Locales['es'] = { -- ═══════════════════════════════════════════ -- Target / Interaction labels -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TARGET_OPEN'] = "ABRIR CENTRO DE TRABAJO", ['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "EMPEZAR TRABAJO", ['JOBS_TARGET_PAY'] = "PAGAR", ['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "OBTENER VEHÍCULO", ['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "CAMBIAR ROPA", ['JOBS_TARGET_ACTION'] = "ACCIÓN", ['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "TOMAR HERRAMIENTA", ['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "TOMAR OBJETO", ['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "DEJAR OBJETO", ['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "DEJAR HERRAMIENTA", ['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "PROCESAR", ['JOBS_TARGET_SELL'] = "VENDER ARTÍCULOS", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Blips -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_BLIP_MAIN'] = "CENTRO DE TRABAJO", ['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Trabajo", ['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Pago", ['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Ropa", ['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Vehículo", ['JOBS_BLIP_TASK'] = "Tarea", -- ═══════════════════════════════════════════ -- DrawText -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | ABRIR CENTRO DE TRABAJO", ['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | EMPEZAR TRABAJO", ['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | VENDER ARTÍCULOS", ['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | CAMBIAR ROPA", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | PROCESAR", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | TOMAR HERRAMIENTA - ~g~[X]~w~ | TOMAR OBJETO", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | DEJAR HERRAMIENTA - ~g~[X]~w~ | TOMAR OBJETO", ['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Deja el objeto en el maletero", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Desvincula la herramienta para hacer esto (presiona la tecla G)", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "En progreso", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "¡Debes tener la herramienta en la mano para guardarla! (presiona la tecla G)", ['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Ocupado, espera a que tu amigo termine...", ['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | OBTENER VEHÍCULO", ['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ACEPTAR PAGO", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | GUARDAR HERRAMIENTA", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | TOMAR HERRAMIENTA", ['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | ACCIÓN", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Notifications -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Ya tienes este trabajo.", ['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ EQUIPAR HERRAMIENTA", ['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "SOLO EL LÍDER PUEDE ADMINISTRAR EL VEHÍCULO.", ['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Tus manos están ocupadas para hacer esto.", ['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ DESVINCULAR HERRAMIENTA", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "No tienes la herramienta en la mano (presiona la tecla G)", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "No puedes cancelar mientras se está realizando alguna acción, inténtalo más tarde", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Esta tarea ya ha sido completada por otro jugador.", ['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Lleva el objeto al vehículo para guardarlo en el maletero", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Hay un vehículo en el área de aparición.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Ya tienes un vehículo afuera.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Debes tomar la herramienta en la parte trasera del vehículo de trabajo.", ['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Pon la herramienta en tu cinturón para tomarla (presiona la tecla G)", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Has superado el límite de trabajo diario, debes esperar.", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "¡Este jugador ha superado el límite máximo de trabajo para hoy!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "El trabajo ha sido seleccionado con éxito.", ['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "El trabajo ha comenzado, ve a ponerte la ropa.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Guarda el vehículo antes de cambiarte la ropa.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Todos tus amigos deben quitarse la ropa de trabajo.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Primero debes quitarte la ropa de trabajo.", ['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Solo el líder del grupo puede aceptar el pago.", ['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Ya hay una invitación en este espacio.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Un jugador de tu equipo está demasiado lejos.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "No hay nadie cerca.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Has completado una tarea, ve a otra.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Este jugador no tiene el trabajo requerido.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "El jugador ya está en el grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Invitación enviada con éxito.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Invitación para espacio: ", ['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " ha expirado.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "El jugador está lejos.", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "El trabajo ha terminado.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "No hay nadie con esta ID.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "El jugador con la ID: ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "No has invitado a nadie, necesitas al menos una persona en tu grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Fallaste, inténtalo de nuevo.", ['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " se unió al grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " rechazó la invitación al grupo.", ['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "¡Tienes una invitación pendiente!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Has terminado el trabajo, ve al punto marcado en el GPS para que te paguen.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Ahora ve a la máquina de procesamiento para procesar.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "¡Has procesado todo! Ahora ve al punto marcado en el GPS para recibir el dinero.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Todas las herramientas deben guardarse en la furgoneta.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Uno de tus amigos aún no se ha puesto el uniforme.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "¡No has puesto la ropa!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Ya tienes un trabajo en progreso, si no quieres continuar, usa el comando /canceljob.", ['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "¡Has subido de nivel! Nivel actual: ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Has recibido $", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Has recibido ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " en efectivo.", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " en tu cuenta bancaria.", ['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " fue expulsado del grupo porque superó el límite de trabajo diario.