Locales['fr'] = { -- ═══════════════════════════════════════════ -- Target / Interaction labels -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TARGET_OPEN'] = "OUVRIR LE CENTRE D'EMPLOI", ['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "COMMENCER LE TRAVAIL", ['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAYER", ['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OBTENIR LE VÉHICULE", ['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "CHANGER DE VÊTEMENTS", ['JOBS_TARGET_ACTION'] = "ACTION", ['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "PRENDRE L'OUTIL", ['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "PRENDRE L'OBJET", ['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "DÉPOSER L'OBJET", ['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "DÉPOSER L'OUTIL", ['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "TRANSFORMER", ['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDRE LES ARTICLES", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Blips -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRE D'EMPLOI", ['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Travail", ['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Paiement", ['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Vêtements", ['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Véhicule", ['JOBS_BLIP_TASK'] = "Tâche", -- ═══════════════════════════════════════════ -- DrawText -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | OUVRIR LE CENTRE D'EMPLOI", ['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | COMMENCER LE TRAVAIL", ['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDRE LES ARTICLES", ['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | CHANGER DE VÊTEMENTS", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | TRANSFORMER", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | PRENDRE L'OUTIL - ~g~[X]~w~ | PRENDRE L'OBJET", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | DÉPOSER L'OUTIL - ~g~[X]~w~ | PRENDRE L'OBJET", ['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Dépose l'objet dans le coffre", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Détache l'outil pour faire cela (appuie sur la touche G)", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "En cours", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Tu dois avoir l'outil en main pour le ranger ! (appuie sur la touche G)", ['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Occupé, attends que ton ami ait terminé...", ['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OBTENIR LE VÉHICULE", ['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACCEPTER LE PAIEMENT", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | RANGER L'OUTIL", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | PRENDRE L'OUTIL", ['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | ACTION", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Notifications -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Tu as déjà ce travail.", ['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ ÉQUIPER L'OUTIL", ['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SEUL LE CHEF PEUT GÉRER LE VÉHICULE.", ['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Tes mains sont occupées pour faire cela.", ['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ DÉTACHER L'OUTIL", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Tu n'as pas l'outil en main (appuie sur la touche G)", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Tu ne peux pas annuler pendant une action en cours, réessaie plus tard", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Cette tâche a déjà été complétée par un autre joueur.", ['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Emmène l'objet au véhicule pour le ranger dans le coffre", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Il y a un véhicule dans la zone d'apparition.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Tu as déjà un véhicule dehors.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Tu dois prendre l'outil à l'arrière du véhicule de travail.", ['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Mets l'outil à ta ceinture pour le prendre (appuie sur la touche G)", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Tu as dépassé la limite de travail quotidienne, tu dois attendre.", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Ce joueur a dépassé la limite maximale de travail pour aujourd'hui !", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "Le travail a été sélectionné avec succès.", ['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "Le travail a commencé, va mettre tes vêtements de travail.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Range le véhicule avant de te changer.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Tous tes amis doivent enlever les vêtements de travail.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Tu dois d'abord enlever les vêtements de travail.", ['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Seul le chef du groupe peut accepter le paiement.", ['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Il y a déjà une invitation dans cet emplacement.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Un joueur de ton équipe est trop loin.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Il n'y a personne à proximité.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Tu as complété une tâche, va à une autre.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Ce joueur n'a pas le travail requis.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "Le joueur est déjà dans le groupe.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Invitation envoyée avec succès.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Invitation pour l'emplacement : ", ['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " a expiré.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "Le joueur est trop loin.", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "Le travail est terminé.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Il n'y a personne avec cet ID.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "Le joueur avec l'ID : ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Tu n'as invité personne, tu as besoin d'au moins une personne dans ton groupe.", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Échoué, réessaie.", ['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " a rejoint le groupe.", ['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " a refusé l'invitation au groupe.", ['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Tu as une invitation en attente !", ['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Tu as terminé le travail, va au point indiqué sur le GPS pour être payé.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Maintenant va à la machine de transformation pour transformer.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Tu as tout transformé ! Maintenant va au point indiqué sur le GPS pour recevoir l'argent.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Tous les outils doivent être rangés dans la camionnette.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Un de tes amis n'a pas encore mis l'uniforme.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Tu n'as pas mis les vêtements !", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Tu as déjà un travail en cours, si tu ne veux pas continuer, utilise la commande /canceljob.", ['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Tu as monté de niveau ! Niveau actuel : ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Tu as reçu $", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Tu as reçu ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " en espèces.", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " sur ton compte bancaire.", ['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " a été expulsé du groupe car il a dépassé la limite de travail quotidienne.