Locales['de'] = { -- ═══════════════════════════════════════════ -- Target / Interaction labels -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TARGET_OPEN'] = "JOBCENTER ÖFFNEN", ['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "JOB STARTEN", ['JOBS_TARGET_PAY'] = "BEZAHLEN", ['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "FAHRZEUG HOLEN", ['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "KLEIDUNG WECHSELN", ['JOBS_TARGET_ACTION'] = "AKTION", ['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "WERKZEUG NEHMEN", ['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "OBJEKT NEHMEN", ['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "OBJEKT ABLEGEN", ['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "WERKZEUG ABLEGEN", ['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "VERARBEITEN", ['JOBS_TARGET_SELL'] = "ARTIKEL VERKAUFEN", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Blips -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_BLIP_MAIN'] = "JOBCENTER", ['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Job", ['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Zahlung", ['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Kleidung", ['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Fahrzeug", ['JOBS_BLIP_TASK'] = "Aufgabe", -- ═══════════════════════════════════════════ -- DrawText -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | JOBCENTER ÖFFNEN", ['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | JOB STARTEN", ['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | ARTIKEL VERKAUFEN", ['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | KLEIDUNG WECHSELN", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | VERARBEITEN", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG NEHMEN - ~g~[X]~w~ | OBJEKT NEHMEN", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG ABLEGEN - ~g~[X]~w~ | OBJEKT NEHMEN", ['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Lege das Objekt in den Kofferraum", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Löse das Werkzeug, um dies zu tun (drücke die G-Taste)", ['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "In Bearbeitung", ['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Du musst das Werkzeug in der Hand haben, um es zu lagern! (drücke die G-Taste)", ['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Beschäftigt, warte bis dein Freund fertig ist...", ['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | FAHRZEUG HOLEN", ['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ZAHLUNG ANNEHMEN", ['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG LAGERN", ['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG NEHMEN", ['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | AKTION", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Notifications -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Du hast diesen Job bereits.", ['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ WERKZEUG AUSRÜSTEN", ['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "NUR DER LEITER KANN DAS FAHRZEUG VERWALTEN.", ['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Deine Hände sind beschäftigt, um dies zu tun.", ['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ WERKZEUG ABLEGEN", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Du hast das Werkzeug nicht in der Hand (drücke die G-Taste)", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Du kannst nicht abbrechen, während eine Aktion ausgeführt wird, versuche es später", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Diese Aufgabe wurde bereits von einem anderen Spieler abgeschlossen.", ['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Bringe das Objekt zum Fahrzeug, um es im Kofferraum zu lagern", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Es befindet sich ein Fahrzeug im Spawn-Bereich.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Du hast bereits ein Fahrzeug draußen.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Du musst das Werkzeug hinten am Arbeitsfahrzeug nehmen.", ['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Lege das Werkzeug an deinen Gürtel, um es zu nehmen (drücke die G-Taste)", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Du hast das tägliche Arbeitslimit überschritten, du musst warten.", ['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Dieser Spieler hat das maximale Arbeitslimit für heute überschritten!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "Der Job wurde erfolgreich ausgewählt.", ['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "Der Job hat begonnen, gehe dich umziehen.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Lagere das Fahrzeug, bevor du dich umziehst.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Alle deine Freunde müssen ihre Arbeitskleidung ausziehen.", ['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Du musst zuerst deine Arbeitskleidung ausziehen.", ['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Nur der Gruppenleiter kann die Zahlung annehmen.", ['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Es gibt bereits eine Einladung in diesem Slot.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Ein Spieler deines Teams ist zu weit entfernt.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Niemand ist in der Nähe.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Du hast eine Aufgabe abgeschlossen, gehe zu einer anderen.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Dieser Spieler hat nicht den erforderlichen Job.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "Der Spieler ist bereits in der Gruppe.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Einladung erfolgreich gesendet.", ['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Einladung für Slot: ", ['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " ist abgelaufen.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "Der Spieler ist zu weit entfernt.", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "Der Job wurde beendet.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Niemand mit dieser ID.", ['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "Der Spieler mit der ID: ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Du hast niemanden eingeladen, du brauchst mindestens eine Person in deiner Gruppe.", ['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Fehlgeschlagen, versuche es erneut.", ['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " ist der Gruppe beigetreten.", ['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " hat die Gruppeneinladung abgelehnt.", ['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Du hast eine ausstehende Einladung!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Du hast den Job beendet, gehe zum GPS-Punkt, um bezahlt zu werden.