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "CAMBIANDO ROPA...", ['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Nueva ruta marcada en el GPS.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Has superado el límite de trabajo diario, el trabajo ha terminado.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "El trabajo terminó con éxito.", ['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Obtienes ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "No tienes permisos de administrador.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Logs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Trabajo comenzado por **{name}** en el trabajo **{namejob}** con participantes: **{participants}**", ['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "El jugador **{name}** eliminó su grupo.", ['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** terminó el trabajo y recibió **{quantity}**", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_1'] = "Puntos para el próximo nivel: ", ['JOBS_UI_2'] = "SELECCIONAR", ['JOBS_UI_3'] = "TRABAJO EXTERNO", ['JOBS_UI_4'] = "Nivel máximo alcanzado", ['JOBS_UI_5'] = "RETROCESO", ['JOBS_UI_6'] = "SALIR", ['JOBS_UI_7'] = "CENTRO", ['JOBS_UI_8'] = "TRABAJOS", ['JOBS_UI_9'] = "RETROCESO", ['JOBS_UI_10'] = "SALTAR TUTORIAL", ['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL", ['JOBS_UI_12'] = "¡PREPÁRATE PARA TRABAJAR!", ['JOBS_UI_13'] = "SIGUIENTE", ['JOBS_UI_14'] = "PASO", ['JOBS_UI_15'] = "¿Qué quieres hacer después de que te pague?", ['JOBS_UI_16'] = "Seguir trabajando", ['JOBS_UI_17'] = "Terminar trabajo", ['JOBS_UI_18'] = "TERMINAR TUTORIAL", ['JOBS_UI_19'] = "¿Cómo quieres empezar a ", ['JOBS_UI_20'] = "trabajar?", ['JOBS_UI_21'] = "SOLITARIO", ['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER", ['JOBS_UI_23'] = "OPCIÓN MULTIJUGADOR", ['JOBS_UI_24'] = "Elige tus compañeros de equipo", ['JOBS_UI_25'] = "ENVIAR", ['JOBS_UI_26'] = "TRABAJAR", ['JOBS_UI_27'] = "HAS SIDO INVITADO A UN EQUIPO DE TRABAJO", ['JOBS_UI_28'] = "ACEPTAR", ['JOBS_UI_29'] = "RECHAZAR", ['JOBS_UI_30'] = "COMPRADOR", ['JOBS_UI_31'] = "PROVEEDOR", ['JOBS_UI_32'] = "nada", ['JOBS_UI_33'] = "MINORISTA", ['JOBS_UI_34'] = "MAYORISTA", ['JOBS_UI_35'] = "¿Qué artículo quieres vender?", ['JOBS_UI_36'] = "Has seleccionado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Tabs principales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TAB_JOBS'] = "TRABAJOS", ['JOBS_TAB_CREATE'] = "CREAR TRABAJO", ['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "TRABAJOS COMUNIDAD", ['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "ESTADÍSTICAS", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Gestor de Trabajos (Settings) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Gestor de Trabajos", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Buscar trabajos por nombre...", ['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Trabajos", ['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Crear Nuevo Trabajo", ['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Elige cómo quieres comenzar a crear tu trabajo", ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Desde Cero", ['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Clonar Existente", ['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Importar del Catálogo", ['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Configurar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Eliminar", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Eliminar trabajo", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "¿Seguro que deseas eliminar este trabajo?", ['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Cancelar", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Sí, eliminar", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Publicar trabajo en la comunidad", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Tu trabajo será revisado antes de aparecer en el catálogo público.", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Título del trabajo", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Ej: Lumberjack Pro", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Descripción", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Describe brevemente el trabajo, nivel de dificultad, etc.", ['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Sin descripción disponible", ['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "No se encontraron trabajos", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Buscar trabajos...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Datos generales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Editar trabajo", ['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Volver", ['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Volver a la lista", ['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Guardar cambios", ['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Datos generales", ['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Ajustes del trabajo", ['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Modo básico", ['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Modo avanzado", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Nombre del trabajo", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Nombre visible para el jugador.", ['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Descripción breve (lo que verá el jugador)", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Explica en pocas palabras en qué consiste el trabajo.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Imagen", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Imagen del trabajo (URL o ruta)", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Ejemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... o uploads/imagen.png", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Previsualización", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Si no carga, revisa que la URL/ruta sea válida y accesible desde la NUI.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Ejemplos: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/miimagen.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Texto de tutorial en juego", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Texto de tutorial en juego", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Paso", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "XP requerida por nivel", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Puntos de experiencia necesarios para alcanzar el siguiente nivel. Ej.: 1500 significa que necesitas 1500 XP para pasar del nivel 1 al 2.", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Nombre de trabajo (DB)", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Identificador interno en la base de datos.", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Rango/Grade", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Nivel/grade (≥ 0).", ['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Paso", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Tabs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Puntos