['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Percorsi",
['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Consegna/Finalizzazione",
['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Vestiti",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Punto di partenza",
['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestiario",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Processamento",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Veicolo",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interazione",
['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Strumento",
['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Effetti e regolazione",
['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configurazione minigioco",
['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gestione percorsi",
['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "NPC di consegna",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Pagamento e ricompense",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Inicio (Start)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Elimina prop al termine",
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Se attivato, il prop viene eliminato al termine di quel compito.",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordinate",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordinate dove appare l'NPC/marker per iniziare il lavoro.",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modello dell'NPC di inizio",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Es.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Punto vestiario",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Luogo dove il giocatore cambia i vestiti da lavoro.",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Punto di processamento",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Ubicazione dove vengono processati gli oggetti raccolti (solo tipo 2).",
['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Oggetto da trasportare (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modello del prop da trasportare",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Es.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animazione al prendere [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Due valori: dizionario e nome animazione.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop in mano",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Come viene tenuto l'oggetto nelle mani durante l'animazione.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Posizione in processo",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dove viene posizionato il prop durante il processamento.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modello del veicolo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Es.: bison, burrito…",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Punto di spawn",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Dove appare il veicolo del lavoro.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Punto di interazione con veicolo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordinate dove il giocatore prende/lascia strumenti.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Porte da usare (indici)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "es. 2, 3 o 5",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Indici delle porte da aprire/chiudere (5 è solitamente il portellone posteriore). Usa il selettore visivo per scegliere facilmente.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Griglia di carico (solo tipo 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Posizioni dove vengono impilati gli oggetti caricati nel veicolo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Anteprima e regola strumenti",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Posizioni strumenti nel veicolo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Offset locali al veicolo. Assi: +X destra, +Y frontale, +Z sopra. Rotazioni in gradi (rx, ry, rz).",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props del veicolo (Type 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modello dello strumento (prop in mano)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nome modello del prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Strumento in mano",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Come viene tenuto lo strumento con l'animazione principale.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Posizione alternativa in mano",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Uso facoltativo per animazioni che cambiano la presa.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Strumento riposto (cintura)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Dove viene \"appeso\" lo strumento quando non è in mano.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animazione di azione",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, durata (ms)]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animazione che viene riprodotta durante il lavoro con lo strumento.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Effetto particelle al termine",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nome dell'FX per la fine del compito (facoltativo).",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Posizioni Strumenti nel Veicolo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Apre un editor 3D per regolare visivamente le posizioni degli strumenti nel veicolo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Attiva minigioco di abilità",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Tipo di Minigioco",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Seleziona il tipo di minigioco da buty_minigames o usa il sistema legacy",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Sistema vecchio)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Premere nel momento esatto",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Tieni premuto",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Memorizza sequenza",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Premi velocemente",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Segui sequenza",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Premi tasti in cerchio",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Segui barra in movimento",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Tentativi",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Numero di tentativi permessi",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Velocità iniziale",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Velocità della barra bianca",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Incremento velocità",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Velocità che aumenta per successo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Dimensione griglia",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Dimensione NxN (es: 4 = 4x4)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Tempo mostrare (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Tempo totale (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Incremento celle",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Celle inizio",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Pressioni richieste",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Quantità iniziale",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Tasti (separati da virgola)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Tasti che appariranno nel cerchio",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Velocità",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolleranza",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Velocità obiettivo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Velocità giocatore",
-- Legacy minigame