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Gehe jetzt zur Verarbeitungsmaschine zum Verarbeiten.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Du hast alles verarbeitet! Gehe nun zum GPS-Punkt, um das Geld zu erhalten.", ['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Alle Werkzeuge müssen im Transporter gelagert werden.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Einer deiner Freunde hat sich noch nicht die Uniform angezogen.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Du hast die Kleidung nicht angezogen!", ['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Du hast bereits einen Job in Bearbeitung, wenn du nicht weitermachen willst, benutze den Befehl /canceljob.", ['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Du bist aufgestiegen! Aktuelles Level: ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Du hast $", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Du hast ", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " in bar erhalten.", ['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " auf dein Bankkonto erhalten.", ['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " wurde aus der Gruppe geworfen, weil er das tägliche Arbeitslimit überschritten hat.", ['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "KLEIDUNG WECHSELN...", ['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Neue Route im GPS markiert.", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Du hast das tägliche Arbeitslimit überschritten, der Job wurde beendet.", ['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "Der Job wurde erfolgreich beendet.", ['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Du erhältst ", ['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Du hast keine Administratorberechtigungen.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Logs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Job gestartet von **{name}** im Job **{namejob}** mit Teilnehmern: **{participants}**", ['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "Der Spieler **{name}** hat seine Gruppe gelöscht.", ['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** hat den Job beendet und **{quantity}** erhalten", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_1'] = "Punkte für das nächste Level: ", ['JOBS_UI_2'] = "AUSWÄHLEN", ['JOBS_UI_3'] = "EXTERNER JOB", ['JOBS_UI_4'] = "Maximales Level erreicht", ['JOBS_UI_5'] = "ZURÜCK", ['JOBS_UI_6'] = "VERLASSEN", ['JOBS_UI_7'] = "CENTER", ['JOBS_UI_8'] = "JOBS", ['JOBS_UI_9'] = "ZURÜCK", ['JOBS_UI_10'] = "TUTORIAL ÜBERSPRINGEN", ['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL", ['JOBS_UI_12'] = "MACH DICH BEREIT ZUM ARBEITEN!", ['JOBS_UI_13'] = "WEITER", ['JOBS_UI_14'] = "SCHRITT", ['JOBS_UI_15'] = "Was willst du tun, nachdem du bezahlt wurdest?", ['JOBS_UI_16'] = "Weiterarbeiten", ['JOBS_UI_17'] = "Job beenden", ['JOBS_UI_18'] = "TUTORIAL BEENDEN", ['JOBS_UI_19'] = "Wie willst du mit ", ['JOBS_UI_20'] = "arbeiten anfangen?", ['JOBS_UI_21'] = "SOLO", ['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER", ['JOBS_UI_23'] = "MULTIPLAYER-OPTION", ['JOBS_UI_24'] = "Wähle deine Teamkollegen", ['JOBS_UI_25'] = "SENDEN", ['JOBS_UI_26'] = "ARBEITEN", ['JOBS_UI_27'] = "DU WURDEST ZU EINEM ARBEITSTEAM EINGELADEN", ['JOBS_UI_28'] = "ANNEHMEN", ['JOBS_UI_29'] = "ABLEHNEN", ['JOBS_UI_30'] = "KÄUFER", ['JOBS_UI_31'] = "LIEFERANT", ['JOBS_UI_32'] = "nichts", ['JOBS_UI_33'] = "EINZELHÄNDLER", ['JOBS_UI_34'] = "GROSSHÄNDLER", ['JOBS_UI_35'] = "Welchen Artikel willst du verkaufen?", ['JOBS_UI_36'] = "Du hast ausgewählt", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Tabs principales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TAB_JOBS'] = "JOBS", ['JOBS_TAB_CREATE'] = "JOB ERSTELLEN", ['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "COMMUNITY-JOBS", ['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "STATISTIKEN", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Gestor de Trabajos (Settings) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Job-Manager", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Jobs nach Namen suchen...", ['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Jobs", ['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Neuen Job erstellen", ['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Wähle, wie du mit der Erstellung deines Jobs beginnen möchtest", ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Von Grund auf", ['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Vorhandenen klonen", ['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Aus Katalog importieren", ['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Konfigurieren", ['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Löschen", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Veröffentlichen", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Job löschen", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Bist du sicher, dass du diesen Job löschen möchtest?", ['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Abbrechen", ['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Ja, löschen", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Job in der Community veröffentlichen", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Dein Job wird überprüft, bevor er im öffentlichen Katalog erscheint.", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Job-Titel", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Z.B.: Lumberjack Pro", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Beschreibung", ['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Beschreibe kurz den Job, Schwierigkeitsgrad usw.", ['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Keine Beschreibung verfügbar", ['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Keine Jobs gefunden", ['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Jobs suchen...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Datos generales -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Job bearbeiten", ['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Zurück", ['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Zurück zur Liste", ['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Änderungen speichern", ['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Allgemeine Daten", ['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Job-Einstellungen", ['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Grundmodus", ['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Erweiterter Modus", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Job-Name", ['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Name, der dem Spieler angezeigt wird.", ['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Kurze Beschreibung (was der Spieler sehen wird)", ['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Erkläre in wenigen Worten, worum es bei dem Job geht.