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "CHANGEMENT DE VÊTEMENTS...", ['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nouvel itinéraire marqué sur le GPS.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Tu as dépassé la limite de travail quotidienne, le travail est terminé.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "Le travail s'est terminé avec succès.", ['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Tu obtiens ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Vous n'avez pas les permissions d'administrateur.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Logs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Travail commencé par **{name}** dans le travail **{namejob}** avec les participants : **{participants}**", ['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "Le joueur **{name}** a supprimé son groupe.", ['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** a terminé le travail et a reçu **{quantity}**", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Écran de travail (UI en jeu) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_1'] = "Points pour le prochain niveau : ", ['JOBS_UI_2'] = "SÉLECTIONNER", ['JOBS_UI_3'] = "TRAVAIL EXTERNE", ['JOBS_UI_4'] = "Niveau maximum atteint", ['JOBS_UI_5'] = "RETOUR", ['JOBS_UI_6'] = "QUITTER", ['JOBS_UI_7'] = "CENTRE", ['JOBS_UI_8'] = "TRAVAUX", ['JOBS_UI_9'] = "RETOUR", ['JOBS_UI_10'] = "PASSER LE TUTORIEL", ['JOBS_UI_11'] = "TUTORIEL", ['JOBS_UI_12'] = "PRÉPARE-TOI À TRAVAILLER !", ['JOBS_UI_13'] = "SUIVANT", ['JOBS_UI_14'] = "ÉTAPE", ['JOBS_UI_15'] = "Que veux-tu faire après avoir été payé ?", ['JOBS_UI_16'] = "Continuer à travailler", ['JOBS_UI_17'] = "Terminer le travail", ['JOBS_UI_18'] = "TERMINER LE TUTORIEL", ['JOBS_UI_19'] = "Comment veux-tu commencer à ", ['JOBS_UI_20'] = "travailler ?", ['JOBS_UI_21'] = "SOLO", ['JOBS_UI_22'] = "MULTIJOUEUR", ['JOBS_UI_23'] = "OPTION MULTIJOUEUR", ['JOBS_UI_24'] = "Choisis tes coéquipiers", ['JOBS_UI_25'] = "ENVOYER", ['JOBS_UI_26'] = "TRAVAILLER", ['JOBS_UI_27'] = "TU AS ÉTÉ INVITÉ DANS UNE ÉQUIPE DE TRAVAIL", ['JOBS_UI_28'] = "ACCEPTER", ['JOBS_UI_29'] = "REFUSER", ['JOBS_UI_30'] = "ACHETEUR", ['JOBS_UI_31'] = "FOURNISSEUR", ['JOBS_UI_32'] = "rien", ['JOBS_UI_33'] = "DÉTAILLANT", ['JOBS_UI_34'] = "GROSSISTE", ['JOBS_UI_35'] = "Quel article veux-tu vendre ?", ['JOBS_UI_36'] = "Tu as sélectionné", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Onglets principaux -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TAB_JOBS'] = "TRAVAUX", ['JOBS_TAB_CREATE'] = "CRÉER UN TRAVAIL", ['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "TRAVAUX COMMUNAUTAIRES", ['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "STATISTIQUES", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Gestionnaire de Travaux (Settings) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gestionnaire de Travaux", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Rechercher des travaux par nom...", ['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Travaux", ['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Créer un Nouveau Travail", ['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Choisis comment tu veux commencer à créer ton travail", ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "À partir de Zéro", ['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Cloner un Existant", ['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importer du Catalogue", ['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configurer", ['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Supprimer", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Publier", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Supprimer le travail", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Es-tu sûr de vouloir supprimer ce travail ?", ['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Annuler", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Oui, supprimer", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Publier le travail dans la communauté", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Ton travail sera examiné avant d'apparaître dans le catalogue public.", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Titre du travail", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Ex : Bûcheron Pro", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Description", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Décris brièvement le travail, niveau de difficulté, etc.", ['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Aucune description disponible", ['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Aucun travail trouvé", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Rechercher des travaux...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Données générales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Modifier le travail", ['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Retour", ['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Retour à la liste", ['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Sauvegarder les modifications", ['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Données générales", ['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Paramètres du travail", ['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Mode basique", ['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Mode avancé", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nom du travail", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nom visible pour le joueur.", ['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Description courte (ce que verra le joueur)", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Explique en quelques mots en quoi consiste le travail.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Image", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Image du travail (URL ou chemin)", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Exemples : https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/monimage.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... ou uploads/image.png", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Aperçu", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Si ça ne charge pas, vérifie que l'URL/chemin est valide et accessible depuis la NUI.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Exemples : https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/monimage.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Texte du tutoriel en jeu", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Texte du tutoriel en jeu", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Étape", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP requise par niveau", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Points d'expérience nécessaires pour atteindre le niveau suivant. Ex : 1500 signifie qu'il faut 1500 XP pour passer du niveau 1 au 2.", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nom du travail (DB)", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identifiant interne dans la base de données.", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Rang/Grade", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Niveau/grade (≥ 0).", ['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Étape", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Onglets -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Points de départ", ['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Véhicule", ['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Outil", ['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Mini-jeu", ['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Itinéraires", ['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Livraison/Finalisation", ['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Vêtements", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : En-têtes de section (editor-section) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Point de