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Controlli (separati da virgola)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Vengono salvati come array. Es.: w, a, s, d.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Effetti particelle",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Livelli di difficoltà (JSON)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Es.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]',
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Aggiungi percorso",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Ogni percorso è una lista di punti. Ne verrà scelto uno a caso.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Percorso",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplica",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Elimina",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Punto",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Questo percorso non ha ancora punti.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Seleziona un punto per modificare i suoi dati.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Elimina Percorso",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Sei sicuro di voler eliminare questo percorso? Questa azione non può essere annullata.",
-- Step (punto de ruta)
['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Modifica punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Elimina punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Elimina Punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Sei sicuro di voler eliminare questo punto? Questa azione non può essere annullata.",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Posizione (x, y, z, h)",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Luogo esatto dove viene eseguita l'azione.",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modello di prop (facoltativo)",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Es.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Consegna oggetto al completamento",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nome dell'oggetto",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Solo se attivi \"Consegna oggetto\".",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Quantità dell'oggetto",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animazione specifica del punto (facoltativa)",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animazione [dict, anim, durMs]",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Se indicata, sostituisce l'animazione di \"Strumento\" solo in questo punto.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modello dell'NPC di consegna",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC che paga/chiude il lavoro.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Ubicazione dell'NPC",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Pagamento base (quantità)",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Quantità del pagamento base.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Metodo di pagamento",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Come viene effettuato il pagamento al giocatore.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Contanti",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banca",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Oggetto",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nome dell'oggetto",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nome dell'oggetto da consegnare come pagamento.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP assegnata",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Incremento per livello",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Aumenta il pagamento in base al livello del giocatore.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulatore pagamento per livello",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Livello",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Pagamento",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP accumulata",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Lavori",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Vestiti (Uomo)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Vestiti (Donna)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Cattura i miei vestiti",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Prova vestiti",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Catturando...",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Catturato!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Applicato!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ o ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ per tornare all'editor",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Prendi posizione",
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Usa la mia posizione attuale",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Numeri separati da virgole",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Inserisci {0} numeri separati da virgole",
['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordinate",
['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Cattura posizione nel gioco",
['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(facoltativo)",
['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Esempio:",
-- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás)
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Elimina prop al termine",
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Se attivato, il prop viene eliminato al termine di quel compito.",
['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modello dell'NPC iniziale",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordinate di inizio",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordinate dove appare l'NPC/marker per iniziare il lavoro.",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordinate vestiario",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Luogo dove il giocatore cambia i vestiti da lavoro.",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Oggetto da trasportare (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modello del prop da trasportare",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Es.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animazione al prendere [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Due valori: dizionario e nome animazione.",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop in mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Come viene tenuto l'oggetto nelle mani durante l'animazione.",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop durante processamento [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dove viene posizionato il prop durante il processamento.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordinate del veicolo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordinate di spawn",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modello dello strumento (prop in mano)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nome modello del prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Strumento in mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Come viene tenuto lo strumento con l'animazione principale.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Posizioni strumenti nel veicolo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Posizione",
['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Anteprima e regola strumenti",
['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Aggiungi percorso",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Ogni percorso è una lista di punti. Ne verrà scelto uno a caso.",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Percorso #",
['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplica",
['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Elimina",
['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Punto",
['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Modifica punto",
['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Elimina punto",
['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Punto",
