Locales['es'] = {
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Target / Interaction labels
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TARGET_OPEN'] = "ABRIR CENTRO DE TRABAJO",
['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "EMPEZAR TRABAJO",
['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAGAR",
['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OBTENER VEHÍCULO",
['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "CAMBIAR ROPA",
['JOBS_TARGET_ACTION'] = "ACCIÓN",
['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "TOMAR HERRAMIENTA",
['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "TOMAR OBJETO",
['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "DEJAR OBJETO",
['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "DEJAR HERRAMIENTA",
['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "PROCESAR",
['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDER ARTÍCULOS",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Blips
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRO DE TRABAJO",
['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Trabajo",
['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Pago",
['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Ropa",
['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Vehículo",
['JOBS_BLIP_TASK'] = "Tarea",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- DrawText
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | ABRIR CENTRO DE TRABAJO",
['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | EMPEZAR TRABAJO",
['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDER ARTÍCULOS",
['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | CAMBIAR ROPA",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | PROCESAR",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | TOMAR HERRAMIENTA - ~g~[X]~w~ | TOMAR OBJETO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | DEJAR HERRAMIENTA - ~g~[X]~w~ | TOMAR OBJETO",
['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Deja el objeto en el maletero",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Desvincula la herramienta para hacer esto (presiona la tecla G)",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "En progreso",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "¡Debes tener la herramienta en la mano para guardarla! (presiona la tecla G)",
['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Ocupado, espera a que tu amigo termine...",
['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OBTENER VEHÍCULO",
['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACEPTAR PAGO",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | GUARDAR HERRAMIENTA",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | TOMAR HERRAMIENTA",
['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | ACCIÓN",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Notifications
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Ya tienes este trabajo.",
['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ EQUIPAR HERRAMIENTA",
['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SOLO EL LÍDER PUEDE ADMINISTRAR EL VEHÍCULO.",
['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Tus manos están ocupadas para hacer esto.",
['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ DESVINCULAR HERRAMIENTA",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "No tienes la herramienta en la mano (presiona la tecla G)",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "No puedes cancelar mientras se está realizando alguna acción, inténtalo más tarde",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Esta tarea ya ha sido completada por otro jugador.",
['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Lleva el objeto al vehículo para guardarlo en el maletero",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Hay un vehículo en el área de aparición.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Ya tienes un vehículo afuera.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Debes tomar la herramienta en la parte trasera del vehículo de trabajo.",
['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Pon la herramienta en tu cinturón para tomarla (presiona la tecla G)",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Has superado el límite de trabajo diario, debes esperar.",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "¡Este jugador ha superado el límite máximo de trabajo para hoy!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "El trabajo ha sido seleccionado con éxito.",
['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "El trabajo ha comenzado, ve a ponerte la ropa.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Guarda el vehículo antes de cambiarte la ropa.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Todos tus amigos deben quitarse la ropa de trabajo.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Primero debes quitarte la ropa de trabajo.",
['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Solo el líder del grupo puede aceptar el pago.",
['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Ya hay una invitación en este espacio.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Un jugador de tu equipo está demasiado lejos.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "No hay nadie cerca.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Has completado una tarea, ve a otra.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Este jugador no tiene el trabajo requerido.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "El jugador ya está en el grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Invitación enviada con éxito.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Invitación para espacio: ",
['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " ha expirado.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "El jugador está lejos.",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "El trabajo ha terminado.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "No hay nadie con esta ID.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "El jugador con la ID: ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "No has invitado a nadie, necesitas al menos una persona en tu grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Fallaste, inténtalo de nuevo.",
['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " se unió al grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " rechazó la invitación al grupo.",
['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "¡Tienes una invitación pendiente!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Has terminado el trabajo, ve al punto marcado en el GPS para que te paguen.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Ahora ve a la máquina de procesamiento para procesar.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "¡Has procesado todo! Ahora ve al punto marcado en el GPS para recibir el dinero.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Todas las herramientas deben guardarse en la furgoneta.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Uno de tus amigos aún no se ha puesto el uniforme.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "¡No has puesto la ropa!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Ya tienes un trabajo en progreso, si no quieres continuar, usa el comando /canceljob.",
['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "¡Has subido de nivel! Nivel actual: ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Has recibido $",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Has recibido ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " en efectivo.",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " en tu cuenta bancaria.",