départ", ['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestiaire", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Transformation", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Véhicule", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interaction", ['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Outil", ['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Effets et ajustement", ['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configuration du mini-jeu", ['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gestion des itinéraires", ['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "PNJ de livraison", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Paiement et récompenses", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Démarrage (Start) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Supprimer le prop à la fin", ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Si activé, le prop est supprimé à la fin de cette tâche.", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordonnées", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordonnées où apparaît le PNJ/marqueur pour démarrer le travail.", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modèle du PNJ de départ", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Ex : cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Point de vestiaire", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Endroit où le joueur change ses vêtements de travail.", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Point de transformation", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Emplacement où les objets récoltés sont transformés (type 2 uniquement).", ['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Objet à transporter (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modèle du prop à transporter", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex : prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animation de prise [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Deux valeurs : dictionnaire et nom de l'animation.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop en main", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Comment l'objet est tenu en main pendant l'animation.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Position en transformation", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Où le prop est placé lors de la transformation.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Véhicule (Vehicle) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modèle du véhicule", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Ex : bison, burrito…", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Point d'apparition", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Où le véhicule de travail apparaît.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Point d'interaction avec le véhicule", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordonnées où le joueur prend/dépose les outils.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Portes à utiliser (indices)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "ex : 2, 3 ou 5", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Indices des portes à ouvrir/fermer (5 est généralement le hayon arrière). Utilise le sélecteur visuel pour choisir facilement.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Grille de chargement (type 2 uniquement)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Positions où les objets chargés sont empilés dans le véhicule.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Prévisualiser et ajuster les outils", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Positions des outils dans le véhicule", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Décalages locaux du véhicule. Axes : +X droite, +Y avant, +Z haut. Rotations en degrés (rx, ry, rz).", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props du véhicule (Type 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Outil (Tool) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modèle de l'outil (prop en main)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nom du modèle de prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Outil en main", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Comment l'outil est tenu avec l'animation principale.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Position alternative en main", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Utilisation optionnelle pour les animations qui changent la prise.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Outil rangé (ceinture)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Où l'outil est \"accroché\" quand il n'est pas en main.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animation d'action", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, durée (ms)]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animation jouée lorsqu'on travaille avec l'outil.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Effet de particules à la fin", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nom du FX pour la fin de la tâche (optionnel).", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Positions des Outils dans le Véhicule", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Ouvre un éditeur 3D pour ajuster visuellement les positions des outils dans le véhicule.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Mini-jeu (Skill) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Activer le mini-jeu de compétence", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Type de Mini-jeu", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Sélectionne le type de mini-jeu de buty_minigames ou utilise le système legacy", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Ancien système)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Appuyer au bon moment", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Maintenir appuyé", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Mémoriser la séquence", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Appuyer rapidement", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Suivre la séquence", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Appuyer sur les touches en cercle", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Suivre la barre en mouvement", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Tentatives", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Nombre de tentatives autorisées", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Vitesse initiale", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Vitesse de la barre blanche", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Augmentation de la vitesse", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Vitesse ajoutée par réussite", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Taille de la grille", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Taille NxN (ex : 4 = 4x4)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Temps d'affichage (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Temps total (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Augmentation des cases", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Cases de départ", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Appuis requis", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Quantité initiale", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Touches (séparées par des virgules)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Touches qui apparaîtront dans le cercle", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Vitesse", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolérance", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Vitesse cible", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Vitesse du joueur", -- Legacy minigame ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Contrôles (séparés par des virgules)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Enregistrés sous forme de tableau. Ex : w, a, s, d.