['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Questo percorso non ha ancora punti.",
['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordinate [x, y, z, heading]",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modello di prop (facoltativo)",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Es.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Dare oggetto al completamento?",
['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nome dell'oggetto",
['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Quantità",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animazione specifica del punto (facoltativa)",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Se indicata, sostituisce l'animazione di 'Strumento' solo in questo punto.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modello dell'NPC di consegna",
['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordinate di consegna",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Pagamento base",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Metodo di pagamento",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Contanti",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banca",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Oggetto",
['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Oggetto come pagamento",
['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Esperienza base",
['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Incremento exp per livello",
['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Usare minigioco?",
['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Difficoltà",
['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Controlli",
['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Particelle",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Errores y alertas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Inserisci un nome valido",
['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Inserisci un titolo.",
['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Formato non valido",
['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Porte non valide",
['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Errore durante il salvataggio",
['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Errore durante l'eliminazione",
['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "sconosciuto",
['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Errore di rete",
['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Errore di rete durante la pubblicazione",
['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Nessuno slot in Vehicle.coord_prop_tool",
['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON non valido in skill.difficultyLevels",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Manca Vehicle.model",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Manca Tool.prop",
['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Controlla i campi segnati.",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Impossibile pubblicare",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Impossibile pubblicare: ",
['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Impossibile caricare il catalogo.",
['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Impossibile scaricare.",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modello di Veicolo Richiesto",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Devi configurare un modello di veicolo nella sezione \"Vehicle\" prima di usare questa funzione.",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modello di Strumento Richiesto",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Devi configurare un modello di strumento (Tool.prop) nella sezione \"Tool\" prima di usare questa funzione.",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modello di Prop Richiesto",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Devi configurare un modello di prop per questo punto prima di usare \"Prendi posizione\". Aggiungi il modello nel campo \"Modello di prop (facoltativo)\" del punto.",
['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Minimo 20 caratteri",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad / Catálogo
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Lavori della Comunità",
['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Esplora lavori approvati dalla comunità e aggiungili al tuo server.",
['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Cerca lavori della comunità...",
['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Aggiorna",
['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Non ci sono ancora lavori approvati.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Errore di rete durante il caricamento del catalogo.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Errore di rete durante il download.",
['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Non ci sono ancora lavori della comunità disponibili.",
['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Anteprima",
['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Installa",
['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Installato",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Sconosciuto",
['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Lavoro Sconosciuto",
['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Senza nome",
['JOBS_UI_ERROR'] = "Errore",
['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Pubblica",
['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Pubblicazione lavoro...",
['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Lavoro inviato per revisione",
['JOBS_UI_SAVING'] = "Salvataggio…",
['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Salva modifiche",
['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Nessun dato disponibile",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Nessun giocatore trovato",
['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Nessun lavoro trovato",
['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Nessun lavoro registrato",
['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Nessuna attività recente",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Nessun giocatore trovato",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Lavori Iniziati",
['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Lavori Completati",
['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Giocatori Attivi",
['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Denaro Totale",
['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Lavoro Più Popolare",
['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Migliori Giocatori",
['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Migliori Lavori",
['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Cerca giocatore...",
['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Cerca lavoro...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crea un lavoro completamente nuovo da zero con personalizzazione totale",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplica e modifica un modello di lavoro esistente per risparmiare tempo",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Avvio Rapido",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Raccomandato",
['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nomina il tuo lavoro",
['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Scegli un nome unico e descrittivo",
['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Es: Corriere, Servizio Taxi...",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Clona lavoro",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Botones de ajuste y herramientas
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Regola",
['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Seleziona dal catalogo",
['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Prova animazione",
['TOOL_BTN_TEST'] = "Prova",