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Bild", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Job-Bild (URL oder Pfad)", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Beispiele: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/meinbild.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... oder uploads/bild.png", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Vorschau", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Wenn es nicht lädt, überprüfe, ob die URL/der Pfad gültig und von der NUI aus zugänglich ist.", ['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Beispiele: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/meinbild.png • img/lumberjack.jpg", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Tutorial-Text im Spiel", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Tutorial-Text im Spiel", ['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Schritt", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "Benötigte XP pro Level", ['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um das nächste Level zu erreichen. Z.B.: 1500 bedeutet, dass du 1500 XP brauchst, um von Level 1 auf 2 zu kommen.", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Job-Name (DB)", ['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Interner Bezeichner in der Datenbank.", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Rang/Grade", ['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Level/Grade (≥ 0).", ['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Schritt", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Tabs -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Startpunkte", ['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Fahrzeug", ['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Werkzeug", ['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minispiel", ['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Routen", ['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Lieferung/Abschluss", ['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Kleidung", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Startpunkt", ['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Umkleide", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Verarbeitung", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Fahrzeug", ['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interaktion", ['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Werkzeug", ['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Effekte und Anpassung", ['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Minispiel-Konfiguration", ['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Routen-Management", ['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "Liefer-NPC", ['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Zahlung und Belohnungen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Inicio (Start) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Prop beim Abschluss löschen", ['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Wenn aktiviert, wird das Prop beim Abschluss dieser Aufgabe gelöscht.", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Koordinaten", ['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Koordinaten, wo der NPC/Marker zum Starten des Jobs erscheint.", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Start-NPC-Modell", ['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Z.B.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Umkleide-Punkt", ['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Ort, wo der Spieler die Arbeitskleidung wechselt.", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Verarbeitungspunkt", ['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Ort, wo die gesammelten Objekte verarbeitet werden (nur Typ 2).", ['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Zu transportierendes Objekt (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modell des zu transportierenden Props", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Z.B.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animation beim Aufnehmen [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Zwei Werte: Wörterbuch und Animationsname.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop in der Hand", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Wie das Objekt während der Animation in den Händen gehalten wird.", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Position beim Verarbeiten", ['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Wo das Prop beim Verarbeiten platziert wird.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Fahrzeugmodell", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Z.B.: bison, burrito…", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Spawn-Punkt", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Wo das Job-Fahrzeug spawnt.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Fahrzeug-Interaktionspunkt", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Koordinaten, wo der Spieler Werkzeuge nimmt/ablegt.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Zu verwendende Türen (Indizes)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "z.B. 2, 3 oder 5", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Türindizes zum Öffnen/Schließen (5 ist normalerweise die Heckklappe). Verwende den visuellen Selektor zur einfachen Auswahl.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Laderaster (nur Typ 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Positionen, wo die geladenen Objekte im Fahrzeug gestapelt werden.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Vorschau und Werkzeuge anpassen", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Lokale Offsets zum Fahrzeug. Achsen: +X rechts, +Y vorne, +Z oben. Rotationen in Grad (rx, ry, rz).", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Fahrzeug-Props (Typ 2)", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Werkzeugmodell (Prop in der Hand)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Modellname des Props.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Werkzeug in der Hand", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Wie das Werkzeug mit der Hauptanimation gehalten wird.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Alternative Handposition", ['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Optionale Verwendung für Animationen, die die Haltung ändern.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Gelagertes Werkzeug (Gürtel)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Wo das Werkzeug \"aufgehängt\" wird, wenn es nicht in der Hand ist.