iniciales", ['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Vehículo", ['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Herramienta", ['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minijuego", ['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Rutas", ['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Entrega/Finalización", ['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Ropa", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Punto de inicio", ['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Vestuario", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Procesamiento", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Vehículo", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interacción", ['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Herramienta", ['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Efectos y ajuste", ['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Configuración del minijuego", ['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Gestión de rutas", ['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Pago y recompensas", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Inicio (Start) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Eliminar prop al finalizar", ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Si está activado, el prop se elimina al finalizar esa tarea.", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Coordenadas", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas donde aparece el NPC/marker para iniciar el trabajo.", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC de inicio", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Ej.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Punto de vestuario", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Lugar donde el jugador se cambia la ropa de trabajo.", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Punto de procesamiento", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Ubicación donde se procesan los objetos recogidos (solo tipo 2).", ['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modelo del prop a transportar", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Ej.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animación al coger [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dos valores: diccionario y nombre de animación.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop en mano", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Cómo se sujeta el objeto en las manos durante la animación.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Posición en proceso", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dónde se coloca el prop al procesarlo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Modelo del vehículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Ej.: bison, burrito…", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Punto de aparición", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Dónde spawnea el vehículo del trabajo.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Punto de interacción con vehículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Coordenadas donde el jugador toma/deja herramientas.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Puertas a usar (índices)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "p. ej. 2, 3 o 5", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Índices de puertas a abrir/cerrar (5 suele ser portón trasero). Usa el selector visual para elegir fácilmente.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Rejilla de carga (solo tipo 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Posiciones donde se apilan los objetos cargados dentro del vehículo.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Previsualizar y ajustar herramientas", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Posiciones de herramientas dentro del vehículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Offsets locales al vehículo. Ejes: +X derecha, +Y frontal, +Z arriba. Rotaciones en grados (rx, ry, rz).", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Props del vehículo (Type 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Modelo de la herramienta (prop en mano)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Nombre de modelo del prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Herramienta en mano", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Cómo se sujeta la herramienta con la animación principal.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Posición alternativa en mano", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Uso opcional para animaciones que cambian la sujeción.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Herramienta guardada (cinturón)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Dónde se \"cuelga\" la herramienta cuando no está en la mano.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Animación de acción", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, duración (ms)]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animación que se reproduce al trabajar con la herramienta.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Efecto de partículas al finalizar", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Nombre del FX para el final de la tarea (opcional).", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Posiciones de Herramientas en Vehículo", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Abre un editor 3D para ajustar visualmente las posiciones de las herramientas en el vehículo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Activar minijuego de habilidad", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Tipo de Minijuego", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Selecciona el tipo de minijuego de buty_minigames o usa el sistema legacy", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Sistema antiguo)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Presionar en el momento exacto", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Mantener presionado", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Memorizar secuencia", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Presionar rápido", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Seguir secuencia", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Presionar teclas en círculo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Seguir barra en movimiento", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Intentos", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Número de intentos permitidos", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Velocidad inicial", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Velocidad de la barra blanca", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Incremento velocidad", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Velocidad que aumenta por acierto", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Tamaño de cuadrícula", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "Tamaño NxN (ej: 4 = 4x4)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Tiempo mostrar (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Tiempo total (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Incremento casillas", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Casillas inicio", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Pulsaciones requeridas", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Cantidad inicial", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Teclas (separadas por coma)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Teclas que aparecerán en el círculo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Velocidad", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Tolerancia", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Velocidad objetivo", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Velocidad jugador", -- Legacy minigame ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Controles (separados por coma)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Se guardan como array. Ej.: w, a, s, d.