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Effets de particules", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Niveaux de difficulté (JSON)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Ex : ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]', -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Itinéraires (Routes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Ajouter un itinéraire", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Chaque itinéraire est une liste de points. Un sera choisi au hasard.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Itinéraire", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Dupliquer", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Supprimer", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Point", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Cet itinéraire n'a pas encore de points.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Sélectionne un point pour modifier ses données.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Supprimer l'Itinéraire", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Es-tu sûr de vouloir supprimer cet itinéraire ? Cette action est irréversible.", -- Step (point d'itinéraire) ['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Modifier le point", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Supprimer le point", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Supprimer le Point", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Es-tu sûr de vouloir supprimer ce point ? Cette action est irréversible.", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Position (x, y, z, h)", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Endroit exact où l'action est effectuée.", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modèle de prop (optionnel)", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Ex : prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Donner un objet à la fin", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nom de l'objet", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Uniquement si tu actives \"Donner un objet\".", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Quantité de l'objet", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animation spécifique du point (optionnel)", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animation [dict, anim, durMs]", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Si indiquée, remplace l'animation de \"Outil\" uniquement pour ce point.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Livraison (Finish) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modèle du PNJ de livraison", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "PNJ qui paie/termine le travail.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Emplacement du PNJ", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Paiement de base (montant)", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Montant du paiement de base.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Méthode de paiement", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Comment le joueur est payé.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Espèces", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banque", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Objet", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nom de l'objet", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nom de l'objet à donner en paiement.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP accordée", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Augmentation par niveau", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Augmente le paiement selon le niveau du joueur.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulateur de paiement par niveau", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Niveau", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Paiement", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP cumulée", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Travaux", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Panneau Vêtements (Clothes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Vêtements (Homme)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Vêtements (Femme)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Capturer ma tenue", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Essayer la tenue", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Capture en cours...", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Capturé !", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Appliqué !", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Appuie sur ~INPUT_CONTEXT~ ou ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ pour revenir à l'éditeur", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur : Champs communs / utilitaires -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Prendre la position", ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Utiliser ma position actuelle", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Nombres séparés par des virgules", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Écris {0} nombres séparés par des virgules", ['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordonnées", ['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Capturer la position en jeu", ['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(optionnel)", ['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Exemple :", -- Legacy keys (compatibilité rétroactive) ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Supprimer le prop à la fin", ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Si activé, le prop est supprimé à la fin de cette tâche.", ['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modèle du PNJ initial", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordonnées de départ", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordonnées où apparaît le PNJ/marqueur pour démarrer le travail.", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordonnées du vestiaire", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Endroit où le joueur change ses vêtements de travail.", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Objet à transporter (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modèle du prop à transporter", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Ex : prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animation de prise [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Deux valeurs : dictionnaire et nom de l'animation.", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop en main [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Comment l'objet est tenu en main pendant l'animation.", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop pendant la transformation [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Où le prop est placé lors de la transformation.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordonnées du véhicule", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordonnées d'apparition", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modèle de l'outil (prop en main)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nom du modèle de prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Outil en main [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Comment l'outil est tenu avec l'animation principale.