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Aktionsanimation", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, Dauer (ms)]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animation, die beim Arbeiten mit dem Werkzeug abgespielt wird.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Partikeleffekt beim Abschluss", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Name des FX für das Ende der Aufgabe (optional).", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug", ['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Öffnet einen 3D-Editor zur visuellen Anpassung der Werkzeugpositionen im Fahrzeug.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Geschicklichkeits-Minispiel aktivieren", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Minispiel-Typ", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Wähle den Minispiel-Typ von buty_minigames oder verwende das Legacy-System", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Altes System)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Im richtigen Moment drücken", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Gedrückt halten", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Sequenz merken", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Schnell drücken", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Sequenz folgen", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Tasten im Kreis drücken", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Beweglichem Balken folgen", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Versuche", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Anzahl erlaubter Versuche", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Anfangsgeschwindigkeit", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Geschwindigkeit des weißen Balkens", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Geschwindigkeitserhöhung", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Geschwindigkeit, die pro Treffer zunimmt", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Rastergröße", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "NxN Größe (z.B.: 4 = 4x4)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Anzeigezeit (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Gesamtzeit (ms)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Feldererhöhung", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Startfelder", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Erforderliche Treffer", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Anfangsmenge", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Tasten (durch Komma getrennt)", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Tasten, die im Kreis erscheinen", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Geschwindigkeit", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Toleranz", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Zielgeschwindigkeit", ['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Spielergeschwindigkeit", -- Legacy minigame ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Steuerungen (durch Komma getrennt)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Werden als Array gespeichert. Z.B.: w, a, s, d.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Partikeleffekte", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Schwierigkeitsstufen (JSON)", ['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Z.B.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]', -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Route hinzufügen", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Jede Route ist eine Liste von Punkten. Eine wird zufällig ausgewählt.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Route", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplizieren", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Löschen", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Punkt", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Diese Route hat noch keine Punkte.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Wähle einen Punkt aus, um seine Daten zu bearbeiten.", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Route löschen", ['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diese Route löschen möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.", -- Step (punto de ruta) ['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Punkt bearbeiten", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Punkt löschen", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Punkt löschen", ['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diesen Punkt löschen möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Position (x, y, z, h)", ['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Genauer Ort, wo die Aktion ausgeführt wird.", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Prop-Modell (optional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Z.B.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Item beim Abschluss übergeben", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Item-Name", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Nur wenn du \"Item übergeben\" aktivierst.", ['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Item-Menge", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Spezifische Animation des Punktes (optional)", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animation [dict, anim, durMs]", ['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Falls angegeben, ersetzt es die Animation von \"Werkzeug\" nur an diesem Punkt.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Liefer-NPC-Modell", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC, der bezahlt/den Job beendet.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "NPC-Standort", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Basiszahlung (Menge)", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Höhe der Basiszahlung.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Zahlungsmethode", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Wie die Zahlung an den Spieler erfolgt.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Bargeld", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Bank", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Item", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Item-Name", ['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Name des Items, das als Zahlung übergeben wird.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "Gewährte XP", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Erhöhung pro Level", ['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Erhöht die Zahlung je nach Spielerlevel.