['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " fue expulsado del grupo porque superó el límite de trabajo diario.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "CAMBIANDO ROPA...",
['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nueva ruta marcada en el GPS.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Has superado el límite de trabajo diario, el trabajo ha terminado.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "El trabajo terminó con éxito.",
['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Obtienes ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "No tienes permisos de administrador.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Logs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Trabajo comenzado por **{name}** en el trabajo **{namejob}** con participantes: **{participants}**",
['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "El jugador **{name}** eliminó su grupo.",
['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** terminó el trabajo y recibió **{quantity}**",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_1'] = "Puntos para el próximo nivel: ",
['JOBS_UI_2'] = "SELECCIONAR",
['JOBS_UI_3'] = "TRABAJO EXTERNO",
['JOBS_UI_4'] = "Nivel máximo alcanzado",
['JOBS_UI_5'] = "RETROCESO",
['JOBS_UI_6'] = "SALIR",
['JOBS_UI_7'] = "CENTRO",
['JOBS_UI_8'] = "TRABAJOS",
['JOBS_UI_9'] = "RETROCESO",
['JOBS_UI_10'] = "SALTAR TUTORIAL",
['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL",
['JOBS_UI_12'] = "¡PREPÁRATE PARA TRABAJAR!",
['JOBS_UI_13'] = "SIGUIENTE",
['JOBS_UI_14'] = "PASO",
['JOBS_UI_15'] = "¿Qué quieres hacer después de que te pague?",
['JOBS_UI_16'] = "Seguir trabajando",
['JOBS_UI_17'] = "Terminar trabajo",
['JOBS_UI_18'] = "TERMINAR TUTORIAL",
['JOBS_UI_19'] = "¿Cómo quieres empezar a ",
['JOBS_UI_20'] = "trabajar?",
['JOBS_UI_21'] = "SOLITARIO",
['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_23'] = "OPCIÓN MULTIJUGADOR",
['JOBS_UI_24'] = "Elige tus compañeros de equipo",
['JOBS_UI_25'] = "ENVIAR",
['JOBS_UI_26'] = "TRABAJAR",
['JOBS_UI_27'] = "HAS SIDO INVITADO A UN EQUIPO DE TRABAJO",
['JOBS_UI_28'] = "ACEPTAR",
['JOBS_UI_29'] = "RECHAZAR",
['JOBS_UI_30'] = "COMPRADOR",
['JOBS_UI_31'] = "PROVEEDOR",
['JOBS_UI_32'] = "nada",
['JOBS_UI_33'] = "MINORISTA",
['JOBS_UI_34'] = "MAYORISTA",
['JOBS_UI_35'] = "¿Qué artículo quieres vender?",
['JOBS_UI_36'] = "Has seleccionado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Tabs principales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TAB_JOBS'] = "TRABAJOS",
['JOBS_TAB_CREATE'] = "CREAR TRABAJO",
['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "TRABAJOS COMUNIDAD",
['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "ESTADÍSTICAS",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Gestor de Trabajos (Settings)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gestor de Trabajos",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Buscar trabajos por nombre...",
['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Trabajos",
['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Crear Nuevo Trabajo",
['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Elige cómo quieres comenzar a crear tu trabajo",
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Desde Cero",
['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Clonar Existente",
['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importar del Catálogo",
['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configurar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Eliminar",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Eliminar trabajo",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "¿Seguro que deseas eliminar este trabajo?",
['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Cancelar",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Sí, eliminar",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Publicar trabajo en la comunidad",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Tu trabajo será revisado antes de aparecer en el catálogo público.",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Título del trabajo",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Ej: Lumberjack Pro",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Descripción",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Describe brevemente el trabajo, nivel de dificultad, etc.",
['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Sin descripción disponible",
['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "No se encontraron trabajos",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Buscar trabajos...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Datos generales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Editar trabajo",
['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Volver",
['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Volver a la lista",
['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Guardar cambios",
['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Datos generales",
['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Ajustes del trabajo",
['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Modo básico",
['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Modo avanzado",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nombre del trabajo",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nombre visible para el jugador.",
['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Descripción breve (lo que verá el jugador)",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Explica en pocas palabras en qué consiste el trabajo.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Imagen",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Imagen del trabajo (URL o ruta)",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Ejemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... o uploads/imagen.png",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Previsualización",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Si no carga, revisa que la URL/ruta sea válida y accesible desde la NUI.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Ejemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Texto de tutorial en juego",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Texto de tutorial en juego",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Paso",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP requerida por nivel",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Puntos de experiencia necesarios para alcanzar el siguiente nivel. Ej.: 1500 significa que necesitas 1500 XP para pasar del nivel 1 al 2.",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nombre de trabajo (DB)",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identificador interno en la base de datos.",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Rango/Grade",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Nivel/grade (≥ 0).",
['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Paso",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Tabs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Puntos iniciales",
['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Vehículo",
['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Herramienta",
['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minijuego",
['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Rutas",
['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Entrega/Finalización",
['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Ropa",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Punto de inicio",