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Positions des outils dans le véhicule", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Position", ['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Prévisualiser et ajuster les outils", ['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Ajouter un itinéraire", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Chaque itinéraire est une liste de points. Un sera choisi au hasard.", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Itinéraire #", ['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Dupliquer", ['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Supprimer", ['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Point", ['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Modifier le point", ['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Supprimer le point", ['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Point", ['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Cet itinéraire n'a pas encore de points.", ['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordonnées [x, y, z, heading]", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modèle de prop (optionnel)", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Ex : prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Donner un objet à la fin ?", ['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nom de l'objet", ['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Quantité", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animation spécifique du point (optionnel)", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Si indiquée, remplace l'animation de 'Outil' uniquement pour ce point.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modèle du PNJ de livraison", ['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordonnées de livraison", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Paiement de base", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Méthode de paiement", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Espèces", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banque", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Objet", ['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Objet en paiement", ['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Expérience de base", ['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Augmentation d'XP par niveau", ['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Utiliser un mini-jeu ?", ['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Difficulté", ['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Contrôles", ['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Particules", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Erreurs et alertes -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Entre un nom valide", ['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Entre un titre.", ['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Format non valide", ['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Portes invalides", ['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Erreur lors de la sauvegarde", ['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Erreur lors de la suppression", ['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "inconnu", ['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Erreur réseau", ['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Erreur réseau lors de la publication", ['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Pas d'emplacements dans Vehicle.coord_prop_tool", ['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON invalide dans skill.difficultyLevels", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Vehicle.model manquant", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Tool.prop manquant", ['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Vérifie les champs marqués.", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Impossible de publier", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Impossible de publier : ", ['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Impossible de charger le catalogue.", ['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Impossible de télécharger.", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modèle de Véhicule Requis", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Tu dois configurer un modèle de véhicule dans la section \"Vehicle\" avant d'utiliser cette fonction.", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modèle d'Outil Requis", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Tu dois configurer un modèle d'outil (Tool.prop) dans la section \"Tool\" avant d'utiliser cette fonction.", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modèle de Prop Requis", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Tu dois configurer un modèle de prop pour ce point avant d'utiliser \"Prendre la position\". Ajoute le modèle dans le champ \"Modèle de prop (optionnel)\" du point.", ['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Minimum 20 caractères", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Communauté / Catalogue -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Travaux de la Communauté", ['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Explore les travaux approuvés par la communauté et ajoute-les à ton serveur.", ['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Rechercher des travaux de la communauté...", ['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualiser", ['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Il n'y a pas encore de travaux approuvés.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Erreur réseau lors du chargement du catalogue.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Erreur réseau lors du téléchargement.", ['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Aucun travail communautaire disponible pour le moment.", ['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Aperçu", ['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Installer", ['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Installé", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI générale -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Inconnu", ['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Travail Inconnu", ['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Sans nom", ['JOBS_UI_ERROR'] = "Erreur", ['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Publier", ['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Publication du travail...", ['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Travail envoyé pour examen", ['JOBS_UI_SAVING'] = "Sauvegarde…", ['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Sauvegarder les modifications", ['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Aucune donnée disponible", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Aucun joueur trouvé", ['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Aucun travail trouvé", ['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Aucun travail enregistré", ['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Aucune activité récente", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Aucun joueur trouvé", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Statistiques -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Travaux Démarrés", ['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Travaux Complétés", ['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Joueurs Actifs", ['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Argent Total", ['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Travail le Plus Populaire", ['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Meilleurs Joueurs", ['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Meilleurs Travaux", ['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Rechercher un joueur...", ['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Rechercher un travail...