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Efectos de partículas", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Niveles de dificultad (JSON)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Ej.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]', -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Añadir ruta", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Cada ruta es una lista de puntos. Se elegirá una al azar.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Ruta", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplicar", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Eliminar", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Punto", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Esta ruta aún no tiene puntos.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecciona un punto para editar sus datos.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Eliminar Ruta", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que quieres eliminar esta ruta? Esta acción no se puede deshacer.", -- Step (punto de ruta) ['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Editar punto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Eliminar punto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Eliminar Punto", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que quieres eliminar este punto? Esta acción no se puede deshacer.", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Posición (x, y, z, h)", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Lugar exacto donde se realiza la acción.", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Modelo de prop (opcional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Ej.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Entregar ítem al completar", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Solo si activas \"Entregar ítem\".", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Cantidad del ítem", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Animación específica del punto (opcional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animación [dict, anim, durMs]", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Si se indica, reemplaza la animación de \"Herramienta\" solo en este punto.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC que paga/cierra el trabajo.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "Ubicación del NPC", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Pago base (cantidad)", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Cantidad del pago base.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pago", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Cómo se realiza el pago al jugador.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Efectivo", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Banco", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Ítem", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Nombre del ítem a entregar como pago.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "XP otorgada", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Incremento por nivel", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Aumenta el pago según nivel del jugador.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Simulador de pago por nivel", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Nivel", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Pago", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "XP acumulada", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Trabajos", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Ropa (Hombre)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Ropa (Mujer)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Capturar mi ropa", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Probar ropa", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Capturando...", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Capturado!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Aplicado!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Presiona ~INPUT_CONTEXT~ o ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~ para volver al editor", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Tomar posición", ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Usar mi posición actual", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Números separados por comas", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Escribe {0} números separados por comas", ['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Coordenadas", ['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Capturar posición en juego", ['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(opcional)", ['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Ejemplo:", -- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás) ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Eliminar prop al finalizar", ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Si está activado, el prop se elimina al finalizar esa tarea.", ['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Modelo del NPC inicial", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Coordenadas de inicio", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Coordenadas donde aparece el NPC/marker para iniciar el trabajo.", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Coordenadas de vestuario", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Lugar donde el jugador se cambia la ropa de trabajo.", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Objeto a transportar (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modelo del prop a transportar", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Ej.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animación al coger [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Dos valores: diccionario y nombre de animación.", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop en mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Cómo se sujeta el objeto en las manos durante la animación.", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop durante procesado [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Dónde se coloca el prop al procesarlo.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Coordenadas del vehículo", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Coordenadas de spawn", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Modelo de la herramienta (prop en mano)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Nombre de modelo del prop.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Herramienta en mano [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Cómo se sujeta la herramienta con la animación principal.