['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Seleziona",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Modales de confirmación
-- ═══════════════════════════════════════════
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Conferma",
['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Annulla",
['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Modifiche non salvate",
['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Hai modifiche non salvate. Sei sicuro di voler uscire senza salvare?",
['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Esci senza salvare",
['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Ripristina vestiti",
['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Ripristinare tutti i vestiti di {0} ai valori predefiniti? Questa azione non può essere annullata.",
['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copia configurazione",
['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Copiare tutta la configurazione dei vestiti da Maschile a Femminile? Questo sovrascriverà l'outfit femminile attuale.",
['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Copiare tutta la configurazione dei vestiti da Femminile a Maschile? Questo sovrascriverà l'outfit maschile attuale.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Animaciones
-- ═══════════════════════════════════════════
['ANIM_NO_RESULTS'] = "Nessuna animazione trovata",
['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Anteprima",
['ANIM_BTN_USE'] = "Usa",
['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Nessuna animazione configurata",
['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Devi prima configurare un'animazione nel campo \"Animazione di azione\" o selezionarne una dal catalogo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Outfit Maschile",
['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Outfit Femminile",
['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Maschile",
['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Femminile",
['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Parte Superiore",
['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Parte Inferiore",
['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accessori",
['CLOTHES_ITEMS'] = "oggetti",
['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Maglietta intima",
['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Maglietta visibile sotto la giacca",
['CLOTHES_TORSO'] = "Torso/Giacca",
['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Giacca, camicia o capo superiore principale",
['CLOTHES_BADGES'] = "Distintivi",
['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Decorazioni, loghi o toppe sui vestiti",
['CLOTHES_ARMS'] = "Braccia",
['CLOTHES_PANTS'] = "Pantaloni",
['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Pantaloni, jeans o capo inferiore",
['CLOTHES_SHOES'] = "Scarpe",
['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Calzature di qualsiasi tipo",
['CLOTHES_CHAIN'] = "Catena/Collana",
['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Collane, catene o accessori da collo",
['CLOTHES_VEST'] = "Giubbotto",
['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Giubbotto antiproiettile o protettivo",
['CLOTHES_HELMET'] = "Berretto/Casco",
['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Berretti, cappelli, caschi (-1 per togliere)",
['CLOTHES_EARS'] = "Orecchie/Auricolari",
['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Auricolari, orecchini, occhiali (-1 per togliere)",
['CLOTHES_BACKPACK'] = "Zaino",
['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Zaini e borse (0 per togliere)",
['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable",
['CLOTHES_TEXTURE'] = "Texture",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Botones de acción rápida
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Cambia vestiti",
['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Apri editor vestiti con camera",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Anteprima",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Anteprima di questo outfit",
['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Ripristina",
['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Ripristina valori predefiniti",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copia da Maschile",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copia configurazione da maschile",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copia da Femminile",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copia configurazione da femminile",
['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Applicato!",
['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Ripristinato!",
['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Copiato!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor de ropa con cámara
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Editor Vestiti",
['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personalizza il tuo outfit in tempo reale",
['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Salva outfit",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_ROTATE'] = "Ruota",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores (Ped / Vehículo)
-- ═══════════════════════════════════════════
['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Seleziona modello NPC",
['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Caricamento ped...",
['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Nessun ped trovato",
['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Seleziona modello veicolo",
['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Caricamento veicoli...",
['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Nessun veicolo trovato",
['SELECTOR_SEARCH'] = "Cerca per nome...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad: Textos adicionales
-- ═══════════════════════════════════════════
['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Errore durante il caricamento.",
['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Installazione...",
['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "download",
['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Tipo",
['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Percorsi",
['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Passi",
['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento",
['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP Base",
['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minigioco",
['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Sì",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Rutas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Seleziona un punto per modificare i suoi dati.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general adicional
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_LVL'] = "LVL",
['JOBS_UI_XP'] = "XP",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Guadagni totali",
['STATS_PLAY_TIME'] = "Tempo di gioco",
['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Ultima attività",
['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Totale lavori",
['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Completati totali",
['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Livello massimo",
['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Lavoro preferito",
['STATS_LEVEL'] = "Livello",
['STATS_EARNED'] = "Guadagnato",
['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Miglior tempo solo",
['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Miglior tempo multi",
['STATS_SECTION_JOBS'] = "Lavori",
['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Attività recente",
['STATS_COMPLETIONS'] = "completati",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_JOB_LABEL'] = "Lavoro",
['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Totale giocatori",
['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Denaro totale guadagnato",
['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Tempo totale di gioco",