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Zahlungssimulator pro Level", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Level", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Zahlung", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "Kumulierte XP", ['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Jobs", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes) -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Kleidung (Mann)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Kleidung (Frau)", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Meine Kleidung erfassen", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Kleidung ausprobieren", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Erfassen...", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Erfasst!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Angewendet!", ['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Drücke ~INPUT_CONTEXT~ oder ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~, um zum Editor zurückzukehren", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Position übernehmen", ['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Meine aktuelle Position verwenden", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Zahlen durch Komma getrennt", ['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Gib {0} Zahlen durch Komma getrennt ein", ['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Koordinaten", ['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Position im Spiel erfassen", ['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(optional)", ['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Beispiel:", -- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás) ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Prop beim Abschluss löschen", ['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Wenn aktiviert, wird das Prop beim Abschluss dieser Aufgabe gelöscht.", ['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Initiales NPC-Modell", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Startkoordinaten", ['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Koordinaten, wo der NPC/Marker zum Starten des Jobs erscheint.", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Umkleide-Koordinaten", ['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Ort, wo der Spieler die Arbeitskleidung wechselt.", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Zu transportierendes Objekt (CollectedProp)", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modell des zu transportierenden Props", ['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Z.B.: prop_chopblock_fury.", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animation beim Aufnehmen [dict, anim]", ['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Zwei Werte: Wörterbuch und Animationsname.", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop in der Hand [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Wie das Objekt während der Animation in den Händen gehalten wird.", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop während der Verarbeitung [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Wo das Prop beim Verarbeiten platziert wird.", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Fahrzeugkoordinaten", ['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Spawn-Koordinaten", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Werkzeugmodell (Prop in der Hand)", ['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Modellname des Props.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Werkzeug in der Hand [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]", ['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Wie das Werkzeug mit der Hauptanimation gehalten wird.", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug", ['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Position", ['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Vorschau und Werkzeuge anpassen", ['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Route hinzufügen", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Jede Route ist eine Liste von Punkten. Eine wird zufällig ausgewählt.", ['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Route #", ['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplizieren", ['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Löschen", ['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Punkt", ['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Punkt bearbeiten", ['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Punkt löschen", ['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Punkt", ['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Diese Route hat noch keine Punkte.", ['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Koordinaten [x, y, z, heading]", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Prop-Modell (optional)", ['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Z.B.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…", ['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Item beim Abschluss geben?", ['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Item-Name", ['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Menge", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Spezifische Animation des Punktes (optional)", ['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Falls angegeben, ersetzt es die Animation von 'Werkzeug' nur an diesem Punkt.", ['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Liefer-NPC-Modell", ['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Lieferkoordinaten", ['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Basiszahlung", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Zahlungsmethode", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Bargeld", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Bank", ['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Item", ['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Item als Zahlung", ['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Basis-Erfahrung", ['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Exp-Erhöhung pro Level", ['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Minispiel verwenden?", ['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Schwierigkeit", ['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Steuerungen", ['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partikel", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Errores y alertas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Gib einen gültigen Namen ein", ['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Gib einen Titel ein.", ['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Ungültiges