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Posiciones de herramientas dentro del vehículo", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Posición", ['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Previsualizar y ajustar herramientas", ['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Añadir ruta", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Cada ruta es una lista de puntos. Se elegirá una al azar.", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Ruta #", ['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplicar", ['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Eliminar", ['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Punto", ['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Editar punto", ['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Eliminar punto", ['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Punto", ['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Esta ruta aún no tiene puntos.", ['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Coordenadas [x, y, z, heading]", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Modelo de prop (opcional)", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Ej.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "¿Dar ítem al completar?", ['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Nombre del ítem", ['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Cantidad", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Animación específica del punto (opcional)", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Si se indica, reemplaza la animación de 'Herramienta' solo en este punto.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Modelo del NPC de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Coordenadas de entrega", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Pago base", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Método de pago", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Efectivo", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Banco", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Ítem", ['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Ítem como pago", ['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Experiencia base", ['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Incremento de exp por nivel", ['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "¿Usar minijuego?", ['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Dificultad", ['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Controles", ['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partículas", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Errores y alertas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Pon un nombre válido", ['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Pon un título.", ['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Formato no válido", ['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Puertas inválidas", ['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Error al guardar", ['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Error al eliminar", ['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "desconocido", ['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Error de red", ['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Error de red al publicar", ['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "No hay slots en Vehicle.coord_prop_tool", ['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "JSON inválido en skill.difficultyLevels", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Falta Vehicle.model", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Falta Tool.prop", ['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Revisa los campos marcados.", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "No se pudo publicar", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "No se pudo publicar: ", ['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "No se pudo cargar el catálogo.", ['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "No se pudo descargar.", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Modelo de Vehículo Requerido", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo en el apartado \"Vehicle\" antes de usar esta función.", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Modelo de Herramienta Requerido", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Debes configurar un modelo de herramienta (Tool.prop) en el apartado \"Tool\" antes de usar esta función.", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Modelo de Prop Requerido", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Debes configurar un modelo de prop para este punto antes de usar \"Tomar posición\". Añade el modelo en el campo \"Modelo de prop (opcional)\" del punto.", ['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mínimo 20 caracteres", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad / Catálogo -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Trabajos de la Comunidad", ['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Explora trabajos aprobados por la comunidad y añádelos a tu servidor.", ['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Buscar trabajos de la comunidad...", ['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualizar", ['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Aún no hay trabajos aprobados.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Error de red al cargar el catálogo.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Error de red al descargar.", ['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "No hay trabajos de comunidad disponibles aún.", ['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Vista previa", ['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Instalar", ['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Instalado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Desconocido", ['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Trabajo Desconocido", ['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Sin nombre", ['JOBS_UI_ERROR'] = "Error", ['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Publicando trabajo...", ['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Trabajo enviado a revisión", ['JOBS_UI_SAVING'] = "Guardando…", ['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Guardar cambios", ['JOBS_UI_NO_DATA'] = "No hay datos disponibles", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "No se encontraron jugadores", ['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "No se encontraron trabajos", ['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "No hay trabajos registrados", ['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "No hay actividad reciente", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "No se encontraron jugadores", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Trabajos Iniciados", ['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Trabajos Completados", ['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Jugadores Activos", ['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Dinero Total", ['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Trabajo Más Popular", ['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Mejores Jugadores", ['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Mejores Trabajos", ['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Buscar jugador...", ['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Buscar trabajo...