['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Migliori giocatori",
['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Statistiche",
['STATS_AVG_LEVEL'] = "Livello medio",
['STATS_MAX_LEVEL'] = "Livello massimo raggiunto",
['STATS_AVG_MONEY'] = "Denaro medio per completato",
['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "giocatori",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones)
-- ═══════════════════════════════════════════
['BTN_SELECT_PED'] = "Seleziona NPC",
['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Seleziona modello NPC",
['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Seleziona veicolo",
['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Seleziona modello veicolo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste: Contadores y feedback
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_SLOT'] = "Slot",
['ADJUST_TOOL'] = "Strumento",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Catturando...",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Catturato!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- JOB TYPE BADGES
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Base",
['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avanzato",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- TOOLTIPS
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Pubblica",
['JOBS_TIP_DELETE'] = "Elimina",
['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Anteprima",
['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Installa lavoro",
['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Già installato",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- PUBLISH VALIDATION
-- ═══════════════════════════════════════════
['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Questo lavoro è incompleto",
['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Completa i seguenti campi prima di pubblicare:",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- LEGACY MINIGAME
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Round",
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Quante volte deve indovinare il giocatore.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Dimensione dell'area di successo (gradi). Easy=50, Medium=40, Hard=25.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Velocità dell'indicatore. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Placement Mode & Control Panels
-- ═══════════════════════════════════════════
['PLACEMENT_TITLE'] = "Modalità posizionamento",
['PLACEMENT_MOVE'] = "Muovi",
['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Ruota NPC",
['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Ruota Camera",
['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Altezza",
['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Attacca al suolo",
['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Muovi giocatore",
['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vista libera",
['PLACEMENT_SAVE'] = "Salva",
['PLACEMENT_CANCEL'] = "Annulla",
['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Selettore Porte",
['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Porta Precedente",
['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Porta Successiva",
['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Segna/Deseleziona",
['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Porta Attuale",
['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Nessuna",
['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Anteprima Particelle",
['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "Il prop viene mostrato e scompare con particelle",
['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Ciclo continuo",
['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Esci dall'anteprima",
['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Editor strumenti",
['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Cambia strumento",
['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Camera",
['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Muovi",
['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Altezza",
['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Cambia asse",
['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Salva",
['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Annulla",
['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Editor mano alternativa",
['ALT_HAND_MOVE'] = "Muovi prop",
['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Altezza prop",
['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Editor strumento in mano",
['TOOL_BELT_TITLE'] = "Editor strumento alla cintura",
['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Editor prop in mano",
['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Editor props del veicolo",
['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Cambia slot",
['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Editor posizione processo",
['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Anteprima Animazione",
['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Esci dall'anteprima",
['TELEPORT_TITLE'] = "Teletrasporto",
['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Caricamento ubicazione remota...",
-- Modali e testi mancanti
['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Sei sicuro di voler eliminare questo lavoro?",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Conferma azione",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Sei sicuro di voler eseguire questa azione?",
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Conferma",
['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configurazione incompleta",
['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Completa i seguenti campi obbligatori:",
['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Capito",
['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Seleziona Animazione d'Azione",
['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Cerca animazione...",
['ANIM_CAT_ALL'] = "Tutte",
['ANIM_CAT_TOOL'] = "Strumenti",
['ANIM_CAT_WORK'] = "Lavoro",
['ANIM_CAT_OTHER'] = "Altre",
['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Tutti",
['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Base",
['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avanzato",
['COMMUNITY_REFRESH'] = "Aggiorna",
['PUBLISH_BTN'] = "Pubblica",
-- Validazione
['VAL_START_COORDS'] = "Le coordinate del punto di partenza (CreateGroup) sono obbligatorie",
['VAL_FINISH_COORDS'] = "Le coordinate del punto di consegna (Finish.coord) sono obbligatorie",
['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "È richiesto almeno un percorso",
['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Percorso/i senza punti",
['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "aggiungi almeno un punto per percorso",
['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Percorso",
['VAL_POINT_LABEL'] = "Punto",
['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordinate del percorso incomplete",
['VAL_PAYMENT_BASE'] = "Il pagamento base (Finish.Quantity) deve essere maggiore di 0",
['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Il modello del veicolo è obbligatorio",
['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Le coordinate del punto di interazione sono obbligatorie",
['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Le coordinate di spawn del veicolo sono obbligatorie",
['VAL_TOOL_MODEL'] = "Il modello dello strumento è obbligatorio",
['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "L'animazione d'azione (dict e nome) è obbligatoria",
['VAL_FINISH_NPC'] = "Il modello del NPC di consegna è obbligatorio",
['VAL_START_NPC'] = "Il modello del NPC iniziale è obbligatorio",
['VAL_WORKCLOTHES'] = "Le coordinate del vestiario sono obbligatorie",