Format", ['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Ungültige Türen", ['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Fehler beim Speichern", ['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Fehler beim Löschen", ['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "unbekannt", ['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Netzwerkfehler", ['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Netzwerkfehler beim Veröffentlichen", ['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Keine Slots in Vehicle.coord_prop_tool", ['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "Ungültiges JSON in skill.difficultyLevels", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Vehicle.model fehlt", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Tool.prop fehlt", ['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Überprüfe die markierten Felder.", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Veröffentlichung fehlgeschlagen", ['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Veröffentlichung fehlgeschlagen: ", ['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Katalog konnte nicht geladen werden.", ['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Download fehlgeschlagen.", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Fahrzeugmodell erforderlich", ['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell im Bereich \"Vehicle\" konfigurieren, bevor du diese Funktion verwenden kannst.", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Werkzeugmodell erforderlich", ['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Du musst ein Werkzeugmodell (Tool.prop) im Bereich \"Tool\" konfigurieren, bevor du diese Funktion verwenden kannst.", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Prop-Modell erforderlich", ['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Du musst ein Prop-Modell für diesen Punkt konfigurieren, bevor du \"Position übernehmen\" verwendest. Füge das Modell im Feld \"Prop-Modell (optional)\" des Punktes hinzu.", ['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mindestens 20 Zeichen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad / Catálogo -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Community-Jobs", ['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Entdecke von der Community genehmigte Jobs und füge sie deinem Server hinzu.", ['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Community-Jobs suchen...", ['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Aktualisieren", ['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Noch keine genehmigten Jobs.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Netzwerkfehler beim Laden des Katalogs.", ['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Netzwerkfehler beim Herunterladen.", ['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Noch keine Community-Jobs verfügbar.", ['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Vorschau", ['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Installieren", ['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Installiert", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Unbekannt", ['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Unbekannter Job", ['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Ohne Namen", ['JOBS_UI_ERROR'] = "Fehler", ['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Veröffentlichen", ['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Job wird veröffentlicht...", ['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Job zur Überprüfung gesendet", ['JOBS_UI_SAVING'] = "Speichern…", ['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Änderungen speichern", ['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Keine Daten verfügbar", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Keine Spieler gefunden", ['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Keine Jobs gefunden", ['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Keine Jobs registriert", ['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Keine aktuelle Aktivität", ['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Keine Spieler gefunden", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Gestartete Jobs", ['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Abgeschlossene Jobs", ['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Aktive Spieler", ['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Gesamtgeld", ['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Beliebtester Job", ['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Top-Spieler", ['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Top-Jobs", ['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Spieler suchen...", ['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Job suchen...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Erstelle einen komplett neuen Job von Grund auf mit vollständiger Anpassung", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Dupliziere und modifiziere eine vorhandene Job-Vorlage, um Zeit zu sparen", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Schnellstart", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Empfohlen", ['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Benenne deinen Job", ['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Wähle einen eindeutigen und beschreibenden Namen", ['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Z.B.: Lieferfahrer, Taxi-Service...", ['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Job klonen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Botones de ajuste y herramientas -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Anpassen", ['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Aus Katalog auswählen", ['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Animation testen", ['TOOL_BTN_TEST'] = "Testen", ['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Auswählen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Modales de confirmación -- ═══════════════════════════════════════════ ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Bestätigen", ['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Abbrechen", ['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Nicht gespeicherte Änderungen", ['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Du hast nicht gespeicherte Änderungen. Bist du sicher, dass du ohne Speichern verlassen willst?", ['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Ohne Speichern verlassen", ['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Kleidung zurücksetzen", ['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Alle Kleidung von {0} auf Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.", ['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Konfiguration kopieren", ['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Alle Kleidungskonfigurationen von Männlich zu Weiblich kopieren? Dies überschreibt das aktuelle weibliche Outfit.", ['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Alle Kleidungskonfigurationen von Weiblich zu Männlich kopieren? Dies überschreibt das aktuelle männliche Outfit.