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Crea un trabajo completamente nuevo desde cero con personalización total", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Duplica y modifica una plantilla de trabajo existente para ahorrar tiempo", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Inicio Rápido", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Recomendado", ['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Nombra tu trabajo", ['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Elige un nombre único y descriptivo", ['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Ej: Repartidor, Servicio de Taxi...", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Clonar trabajo", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Botones de ajuste y herramientas -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Ajustar", ['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Seleccionar de catálogo", ['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Probar animación", ['TOOL_BTN_TEST'] = "Probar", ['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Seleccionar", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Modales de confirmación -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar", ['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Cancelar", ['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Cambios sin guardar", ['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "¿Tienes cambios sin guardar. Seguro que quieres salir sin guardar?", ['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Salir sin guardar", ['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Restablecer ropa", ['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "¿Restablecer toda la ropa de {0} a valores por defecto? Esta acción no se puede deshacer.", ['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Copiar configuración", ['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "¿Copiar toda la configuración de ropa de Masculino a Femenino? Esto sobrescribirá el outfit femenino actual.", ['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "¿Copiar toda la configuración de ropa de Femenino a Masculino? Esto sobrescribirá el outfit masculino actual.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Animaciones -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_NO_RESULTS'] = "No se encontraron animaciones", ['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Vista previa", ['ANIM_BTN_USE'] = "Usar", ['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Sin animación configurada", ['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Primero debes configurar una animación en el campo \"Animación de acción\" o seleccionar una del catálogo.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Outfit Masculino", ['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Outfit Femenino", ['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Masculino", ['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Femenino", ['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Parte Superior", ['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Parte Inferior", ['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accesorios", ['CLOTHES_ITEMS'] = "items", ['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Camiseta interior", ['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Camiseta visible debajo de la chaqueta", ['CLOTHES_TORSO'] = "Torso/Chaqueta", ['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Chaqueta, camisa o prenda superior principal", ['CLOTHES_BADGES'] = "Insignias", ['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Decoraciones, logos o parches en la ropa", ['CLOTHES_ARMS'] = "Brazos", ['CLOTHES_PANTS'] = "Pantalones", ['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Pantalones, jeans o prenda inferior", ['CLOTHES_SHOES'] = "Zapatos", ['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Calzado de cualquier tipo", ['CLOTHES_CHAIN'] = "Cadena/Collar", ['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Collares, cadenas o accesorios de cuello", ['CLOTHES_VEST'] = "Chaleco", ['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Chaleco antibalas o protector", ['CLOTHES_HELMET'] = "Gorro/Casco", ['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Gorros, gorras, cascos (-1 para quitar)", ['CLOTHES_EARS'] = "Orejas/Auriculares", ['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Auriculares, pendientes, gafas (-1 para quitar)", ['CLOTHES_BACKPACK'] = "Mochila", ['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Mochilas y bolsas (0 para quitar)", ['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable", ['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textura", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Botones de acción rápida -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Cambiar ropa", ['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Abrir editor de ropa con cámara", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Vista previa", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Previsualizar este outfit", ['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Restablecer", ['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Restablecer valores por defecto", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Copiar de Masculino", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Copiar configuración desde masculino", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Copiar de Femenino", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Copiar configuración desde femenino", ['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "¡Aplicado!", ['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "¡Restablecido!", ['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "¡Copiado!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor de ropa con cámara -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Editor de Ropa", ['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Personaliza tu outfit en tiempo real", ['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Guardar outfit", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_ROTATE'] = "Rotar", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores (Ped / Vehículo) -- ═══════════════════════════════════════════ ['PED_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar modelo de NPC", ['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Cargando peds...", ['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "No se encontraron peds", ['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar modelo de vehículo", ['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Cargando vehículos...", ['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "No se encontraron vehículos", ['SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar por nombre...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad: Textos adicionales -- ═══════════════════════════════════════════ ['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Error al cargar.", ['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Instalando...", ['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "descargas", ['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Tipo", ['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Rutas", ['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Pasos", ['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Pago", ['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "XP Base", ['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minijuego", ['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Sí", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Rutas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Selecciona un punto para editar sus datos.