['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestuario",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Procesamiento",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Vehículo",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interacción",
['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Herramienta",
['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Efectos y ajuste",
['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configuración del minijuego",
['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gestión de rutas",
['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Pago y recompensas",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Inicio (Start)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Eliminar prop al finalizar",
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Si está activado, el prop se elimina al finalizar esa tarea.",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordenadas",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas donde aparece el NPC/marker para iniciar el trabajo.",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC de inicio",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Ej.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Punto de vestuario",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Lugar donde el jugador se cambia la ropa de trabajo.",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Punto de procesamiento",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Ubicación donde se procesan los objetos recogidos (solo tipo 2).",
['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modelo del prop a transportar",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Ej.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animación al coger [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dos valores: diccionario y nombre de animación.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop en mano",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Cómo se sujeta el objeto en las manos durante la animación.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Posición en proceso",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dónde se coloca el prop al procesarlo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modelo del vehículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Ej.: bison, burrito…",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Punto de aparición",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Dónde spawnea el vehículo del trabajo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Punto de interacción con vehículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordenadas donde el jugador toma/deja herramientas.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Puertas a usar (índices)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "p. ej. 2, 3 o 5",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Índices de puertas a abrir/cerrar (5 suele ser portón trasero). Usa el selector visual para elegir fácilmente.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Rejilla de carga (solo tipo 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Posiciones donde se apilan los objetos cargados dentro del vehículo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Previsualizar y ajustar herramientas",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Posiciones de herramientas dentro del vehículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Offsets locales al vehículo. Ejes: +X derecha, +Y frontal, +Z arriba. Rotaciones en grados (rx, ry, rz).",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props del vehículo (Type 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modelo de la herramienta (prop en mano)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nombre de modelo del prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Herramienta en mano",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Cómo se sujeta la herramienta con la animación principal.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Posición alternativa en mano",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Uso opcional para animaciones que cambian la sujeción.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Herramienta guardada (cinturón)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Dónde se \"cuelga\" la herramienta cuando no está en la mano.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animación de acción",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, duración (ms)]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animación que se reproduce al trabajar con la herramienta.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Efecto de partículas al finalizar",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nombre del FX para el final de la tarea (opcional).",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Posiciones de Herramientas en Vehículo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Abre un editor 3D para ajustar visualmente las posiciones de las herramientas en el vehículo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Activar minijuego de habilidad",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Tipo de Minijuego",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Selecciona el tipo de minijuego de buty_minigames o usa el sistema legacy",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Sistema antiguo)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Presionar en el momento exacto",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Mantener presionado",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Memorizar secuencia",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Presionar rápido",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Seguir secuencia",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Presionar teclas en círculo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Seguir barra en movimiento",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Intentos",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Número de intentos permitidos",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Velocidad inicial",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Velocidad de la barra blanca",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Incremento velocidad",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Velocidad que aumenta por acierto",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Tamaño de cuadrícula",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Tamaño NxN (ej: 4 = 4x4)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Tiempo mostrar (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Tiempo total (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Incremento casillas",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Casillas inicio",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Pulsaciones requeridas",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Cantidad inicial",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Teclas (separadas por coma)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Teclas que aparecerán en el círculo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Velocidad",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolerancia",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Velocidad objetivo",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Velocidad jugador",
-- Legacy minigame
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Controles (separados por coma)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Se guardan como array. Ej.: w, a, s, d.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Efectos de partículas",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Niveles de dificultad (JSON)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Ej.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]',