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Créer Travail : Descriptions et badges -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crée un travail entièrement nouveau à partir de zéro avec une personnalisation totale", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplique et modifie un modèle de travail existant pour gagner du temps", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Démarrage Rapide", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Recommandé", ['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nomme ton travail", ['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Choisis un nom unique et descriptif", ['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Ex : Livreur, Service de Taxi...", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Cloner le travail", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Boutons d'ajustement et outils -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Ajuster", ['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Sélectionner du catalogue", ['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Tester l'animation", ['TOOL_BTN_TEST'] = "Tester", ['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Sélectionner", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Modales de confirmation -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmer", ['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Annuler", ['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Modifications non sauvegardées", ['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Tu as des modifications non sauvegardées. Es-tu sûr de vouloir quitter sans sauvegarder ?", ['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Quitter sans sauvegarder", ['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Réinitialiser les vêtements", ['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Réinitialiser tous les vêtements de {0} aux valeurs par défaut ? Cette action est irréversible.", ['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copier la configuration", ['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Copier toute la configuration vestimentaire de Masculin vers Féminin ? Cela écrasera la tenue féminine actuelle.", ['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Copier toute la configuration vestimentaire de Féminin vers Masculin ? Cela écrasera la tenue masculine actuelle.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Animations -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_NO_RESULTS'] = "Aucune animation trouvée", ['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Aperçu", ['ANIM_BTN_USE'] = "Utiliser", ['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Aucune animation configurée", ['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Tu dois d'abord configurer une animation dans le champ \"Animation d'action\" ou en sélectionner une du catalogue.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Vêtements : Onglets, sections, éléments -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Tenue Masculine", ['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Tenue Féminine", ['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Masculin", ['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Féminin", ['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Partie Supérieure", ['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Partie Inférieure", ['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accessoires", ['CLOTHES_ITEMS'] = "éléments", ['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Sous-vêtement", ['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "T-shirt visible sous la veste", ['CLOTHES_TORSO'] = "Torse/Veste", ['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Veste, chemise ou vêtement supérieur principal", ['CLOTHES_BADGES'] = "Insignes", ['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Décorations, logos ou écussons sur les vêtements", ['CLOTHES_ARMS'] = "Bras", ['CLOTHES_PANTS'] = "Pantalons", ['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Pantalons, jeans ou vêtement inférieur", ['CLOTHES_SHOES'] = "Chaussures", ['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Chaussures de tout type", ['CLOTHES_CHAIN'] = "Chaîne/Collier", ['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Colliers, chaînes ou accessoires de cou", ['CLOTHES_VEST'] = "Gilet", ['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Gilet pare-balles ou de protection", ['CLOTHES_HELMET'] = "Bonnet/Casque", ['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Bonnets, casquettes, casques (-1 pour retirer)", ['CLOTHES_EARS'] = "Oreilles/Écouteurs", ['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Écouteurs, boucles d'oreilles, lunettes (-1 pour retirer)", ['CLOTHES_BACKPACK'] = "Sac à dos", ['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Sacs à dos et sacs (0 pour retirer)", ['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable", ['CLOTHES_TEXTURE'] = "Texture", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Vêtements : Boutons d'action rapide -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Changer de vêtements", ['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Ouvrir l'éditeur de vêtements avec caméra", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Aperçu", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Prévisualiser cette tenue", ['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Réinitialiser", ['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Réinitialiser les valeurs par défaut", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copier du Masculin", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copier la configuration depuis masculin", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copier du Féminin", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copier la configuration depuis féminin", ['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Appliqué !", ['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Réinitialisé !", ['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Copié !", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Éditeur de vêtements avec caméra -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Éditeur de Vêtements", ['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personnalise ta tenue en temps réel", ['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Sauvegarder la tenue", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajustement de coordonnées / rotation -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_ROTATE'] = "Rotation", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Sélecteurs (Ped / Véhicule) -- ═══════════════════════════════════════════ ['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Sélectionner le modèle de PNJ", ['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Chargement des peds...", ['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Aucun ped trouvé", ['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Sélectionner le modèle de véhicule", ['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Chargement des véhicules...", ['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Aucun véhicule trouvé", ['SELECTOR_SEARCH'] = "Rechercher par nom...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Communauté : Textes supplémentaires -- ═══════════════════════════════════════════ ['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Erreur lors du chargement.", ['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Installation...", ['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "téléchargements", ['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Type", ['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Itinéraires", ['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Étapes", ['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Paiement", ['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP de Base", ['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Mini-jeu", ['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Oui", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Itinéraires -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Sélectionne un point pour modifier ses données.