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general adicional -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_LVL'] = "NVL", ['JOBS_UI_XP'] = "XP", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Ganancias totales", ['STATS_PLAY_TIME'] = "Tiempo de juego", ['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Última actividad", ['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Total de trabajos", ['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Completados totales", ['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Nivel máximo", ['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Trabajo favorito", ['STATS_LEVEL'] = "Nivel", ['STATS_EARNED'] = "Ganado", ['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Mejor tiempo solo", ['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Mejor tiempo multi", ['STATS_SECTION_JOBS'] = "Trabajos", ['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Actividad reciente", ['STATS_COMPLETIONS'] = "completados", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_JOB_LABEL'] = "Trabajo", ['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Total de jugadores", ['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Dinero total ganado", ['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Tiempo total de juego", ['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Mejores jugadores", ['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Estadísticas", ['STATS_AVG_LEVEL'] = "Nivel promedio", ['STATS_MAX_LEVEL'] = "Nivel máximo alcanzado", ['STATS_AVG_MONEY'] = "Dinero promedio por completado", ['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "jugadores", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones) -- ═══════════════════════════════════════════ ['BTN_SELECT_PED'] = "Seleccionar NPC", ['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "Seleccionar modelo de NPC", ['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Seleccionar vehículo", ['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Seleccionar modelo de vehículo", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste: Contadores y feedback -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_SLOT'] = "Slot", ['ADJUST_TOOL'] = "Herramienta", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Capturando...", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "¡Capturado!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- JOB TYPE BADGES -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Básico", ['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Avanzado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- TOOLTIPS -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Publicar", ['JOBS_TIP_DELETE'] = "Eliminar", ['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Vista previa", ['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Instalar trabajo", ['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Ya instalado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- PUBLISH VALIDATION -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Este trabajo está incompleto", ['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Completa los siguientes campos antes de publicar:", -- ═══════════════════════════════════════════ -- LEGACY MINIGAME -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Rondas", ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Cuántas veces debe acertar el jugador.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Tamaño del área de éxito (grados). Easy=50, Medium=40, Hard=25.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Velocidad del indicador. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Placement Mode & Control Panels -- ═══════════════════════════════════════════ ['PLACEMENT_TITLE'] = "Modo de colocación", ['PLACEMENT_MOVE'] = "Mover", ['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "Rotar NPC", ['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Rotar Cámara", ['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Altura", ['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Pegar al suelo", ['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Mover al jugador", ['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Vista libre", ['PLACEMENT_SAVE'] = "Guardar", ['PLACEMENT_CANCEL'] = "Cancelar", ['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Selector de Puertas", ['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Puerta Anterior", ['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Puerta Siguiente", ['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Marcar/Desmarcar", ['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Puerta Actual", ['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Ninguna", ['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Preview de Partículas", ['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "El prop se muestra y desaparece con partículas", ['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Ciclo continuo", ['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Salir del preview", ['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Editor de herramientas", ['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Cambiar herramienta", ['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Cámara", ['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Mover", ['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Altura", ['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Cambiar eje", ['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Guardar", ['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Cancelar", ['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Editor de mano alternativa", ['ALT_HAND_MOVE'] = "Mover prop", ['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Altura del prop", ['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de herramienta en mano", ['TOOL_BELT_TITLE'] = "Editor de herramienta en cinturón", ['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Editor de prop en mano", ['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Editor de props del vehículo", ['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Cambiar slot", ['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Editor de posición de proceso", ['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Previsualizando Animación", ['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Salir del preview", ['TELEPORT_TITLE'] = "Teletransportando", ['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Cargando ubicación remota...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Modales y textos faltantes -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_DELETE_TEXT'] = "¿Seguro que deseas eliminar este trabajo?", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Confirmar acción", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "¿Estás seguro de que deseas realizar esta acción?", ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Confirmar", ['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Configuración incompleta", ['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Por favor completa los siguientes campos requeridos:", ['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Entendido", ['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Seleccionar Animación de Acción", ['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Buscar animación...", ['ANIM_CAT_ALL'] = "Todas", ['ANIM_CAT_TOOL'] = "Herramientas", ['ANIM_CAT_WORK'] = "Trabajo", ['ANIM_CAT_OTHER'] = "Otras", ['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Todos", ['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Básico", ['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Avanzado", ['COMMUNITY_REFRESH'] = "Actualizar", ['PUBLISH_BTN'] = "Publicar", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Validación de configuración -- ═══════════════════════════════════════════ ['VAL_START_COORDS'] = "Se