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Añadir ruta",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Cada ruta es una lista de puntos. Se elegirá una al azar.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Ruta",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplicar",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Eliminar",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Punto",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Esta ruta aún no tiene puntos.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecciona un punto para editar sus datos.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Eliminar Ruta",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que quieres eliminar esta ruta? Esta acción no se puede deshacer.",
-- Step (punto de ruta)
['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Editar punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Eliminar punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Eliminar Punto",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que quieres eliminar este punto? Esta acción no se puede deshacer.",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Posición (x, y, z, h)",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Lugar exacto donde se realiza la acción.",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modelo de prop (opcional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Ej.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Entregar ítem al completar",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Solo si activas \"Entregar ítem\".",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Cantidad del ítem",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animación específica del punto (opcional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animación [dict, anim, durMs]",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Si se indica, reemplaza la animación de \"Herramienta\" solo en este punto.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC que paga/cierra el trabajo.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Ubicación del NPC",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Pago base (cantidad)",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Cantidad del pago base.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pago",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Cómo se realiza el pago al jugador.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Efectivo",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banco",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Ítem",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nombre del ítem a entregar como pago.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP otorgada",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Incremento por nivel",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Aumenta el pago según nivel del jugador.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulador de pago por nivel",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Nivel",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Pago",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP acumulada",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Trabajos",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Ropa (Hombre)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Ropa (Mujer)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Capturar mi ropa",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Probar ropa",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Capturando...",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Capturado!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Aplicado!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Presiona ~INPUT_CONTEXT~ o ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ para volver al editor",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Tomar posición",
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Usar mi posición actual",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Números separados por comas",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Escribe {0} números separados por comas",
['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordenadas",
['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Capturar posición en juego",
['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(opcional)",
['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Ejemplo:",
-- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás)
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Eliminar prop al finalizar",
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Si está activado, el prop se elimina al finalizar esa tarea.",
['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC inicial",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordenadas de inicio",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas donde aparece el NPC/marker para iniciar el trabajo.",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordenadas de vestuario",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Lugar donde el jugador se cambia la ropa de trabajo.",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modelo del prop a transportar",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Ej.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animación al coger [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dos valores: diccionario y nombre de animación.",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop en mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Cómo se sujeta el objeto en las manos durante la animación.",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop durante procesado [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dónde se coloca el prop al procesarlo.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordenadas del vehículo",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordenadas de spawn",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modelo de la herramienta (prop en mano)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nombre de modelo del prop.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Herramienta en mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Cómo se sujeta la herramienta con la animación principal.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Posiciones de herramientas dentro del vehículo",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Posición",
['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Previsualizar y ajustar herramientas",
['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Añadir ruta",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Cada ruta es una lista de puntos. Se elegirá una al azar.",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Ruta #",
['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplicar",
['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Eliminar",
['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Punto",
['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Editar punto",
['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Eliminar punto",
['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Punto",
['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Esta ruta aún no tiene puntos.",
['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordenadas [x, y, z, heading]",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modelo de prop (opcional)",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Ej.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "¿Dar ítem al completar?",