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI générale supplémentaire -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_LVL'] = "NVL", ['JOBS_UI_XP'] = "XP", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Statistiques : Détail du joueur -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Gains totaux", ['STATS_PLAY_TIME'] = "Temps de jeu", ['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Dernière activité", ['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Total de travaux", ['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Complétions totales", ['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Niveau maximum", ['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Travail favori", ['STATS_LEVEL'] = "Niveau", ['STATS_EARNED'] = "Gagné", ['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Meilleur temps solo", ['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Meilleur temps multi", ['STATS_SECTION_JOBS'] = "Travaux", ['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Activité récente", ['STATS_COMPLETIONS'] = "complétés", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Statistiques : Détail du travail -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_JOB_LABEL'] = "Travail", ['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Total de joueurs", ['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Argent total gagné", ['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Temps de jeu total", ['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "Meilleurs joueurs", ['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "Statistiques", ['STATS_AVG_LEVEL'] = "Niveau moyen", ['STATS_MAX_LEVEL'] = "Niveau maximum atteint", ['STATS_AVG_MONEY'] = "Argent moyen par complétion", ['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "joueurs", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Sélecteurs de PNJ / Véhicule (boutons) -- ═══════════════════════════════════════════ ['BTN_SELECT_PED'] = "Sélectionner le PNJ", ['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Sélectionner le modèle de PNJ", ['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Sélectionner le véhicule", ['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Sélectionner le modèle de véhicule", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajustement : Compteurs et retour -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_SLOT'] = "Emplacement", ['ADJUST_TOOL'] = "Outil", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Capture en cours...", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Capturé !", -- ═══════════════════════════════════════════ -- JOB TYPE BADGES -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Basique", ['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avancé", -- ═══════════════════════════════════════════ -- TOOLTIPS -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Publier", ['JOBS_TIP_DELETE'] = "Supprimer", ['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Aperçu", ['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Installer le travail", ['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Déjà installé", -- ═══════════════════════════════════════════ -- PUBLISH VALIDATION -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Ce travail est incomplet", ['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Complète les champs suivants avant de publier :", -- ═══════════════════════════════════════════ -- LEGACY MINIGAME -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Manches", ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Nombre de fois que le joueur doit réussir.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Taille de la zone de réussite (degrés). Easy=50, Medium=40, Hard=25.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Vitesse de l'indicateur. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Placement Mode & Control Panels -- ═══════════════════════════════════════════ ['PLACEMENT_TITLE'] = "Mode de placement", ['PLACEMENT_MOVE'] = "Déplacer", ['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Tourner le PNJ", ['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Tourner la Caméra", ['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Hauteur", ['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Coller au sol", ['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Déplacer le joueur", ['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vue libre", ['PLACEMENT_SAVE'] = "Sauvegarder", ['PLACEMENT_CANCEL'] = "Annuler", ['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Sélecteur de Portes", ['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Porte Précédente", ['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Porte Suivante", ['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Cocher/Décocher", ['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Porte Actuelle", ['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Aucune", ['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Aperçu des Particules", ['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "Le prop s'affiche et disparaît avec des particules", ['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Cycle continu", ['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Quitter l'aperçu", ['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Éditeur d'outils", ['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Changer d'outil", ['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Caméra", ['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Déplacer", ['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Hauteur", ['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Changer d'axe", ['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Sauvegarder", ['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Annuler", ['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Éditeur de main alternative", ['ALT_HAND_MOVE'] = "Déplacer le prop", ['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Hauteur du prop", ['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Éditeur d'outil en main", ['TOOL_BELT_TITLE'] = "Éditeur d'outil à la ceinture", ['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Éditeur de prop en main", ['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Éditeur de props du véhicule", ['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Changer d'emplacement", ['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Éditeur de position de transformation", ['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Prévisualisation de l'Animation", ['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Quitter l'aperçu", ['TELEPORT_TITLE'] = "Téléportation", ['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Chargement de l'emplacement distant...", -- Modales and missing texts ['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce travail ?", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Confirmer l'action", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Êtes-vous sûr de vouloir effectuer cette action ?", ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmer", ['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configuration incomplète", ['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Veuillez compléter les champs requis suivants :", ['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Compris", ['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Sélectionner une Animation d'Action", ['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Rechercher une animation...", ['ANIM_CAT_ALL'] = "Toutes", ['ANIM_CAT_TOOL'] = "Outils", ['ANIM_CAT_WORK'] = "Travail", ['ANIM_CAT_OTHER'] = "Autres", ['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Tous", ['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Basique", ['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avancé", ['COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualiser", ['PUBLISH_BTN'] = "Publier", -- Validation ['VAL_START_COORDS'] = "Les coordonnées du point de départ (CreateGroup) sont requises", ['VAL_FINISH_COORDS'] = "Les coordonnées du point de livraison (Finish.coord) sont requises", ['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "Au moins une route est requise", ['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Route(s) sans points", ['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "ajoutez