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Animaciones -- ═══════════════════════════════════════════ ['ANIM_NO_RESULTS'] = "Keine Animationen gefunden", ['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Vorschau", ['ANIM_BTN_USE'] = "Verwenden", ['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Keine Animation konfiguriert", ['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Du musst zuerst eine Animation im Feld \"Aktionsanimation\" konfigurieren oder eine aus dem Katalog auswählen.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Männliches Outfit", ['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Weibliches Outfit", ['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Männlich", ['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Weiblich", ['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Oberteil", ['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Unterteil", ['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accessoires", ['CLOTHES_ITEMS'] = "Artikel", ['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Unterhemd", ['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Unterhemd sichtbar unter der Jacke", ['CLOTHES_TORSO'] = "Oberkörper/Jacke", ['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Jacke, Hemd oder Haupt-Oberbekleidung", ['CLOTHES_BADGES'] = "Abzeichen", ['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Dekorationen, Logos oder Aufnäher auf der Kleidung", ['CLOTHES_ARMS'] = "Arme", ['CLOTHES_PANTS'] = "Hosen", ['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Hosen, Jeans oder Unterbekleidung", ['CLOTHES_SHOES'] = "Schuhe", ['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Schuhe jeder Art", ['CLOTHES_CHAIN'] = "Kette/Halskette", ['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Halsketten, Ketten oder Hals-Accessoires", ['CLOTHES_VEST'] = "Weste", ['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Kugelsichere Weste oder Schutzweste", ['CLOTHES_HELMET'] = "Mütze/Helm", ['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Mützen, Kappen, Helme (-1 zum Entfernen)", ['CLOTHES_EARS'] = "Ohren/Kopfhörer", ['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Kopfhörer, Ohrringe, Brille (-1 zum Entfernen)", ['CLOTHES_BACKPACK'] = "Rucksack", ['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Rucksäcke und Taschen (0 zum Entfernen)", ['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable", ['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textur", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ropa: Botones de acción rápida -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Kleidung wechseln", ['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Kleidungs-Editor mit Kamera öffnen", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Vorschau", ['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Dieses Outfit in Vorschau anzeigen", ['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Zurücksetzen", ['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Auf Standardwerte zurücksetzen", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Von Männlich kopieren", ['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Konfiguration von männlich kopieren", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Von Weiblich kopieren", ['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Konfiguration von weiblich kopieren", ['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Angewendet!", ['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Zurückgesetzt!", ['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Kopiert!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Editor de ropa con cámara -- ═══════════════════════════════════════════ ['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Kleidungs-Editor", ['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Passe dein Outfit in Echtzeit an", ['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Outfit speichern", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_ROTATE'] = "Drehen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores (Ped / Vehículo) -- ═══════════════════════════════════════════ ['PED_SELECTOR_TITLE'] = "NPC-Modell auswählen", ['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Peds werden geladen...", ['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Keine Peds gefunden", ['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Fahrzeugmodell auswählen", ['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Fahrzeuge werden geladen...", ['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Keine Fahrzeuge gefunden", ['SELECTOR_SEARCH'] = "Nach Namen suchen...", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Comunidad: Textos adicionales -- ═══════════════════════════════════════════ ['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Laden fehlgeschlagen.", ['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Installiere...", ['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "Downloads", ['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Typ", ['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Routen", ['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Schritte", ['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Zahlung", ['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "Basis-XP", ['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minispiel", ['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Ja", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Rutas -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Wähle einen Punkt aus, um seine Daten zu bearbeiten.