['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem",
['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Cantidad",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animación específica del punto (opcional)",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Si se indica, reemplaza la animación de 'Herramienta' solo en este punto.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modelo del NPC de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordenadas de entrega",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Pago base",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pago",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Efectivo",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banco",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Ítem",
['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Ítem como pago",
['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Experiencia base",
['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Incremento de exp por nivel",
['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "¿Usar minijuego?",
['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Dificultad",
['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Controles",
['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partículas",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Errores y alertas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Pon un nombre válido",
['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Pon un título.",
['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Formato no válido",
['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Puertas inválidas",
['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Error al guardar",
['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Error al eliminar",
['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "desconocido",
['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Error de red",
['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Error de red al publicar",
['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "No hay slots en Vehicle.coord_prop_tool",
['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON inválido en skill.difficultyLevels",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Falta Vehicle.model",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Falta Tool.prop",
['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Revisa los campos marcados.",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "No se pudo publicar",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "No se pudo publicar: ",
['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "No se pudo cargar el catálogo.",
['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "No se pudo descargar.",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modelo de Vehículo Requerido",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo en el apartado \"Vehicle\" antes de usar esta función.",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modelo de Herramienta Requerido",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Debes configurar un modelo de herramienta (Tool.prop) en el apartado \"Tool\" antes de usar esta función.",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modelo de Prop Requerido",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Debes configurar un modelo de prop para este punto antes de usar \"Tomar posición\". Añade el modelo en el campo \"Modelo de prop (opcional)\" del punto.",
['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mínimo 20 caracteres",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad / Catálogo
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Trabajos de la Comunidad",
['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Explora trabajos aprobados por la comunidad y añádelos a tu servidor.",
['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Buscar trabajos de la comunidad...",
['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualizar",
['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Aún no hay trabajos aprobados.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Error de red al cargar el catálogo.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Error de red al descargar.",
['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "No hay trabajos de comunidad disponibles aún.",
['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Vista previa",
['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Instalar",
['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Instalado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Desconocido",
['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Trabajo Desconocido",
['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Sin nombre",
['JOBS_UI_ERROR'] = "Error",
['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Publicando trabajo...",
['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Trabajo enviado a revisión",
['JOBS_UI_SAVING'] = "Guardando…",
['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Guardar cambios",
['JOBS_UI_NO_DATA'] = "No hay datos disponibles",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "No se encontraron jugadores",
['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "No se encontraron trabajos",
['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "No hay trabajos registrados",
['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "No hay actividad reciente",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "No se encontraron jugadores",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Trabajos Iniciados",
['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Trabajos Completados",
['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Jugadores Activos",
['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Dinero Total",
['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Trabajo Más Popular",
['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Mejores Jugadores",
['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Mejores Trabajos",
['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Buscar jugador...",
['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Buscar trabajo...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crea un trabajo completamente nuevo desde cero con personalización total",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplica y modifica una plantilla de trabajo existente para ahorrar tiempo",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Inicio Rápido",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Recomendado",
['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nombra tu trabajo",
['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Elige un nombre único y descriptivo",
['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Ej: Repartidor, Servicio de Taxi...",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Clonar trabajo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Botones de ajuste y herramientas
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Ajustar",
['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Seleccionar de catálogo",
['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Probar animación",
['TOOL_BTN_TEST'] = "Probar",
['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Seleccionar",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Modales de confirmación
-- ═══════════════════════════════════════════
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar",
['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Cancelar",