au moins un point par route", ['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Route", ['VAL_POINT_LABEL'] = "Point", ['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordonnées de route incomplètes", ['VAL_PAYMENT_BASE'] = "Le paiement de base (Finish.Quantity) doit être supérieur à 0", ['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Le modèle du véhicule est requis", ['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Les coordonnées du point d'interaction sont requises", ['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Les coordonnées d'apparition du véhicule sont requises", ['VAL_TOOL_MODEL'] = "Le modèle de l'outil est requis", ['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "L'animation d'action (dict et nom) est requise", ['VAL_FINISH_NPC'] = "Le modèle du NPC de livraison est requis", ['VAL_START_NPC'] = "Le modèle du NPC de départ est requis", ['VAL_WORKCLOTHES'] = "Les coordonnées du vestiaire sont requises", ['VAL_PROCESS_COORD'] = "Les coordonnées du point de traitement sont requises pour les travaux Type 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Le modèle du prop collecté est requis pour les travaux Type 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Les coordonnées d'accroche du prop (7 valeurs) sont requises pour Type 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Les coordonnées de traitement du prop (6 valeurs) sont requises pour Type 2", ['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Les portes du véhicule doivent avoir au moins un indice", ['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "La grille de chargement doit avoir au moins un emplacement avec 6 coordonnées pour Type 2", ['VAL_TOOL_HAND'] = "La position de l'outil en main (Tool.objcoord) nécessite 7 valeurs", ['VAL_TOOL_ALT'] = "La position alternative (Tool.objcoord2) nécessite 7 valeurs", ['VAL_TOOL_BELT'] = "La position à la ceinture (Tool.objcoordbelt) nécessite 7 valeurs pour Type 2", ['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "La méthode de paiement doit être cash, bank ou item", ['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Le nom de l'objet est requis quand la méthode de paiement est item", ['VAL_FINISH_XP'] = "L'XP de fin (Finish.exp) doit être un nombre >= 0", ['VAL_EXP_REQUIRED'] = "L'expérience requise par niveau doit être d'au moins 1", ['VAL_JOB_NAME'] = "Le nom du travail est requis", ['VAL_JOB_GRADE'] = "Le grade du travail doit être un nombre positif", -- Confirm modals (editors) ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animation d'Action Requise", ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer une animation dans \"Animation d'action\" [animDict, anim, durée] avant d'utiliser cette fonction.", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modèle de Véhicule Requis", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer un modèle de véhicule dans la section \"Vehicle\" avant d'utiliser cette fonction.", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modèle de Prop Requis", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer un modèle dans \"Modèle du prop à transporter\" (CollectedProp.name) avant d'utiliser cette fonction.", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Point de Traitement Requis", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer le \"Point de traitement\" (ProcessCoord) avant d'utiliser cette fonction.", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Effet de Particules Requis", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer un nom d'effet de particules dans \"Effet de particules à la fin\" avant de le tester.", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Route Requise", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Vous devez configurer au moins un point dans \"Route\" avant de tester les particules.", ['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "Le premier point de la route doit avoir un modèle de prop valide pour tester les particules.", ['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Vous devez configurer un modèle de véhicule avant d'utiliser le sélecteur de portes.", -- Difficulty ['DIFFICULTY_EASY'] = "Facile", ['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Moyen", ['DIFFICULTY_HARD'] = "Difficile", ['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Personnalisé", -- Publish stats preview ['PUB_STAT_TYPE'] = "Type", ['PUB_STAT_ROUTES'] = "Routes", ['PUB_STAT_STEPS'] = "Étapes", ['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Paiement", ['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Véhicule", ['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Vêtements", -- Misc ['MISC_THIS_JOB'] = "ce travail", ['MISC_JOBS'] = "travaux", ['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Travail communautaire", ['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Échec du téléchargement.", ['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Erreur réseau.", ['MISC_GO_TO'] = "Aller à", -- Animation catalog ['ANIM_HAMMER'] = "Frapper au marteau", ['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Marteau frappant le sol", ['ANIM_PICKAXE'] = "Pioche", ['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Mouvement de pioche", ['ANIM_CHOP_TREE'] = "Abattre un arbre", ['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Couper un arbre à la hache", ['ANIM_AXE_SIDE'] = "Coup de hache latéral", ['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Hache avec coup 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moteur", ['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Réparer un véhicule", ['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Travailler sous le véhicule", ['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Réparer sous la voiture", ['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "Frapper à la porte", ['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "Frapper à une porte", ['ANIM_CLIPBOARD'] = "Examiner le presse-papiers", ['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Regarder le bloc-notes", ['ANIM_PHOTOS'] = "Prendre des photos", ['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Prendre des photographies", ['ANIM_WRITE'] = "Écrire", ['ANIM_WRITE_DESC'] = "Prendre des notes", ['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Fouiller les poubelles", ['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Chercher dans un conteneur", ['ANIM_GARDENING'] = "Jardinage", ['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Planter des fleurs", ['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Construction", ['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Utiliser une perceuse de chantier", -- ═══════════════════════════════════════════ -- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Nécessite un métier spécifique (JobForID)", ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Si activé, le joueur devra avoir le métier de la base de données pour démarrer ce travail.", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Sélectionner le type de travail", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Travail interne", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Travail complet avec itinéraires, véhicules, outils et tous les paramètres. Créez un travail géré entièrement par ce script.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Complet", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Travail externe", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Entrée simple pour le centre d'emploi liée à un script externe. Uniquement nom, image et un événement/export optionnel.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Simple", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Événement / Export (optionnel)", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Événement client qui sera déclenché lorsque le joueur choisit ce travail dans le centre d'emploi. Laissez vide si non nécessaire.", ['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Externe", }