['VAL_PROCESS_COORD'] = "Le coordinate del punto di lavorazione sono obbligatorie per i lavori Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Il modello del prop raccolto è obbligatorio per i lavori Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Le coordinate di presa del prop (7 valori) sono obbligatorie per Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Le coordinate di lavorazione del prop (6 valori) sono obbligatorie per Tipo 2",
['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Le porte del veicolo devono avere almeno un indice",
['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "La griglia di carico deve avere almeno uno slot con 6 coordinate per Tipo 2",
['VAL_TOOL_HAND'] = "La posizione dello strumento in mano (Tool.objcoord) richiede 7 valori",
['VAL_TOOL_ALT'] = "La posizione alternativa (Tool.objcoord2) richiede 7 valori",
['VAL_TOOL_BELT'] = "La posizione alla cintura (Tool.objcoordbelt) richiede 7 valori per Tipo 2",
['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "Il metodo di pagamento deve essere cash, bank o item",
['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Il nome dell'oggetto è obbligatorio quando il metodo di pagamento è item",
['VAL_FINISH_XP'] = "L'XP finale (Finish.exp) deve essere un numero >= 0",
['VAL_EXP_REQUIRED'] = "L'esperienza richiesta per livello deve essere almeno 1",
['VAL_JOB_NAME'] = "Il nome del lavoro è obbligatorio",
['VAL_JOB_GRADE'] = "Il grado del lavoro deve essere un numero positivo",
-- Modali di conferma (editor)
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animazione d'Azione Richiesta",
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare un'animazione in \"Animazione d'azione\" [animDict, anim, durata] prima di usare questa funzione.",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modello di Veicolo Richiesto",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare un modello di veicolo nella sezione \"Vehicle\" prima di usare questa funzione.",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modello di Prop Richiesto",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare un modello in \"Modello del prop da trasportare\" (CollectedProp.name) prima di usare questa funzione.",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Punto di Lavorazione Richiesto",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare il \"Punto di lavorazione\" (ProcessCoord) prima di usare questa funzione.",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Effetto Particelle Richiesto",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare un nome di effetto particelle in \"Effetto particelle al completamento\" prima di testarlo.",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Percorso Richiesto",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Devi configurare almeno un punto in \"Route\" prima di testare le particelle.",
['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "Il primo punto del percorso deve avere un modello di prop valido per testare le particelle.",
['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Devi configurare un modello di veicolo prima di usare il selettore delle porte.",
-- Difficoltà
['DIFFICULTY_EASY'] = "Facile",
['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Medio",
['DIFFICULTY_HARD'] = "Difficile",
['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Personalizzato",
-- Publish stats preview
['PUB_STAT_TYPE'] = "Tipo",
['PUB_STAT_ROUTES'] = "Percorsi",
['PUB_STAT_STEPS'] = "Passi",
['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Pagamento",
['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Veicolo",
['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Abbigliamento",
-- Misc
['MISC_THIS_JOB'] = "questo lavoro",
['MISC_JOBS'] = "lavori",
['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Lavoro della comunità",
['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Download fallito.",
['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Errore di rete.",
['MISC_GO_TO'] = "Vai a",
-- Catalogo animazioni
['ANIM_HAMMER'] = "Colpo di martello",
['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Martello che colpisce il suolo",
['ANIM_PICKAXE'] = "Piccone",
['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Movimento con il piccone",
['ANIM_CHOP_TREE'] = "Abbattere albero",
['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Tagliare albero con ascia",
['ANIM_AXE_SIDE'] = "Colpo d'ascia laterale",
['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Ascia con colpo laterale",
['ANIM_SHOVEL'] = "Scavare con la pala",
['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Scavare con una pala",
['ANIM_PLANT'] = "Piantare",
['ANIM_PLANT_DESC'] = "Piantare qualcosa nel terreno",
['ANIM_LIFT_BOX'] = "Sollevare cassa",
['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Sollevare una cassa dal suolo",
['ANIM_LOAD_BOX'] = "Caricare cassa",
['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Caricare cassa nel veicolo",
['ANIM_CARRY_BOX'] = "Portare cassa",
['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Camminare con una cassa",
['ANIM_PICKUP'] = "Raccogliere dal suolo",
['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Raccogliere oggetto dal suolo",
['ANIM_CLEAN'] = "Pulire",
['ANIM_CLEAN_DESC'] = "Pulire con un panno",
['ANIM_SWEEP'] = "Spazzare",
['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Spazzare il pavimento",
['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "Riparare accovacciato",
['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Riparare da accovacciato",
['ANIM_WELD'] = "Saldare",
['ANIM_WELD_DESC'] = "Saldare con la torcia",
['ANIM_DRILL'] = "Usare trapano",
['ANIM_DRILL_DESC'] = "Trapanare",
['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "Riparare motore",
['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Riparare veicolo",
['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Lavorare sotto il veicolo",
['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Riparare sotto l'auto",
['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "Bussare alla porta",
['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "Bussare a una porta",
['ANIM_CLIPBOARD'] = "Esaminare appunti",
['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Guardare il blocco note",
['ANIM_PHOTOS'] = "Scattare foto",
['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Scattare fotografie",
['ANIM_WRITE'] = "Scrivere",
['ANIM_WRITE_DESC'] = "Prendere appunti",
['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Cercare nella spazzatura",
['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Cercare in un contenitore",
['ANIM_GARDENING'] = "Giardinaggio",
['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Piantare fiori",
['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Costruzione",
['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Usare trapano da cantiere",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Richiedi lavoro specifico (JobForID)",
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Se attivato, il giocatore dovrà avere il lavoro del database per iniziare questo lavoro.",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Seleziona tipo di lavoro",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Lavoro interno",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Lavoro completo con percorsi, veicoli, strumenti e tutte le impostazioni. Crea un lavoro gestito interamente da questo script.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Completo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Lavoro esterno",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Voce semplice per il centro lavoro collegata a uno script esterno. Solo nome, immagine e un evento/export opzionale.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Semplice",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Evento / Export (opzionale)",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Evento client che verrà attivato quando il giocatore sceglie questo lavoro nel centro lavoro. Lascia vuoto se non necessario.",
['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Esterno",
}