['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Cambios sin guardar",
['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "¿Tienes cambios sin guardar. Seguro que quieres salir sin guardar?",
['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Salir sin guardar",
['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Restablecer ropa",
['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "¿Restablecer toda la ropa de {0} a valores por defecto? Esta acción no se puede deshacer.",
['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copiar configuración",
['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "¿Copiar toda la configuración de ropa de Masculino a Femenino? Esto sobrescribirá el outfit femenino actual.",
['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "¿Copiar toda la configuración de ropa de Femenino a Masculino? Esto sobrescribirá el outfit masculino actual.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Animaciones
-- ═══════════════════════════════════════════
['ANIM_NO_RESULTS'] = "No se encontraron animaciones",
['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Vista previa",
['ANIM_BTN_USE'] = "Usar",
['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Sin animación configurada",
['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Primero debes configurar una animación en el campo \"Animación de acción\" o seleccionar una del catálogo.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Outfit Masculino",
['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Outfit Femenino",
['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Masculino",
['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Femenino",
['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Parte Superior",
['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Parte Inferior",
['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accesorios",
['CLOTHES_ITEMS'] = "items",
['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Camiseta interior",
['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Camiseta visible debajo de la chaqueta",
['CLOTHES_TORSO'] = "Torso/Chaqueta",
['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Chaqueta, camisa o prenda superior principal",
['CLOTHES_BADGES'] = "Insignias",
['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Decoraciones, logos o parches en la ropa",
['CLOTHES_ARMS'] = "Brazos",
['CLOTHES_PANTS'] = "Pantalones",
['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Pantalones, jeans o prenda inferior",
['CLOTHES_SHOES'] = "Zapatos",
['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Calzado de cualquier tipo",
['CLOTHES_CHAIN'] = "Cadena/Collar",
['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Collares, cadenas o accesorios de cuello",
['CLOTHES_VEST'] = "Chaleco",
['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Chaleco antibalas o protector",
['CLOTHES_HELMET'] = "Gorro/Casco",
['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Gorros, gorras, cascos (-1 para quitar)",
['CLOTHES_EARS'] = "Orejas/Auriculares",
['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Auriculares, pendientes, gafas (-1 para quitar)",
['CLOTHES_BACKPACK'] = "Mochila",
['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Mochilas y bolsas (0 para quitar)",
['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable",
['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textura",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Botones de acción rápida
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Cambiar ropa",
['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Abrir editor de ropa con cámara",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Vista previa",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Previsualizar este outfit",
['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Restablecer",
['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Restablecer valores por defecto",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copiar de Masculino",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copiar configuración desde masculino",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copiar de Femenino",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copiar configuración desde femenino",
['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "¡Aplicado!",
['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "¡Restablecido!",
['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "¡Copiado!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor de ropa con cámara
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Editor de Ropa",
['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personaliza tu outfit en tiempo real",
['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Guardar outfit",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_ROTATE'] = "Rotar",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores (Ped / Vehículo)
-- ═══════════════════════════════════════════
['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar modelo de NPC",
['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Cargando peds...",
['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "No se encontraron peds",
['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar modelo de vehículo",
['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Cargando vehículos...",
['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "No se encontraron vehículos",
['SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar por nombre...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad: Textos adicionales
-- ═══════════════════════════════════════════
['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Error al cargar.",
['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Instalando...",
['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "descargas",
['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Tipo",
['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Rutas",
['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Pasos",
['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Pago",
['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP Base",
['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minijuego",
['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Sí",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Rutas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecciona un punto para editar sus datos.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general adicional
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_LVL'] = "NVL",
['JOBS_UI_XP'] = "XP",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Ganancias totales",
['STATS_PLAY_TIME'] = "Tiempo de juego",
['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Última actividad",
['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Total de trabajos",
['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Completados totales",
['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Nivel máximo",
['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Trabajo favorito",
['STATS_LEVEL'] = "Nivel",
['STATS_EARNED'] = "Ganado",
['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Mejor tiempo solo",
['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Mejor tiempo multi",
['STATS_SECTION_JOBS'] = "Trabajos",
['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Actividad reciente",
['STATS_COMPLETIONS'] = "completados",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_JOB_LABEL'] = "Trabajo",
['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Total de jugadores",
['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Dinero total ganado",