requieren las coordenadas del punto de inicio (CreateGroup)", ['VAL_FINISH_COORDS'] = "Se requieren las coordenadas del punto de entrega (Finish.coord)", ['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "Se requiere al menos una ruta", ['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Ruta(s) sin puntos", ['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "agrega al menos un punto por ruta", ['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Ruta", ['VAL_POINT_LABEL'] = "Punto", ['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Coordenadas de ruta incompletas", ['VAL_PAYMENT_BASE'] = "El pago base (Finish.Quantity) debe ser mayor que 0", ['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Se requiere el modelo del vehículo", ['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Se requieren las coordenadas del punto de interacción", ['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Se requieren las coordenadas de aparición del vehículo", ['VAL_TOOL_MODEL'] = "Se requiere el modelo de la herramienta", ['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "Se requiere la animación de acción (dict y nombre)", ['VAL_FINISH_NPC'] = "Se requiere el modelo del NPC de entrega", ['VAL_START_NPC'] = "Se requiere el modelo del NPC de inicio", ['VAL_WORKCLOTHES'] = "Se requieren las coordenadas del vestuario", ['VAL_PROCESS_COORD'] = "Se requieren las coordenadas del punto de procesamiento para trabajos Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Se requiere el modelo del prop recolectado para trabajos Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Se requieren las coordenadas de agarre del prop (7 valores) para Tipo 2", ['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Se requieren las coordenadas de proceso del prop (6 valores) para Tipo 2", ['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Las puertas del vehículo deben tener al menos un índice", ['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "La carga del vehículo debe tener al menos un slot con 6 coordenadas para Tipo 2", ['VAL_TOOL_HAND'] = "La posición de la herramienta en mano (Tool.objcoord) requiere 7 valores", ['VAL_TOOL_ALT'] = "La posición alternativa (Tool.objcoord2) requiere 7 valores", ['VAL_TOOL_BELT'] = "La posición del cinturón (Tool.objcoordbelt) requiere 7 valores para Tipo 2", ['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "El método de pago debe ser cash, bank o item", ['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Se requiere el nombre del item cuando el método de pago es item", ['VAL_FINISH_XP'] = "La XP de finalización (Finish.exp) debe ser un número >= 0", ['VAL_EXP_REQUIRED'] = "La experiencia requerida por nivel debe ser al menos 1", ['VAL_JOB_NAME'] = "Se requiere el nombre del trabajo", ['VAL_JOB_GRADE'] = "El grado del trabajo debe ser un número positivo", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Modales de confirmación (editores) -- ═══════════════════════════════════════════ ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Animación de Acción Requerida", ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar una animación en \"Animación de acción\" [animDict, anim, duración] antes de usar esta función.", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Vehículo Requerido", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo en el apartado \"Vehicle\" antes de usar esta función.", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Modelo de Prop Requerido", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un modelo en \"Modelo del prop a transportar\" (CollectedProp.name) antes de usar esta función.", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Punto de Procesamiento Requerido", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar el \"Punto de procesamiento\" (ProcessCoord) antes de usar esta función.", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Efecto de Partículas Requerido", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar un nombre de efecto de partículas en \"Efecto de partículas al finalizar\" antes de probarlo.", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Ruta Requerida", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Debes configurar al menos un punto en \"Route\" antes de probar las partículas.", ['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "El primer punto de la ruta debe tener un modelo de prop válido para poder probar las partículas.", ['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Debes configurar un modelo de vehículo antes de usar el selector de puertas.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Dificultad -- ═══════════════════════════════════════════ ['DIFFICULTY_EASY'] = "Fácil", ['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Medio", ['DIFFICULTY_HARD'] = "Difícil", ['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Personalizado", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Publish stats preview -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUB_STAT_TYPE'] = "Tipo", ['PUB_STAT_ROUTES'] = "Rutas", ['PUB_STAT_STEPS'] = "Pasos", ['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Pago", ['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Vehículo", ['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Ropa", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Misc -- ═══════════════════════════════════════════ ['MISC_THIS_JOB'] = "este trabajo", ['MISC_JOBS'] = "trabajos", ['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Trabajo comunitario", ['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Error al descargar.", ['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Error de red.", ['MISC_GO_TO'] = "Ir a", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Catálogo de animaciones -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_HAMMER'] = "Golpear con martillo", ['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Martillo golpeando al suelo", ['ANIM_PICKAXE'] = "Picar con pico", ['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Movimiento de picar con pico", ['ANIM_CHOP_TREE'] = "Talar árbol", ['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Cortar árbol con hacha", ['ANIM_AXE_SIDE'] = "Golpe de hacha lateral", ['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Hacha con golpe lateral", ['ANIM_SHOVEL'] = "Cavar con pala", ['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Excavar con pala", ['ANIM_PLANT'] = "Plantar", ['ANIM_PLANT_DESC'] = "Plantar algo en el suelo", ['ANIM_LIFT_BOX'] = "Levantar caja", ['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Levantar una caja del suelo", ['ANIM_LOAD_BOX'] = "Cargar caja", ['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Cargar caja en vehículo", ['ANIM_CARRY_BOX'] = 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Crea un trabajo gestionado completamente por este script.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Completo", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Trabajo externo", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Entrada simple para el centro de trabajos que enlaza con un script externo. Solo nombre, imagen y un evento/export opcional.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Simple", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Evento / Export (opcional)", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Evento de cliente que se ejecutará cuando el jugador elija este trabajo en el centro de trabajos. Déjalo vacío si no necesitas ninguno.", ['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Externo", }