['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Tiempo total de juego",
['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Mejores jugadores",
['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Estadísticas",
['STATS_AVG_LEVEL'] = "Nivel promedio",
['STATS_MAX_LEVEL'] = "Nivel máximo alcanzado",
['STATS_AVG_MONEY'] = "Dinero promedio por completado",
['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "jugadores",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones)
-- ═══════════════════════════════════════════
['BTN_SELECT_PED'] = "Seleccionar NPC",
['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Seleccionar modelo de NPC",
['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Seleccionar vehículo",
['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Seleccionar modelo de vehículo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste: Contadores y feedback
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_SLOT'] = "Slot",
['ADJUST_TOOL'] = "Herramienta",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Capturando...",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "¡Capturado!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- JOB TYPE BADGES
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Básico",
['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avanzado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- TOOLTIPS
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Publicar",
['JOBS_TIP_DELETE'] = "Eliminar",
['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Vista previa",
['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Instalar trabajo",
['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Ya instalado",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- PUBLISH VALIDATION
-- ═══════════════════════════════════════════
['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Este trabajo está incompleto",
['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Completa los siguientes campos antes de publicar:",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- LEGACY MINIGAME
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Rondas",
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Cuántas veces debe acertar el jugador.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Tamaño del área de éxito (grados). Easy=50, Medium=40, Hard=25.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Velocidad del indicador. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Placement Mode & Control Panels
-- ═══════════════════════════════════════════
['PLACEMENT_TITLE'] = "Modo de colocación",
['PLACEMENT_MOVE'] = "Mover",
['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Rotar NPC",
['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Rotar Cámara",
['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Altura",
['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Pegar al suelo",
['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Mover al jugador",
['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vista libre",
['PLACEMENT_SAVE'] = "Guardar",
['PLACEMENT_CANCEL'] = "Cancelar",
['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Selector de Puertas",
['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Puerta Anterior",
['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Puerta Siguiente",
['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Marcar/Desmarcar",
['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Puerta Actual",
['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Ninguna",
['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Preview de Partículas",
['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "El prop se muestra y desaparece con partículas",
['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Ciclo continuo",
['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Salir del preview",
['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Editor de herramientas",
['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Cambiar herramienta",
['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Cámara",
['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Mover",
['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Altura",
['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Cambiar eje",
['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Guardar",
['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Cancelar",
['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Editor de mano alternativa",
['ALT_HAND_MOVE'] = "Mover prop",
['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Altura del prop",
['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de herramienta en mano",
['TOOL_BELT_TITLE'] = "Editor de herramienta en cinturón",
['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de prop en mano",
['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Editor de props del vehículo",
['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Cambiar slot",
['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Editor de posición de proceso",
['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Previsualizando Animación",
['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Salir del preview",
['TELEPORT_TITLE'] = "Teletransportando",
['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Cargando ubicación remota...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Modales y textos faltantes
-- ═══════════════════════════════════════════
['MODAL_DELETE_TEXT'] = "¿Seguro que deseas eliminar este trabajo?",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Confirmar acción",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que deseas realizar esta acción?",
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar",
['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configuración incompleta",
['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Por favor completa los siguientes campos requeridos:",
['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Entendido",
['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar Animación de Acción",
['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar animación...",
['ANIM_CAT_ALL'] = "Todas",
['ANIM_CAT_TOOL'] = "Herramientas",
['ANIM_CAT_WORK'] = "Trabajo",
['ANIM_CAT_OTHER'] = "Otras",
['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Todos",
['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Básico",
['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avanzado",
['COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualizar",
['PUBLISH_BTN'] = "Publicar",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Validación de configuración
-- ═══════════════════════════════════════════
['VAL_START_COORDS'] = "Se requieren las coordenadas del punto de inicio (CreateGroup)",
['VAL_FINISH_COORDS'] = "Se requieren las coordenadas del punto de entrega (Finish.coord)",
['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "Se requiere al menos una ruta",
['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Ruta(s) sin puntos",
['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "agrega al menos un punto por ruta",
['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Ruta",
['VAL_POINT_LABEL'] = "Punto",
['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordenadas de ruta incompletas",
['VAL_PAYMENT_BASE'] = "El pago base (Finish.Quantity) debe ser mayor que 0",
['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Se requiere el modelo del vehículo",
['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Se requieren las coordenadas del punto de interacción",
['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Se requieren las coordenadas de aparición del vehículo",
['VAL_TOOL_MODEL'] = "Se requiere el modelo de la herramienta",
['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "Se requiere la animación de acción (dict y nombre)",
['VAL_FINISH_NPC'] = "Se requiere el modelo del NPC de entrega",
['VAL_START_NPC'] = "Se requiere el modelo del NPC de inicio",
['VAL_WORKCLOTHES'] = "Se requieren las coordenadas del vestuario",
['VAL_PROCESS_COORD'] = "Se requieren las coordenadas del punto de procesamiento para trabajos Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Se requiere el modelo del prop recolectado para trabajos Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Se requieren las coordenadas de agarre del prop (7 valores) para Tipo 2",
['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Se requieren las coordenadas de proceso del prop (6 valores) para Tipo 2",
['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Las puertas del vehículo deben tener al menos un índice",
['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "La carga del vehículo debe tener al menos un slot con 6 coordenadas para Tipo 2",
['VAL_TOOL_HAND'] = "La posición de la herramienta en mano (Tool.objcoord) requiere 7 valores",
['VAL_TOOL_ALT'] = "La posición alternativa (Tool.objcoord2) requiere 7 valores",
['VAL_TOOL_BELT'] = "La posición del cinturón (Tool.objcoordbelt) requiere 7 valores para Tipo 2",
['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "El método de pago debe ser cash, bank o item",
['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Se requiere el nombre del item cuando el método de pago es item",
['VAL_FINISH_XP'] = "La XP de finalización (Finish.exp) debe ser un número >= 0",
['VAL_EXP_REQUIRED'] = "La experiencia requerida por nivel debe ser al menos 1",
['VAL_JOB_NAME'] = "Se requiere el nombre del trabajo",
['VAL_JOB_GRADE'] = "El grado del trabajo debe ser un número positivo",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Modales de confirmación (editores)
-- ═══════════════════════════════════════════
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animación de Acción Requerida",
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar una animación en \"Animación de acción\" [animDict, anim, duración] antes de usar esta función.",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Vehículo Requerido",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo en el apartado \"Vehicle\" antes de usar esta función.",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Prop Requerido",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un modelo en \"Modelo del prop a transportar\" (CollectedProp.name) antes de usar esta función.",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Punto de Procesamiento Requerido",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar el \"Punto de procesamiento\" (ProcessCoord) antes de usar esta función.",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Efecto de Partículas Requerido",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un nombre de efecto de partículas en \"Efecto de partículas al finalizar\" antes de probarlo.",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Ruta Requerida",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar al menos un punto en \"Route\" antes de probar las partículas.",
['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "El primer punto de la ruta debe tener un modelo de prop válido para poder probar las partículas.",
['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo antes de usar el selector de puertas.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Dificultad
-- ═══════════════════════════════════════════
['DIFFICULTY_EASY'] = "Fácil",
['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Medio",
['DIFFICULTY_HARD'] = "Difícil",
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-- ═══════════════════════════════════════════
-- Publish stats preview
-- ═══════════════════════════════════════════
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-- Misc
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['MISC_THIS_JOB'] = "este trabajo",
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['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Trabajo comunitario",
['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Error al descargar.",
['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Error de red.",
['MISC_GO_TO'] = "Ir a",
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-- Catálogo de animaciones
-- ═══════════════════════════════════════════
['ANIM_HAMMER'] = "Golpear con martillo",
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['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Movimiento de picar con pico",
['ANIM_CHOP_TREE'] = "Talar árbol",
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['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Levantar una caja del suelo",
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['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Cargar caja en vehículo",
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['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Caminar con caja",
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['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Recoger objeto del suelo",
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['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Barrer el suelo",
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['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Reparar agachado",
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['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Reparar vehículo",
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['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "Golpear puerta",
['ANIM_CLIPBOARD'] = "Examinar clipboard",
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['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Tomar fotografías",
['ANIM_WRITE'] = "Escribir",
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['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Buscar en contenedor",
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['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Plantar flores",
['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Construcción",
['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Usar taladro de construcción",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Requiere trabajo específico (JobForID)",
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Si se activa, el jugador necesitará tener el trabajo de la base de datos para iniciar este trabajo.",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Selecciona tipo de trabajo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Trabajo interno",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Trabajo completo con rutas, vehículos, herramientas y todos los ajustes. Crea un trabajo gestionado completamente por este script.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Completo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Trabajo externo",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Entrada simple para el centro de trabajos que enlaza con un script externo. Solo nombre, imagen y un evento/export opcional.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Simple",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Evento / Export (opcional)",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Evento de cliente que se ejecutará cuando el jugador elija este trabajo en el centro de trabajos. Déjalo vacío si no necesitas ninguno.",
['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Externo",
}