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - UI general adicional -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_LVL'] = "LVL", ['JOBS_UI_XP'] = "XP", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Gesamteinkommen", ['STATS_PLAY_TIME'] = "Spielzeit", ['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Letzte Aktivität", ['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Jobs gesamt", ['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Abschlüsse gesamt", ['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Maximales Level", ['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Lieblingsjob", ['STATS_LEVEL'] = "Level", ['STATS_EARNED'] = "Verdient", ['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Beste Zeit solo", ['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Beste Zeit multi", ['STATS_SECTION_JOBS'] = "Jobs", ['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Aktuelle Aktivität", ['STATS_COMPLETIONS'] = "abgeschlossen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo -- ═══════════════════════════════════════════ ['STATS_JOB_LABEL'] = "Job", ['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Spieler gesamt", ['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Gesamtverdientes Geld", ['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Gesamte Spielzeit", ['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Top-Spieler", ['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Statistiken", ['STATS_AVG_LEVEL'] = "Durchschnittliches Level", ['STATS_MAX_LEVEL'] = "Maximales erreichtes Level", ['STATS_AVG_MONEY'] = "Durchschnittliches Geld pro Abschluss", ['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "Spieler", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones) -- ═══════════════════════════════════════════ ['BTN_SELECT_PED'] = "NPC auswählen", ['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "NPC-Modell auswählen", ['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Fahrzeug auswählen", ['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Fahrzeugmodell auswählen", -- ═══════════════════════════════════════════ -- NUI - Ajuste: Contadores y feedback -- ═══════════════════════════════════════════ ['ADJUST_SLOT'] = "Slot", ['ADJUST_TOOL'] = "Werkzeug", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Erfassen...", ['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Erfasst!", -- ═══════════════════════════════════════════ -- JOB TYPE BADGES -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Einfach", ['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Erweitert", -- ═══════════════════════════════════════════ -- TOOLTIPS -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Veröffentlichen", ['JOBS_TIP_DELETE'] = "Löschen", ['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Vorschau", ['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Job installieren", ['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Bereits installiert", -- ═══════════════════════════════════════════ -- PUBLISH VALIDATION -- ═══════════════════════════════════════════ ['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Dieser Job ist unvollständig", ['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Vervollständige die folgenden Felder vor der Veröffentlichung:", -- ═══════════════════════════════════════════ -- LEGACY MINIGAME -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Runden", ['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Wie oft der Spieler treffen muss.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Größe des Erfolgsbereichs (Grad). Easy=50, Medium=40, Hard=25.", ['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Geschwindigkeit des Indikators. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.", -- ═══════════════════════════════════════════ -- Placement Mode & Control Panels -- ═══════════════════════════════════════════ ['PLACEMENT_TITLE'] = "Platzierungsmodus", ['PLACEMENT_MOVE'] = "Bewegen", ['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "NPC drehen", ['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Kamera drehen", ['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Höhe", ['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Am Boden einrasten", ['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Spieler bewegen", ['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Freie Sicht", ['PLACEMENT_SAVE'] = "Speichern", ['PLACEMENT_CANCEL'] = "Abbrechen", ['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Türen-Selektor", ['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Vorherige Tür", ['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Nächste Tür", ['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Markieren/Demarkieren", ['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Aktuelle Tür", ['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Keine", ['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Partikel-Vorschau", ['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "Das Prop wird angezeigt und verschwindet mit Partikeln", ['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Kontinuierlicher Zyklus", ['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Vorschau verlassen", ['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Werkzeug-Editor", ['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Werkzeug wechseln", ['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Kamera", ['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Bewegen", ['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Höhe", ['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Achse ändern", ['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Speichern", ['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Abbrechen", ['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Alternativer Hand-Editor", ['ALT_HAND_MOVE'] = "Prop bewegen", ['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Prop-Höhe", ['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Werkzeug-in-Hand-Editor", ['TOOL_BELT_TITLE'] = "Werkzeug-am-Gürtel-Editor", ['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Prop-in-Hand-Editor", ['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Fahrzeug-Props-Editor", ['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Slot wechseln", ['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Verarbeitungspositions-Editor", ['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Animations-Vorschau", ['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Vorschau verlassen", ['TELEPORT_TITLE'] = "Teleportieren", ['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Lade entfernten Standort...", -- Modale und fehlende Texte ['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Bist du sicher, dass du diesen Job löschen möchtest?", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Aktion bestätigen", ['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diese Aktion ausführen möchtest?", ['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Bestätigen", ['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Unvollständige Konfiguration", ['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Bitte fülle die folgenden Pflichtfelder aus:", ['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Verstanden", ['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Aktionsanimation auswählen", ['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Animation suchen...", ['ANIM_CAT_ALL'] = "Alle", ['ANIM_CAT_TOOL'] = "Werkzeuge", ['ANIM_CAT_WORK'] = "Arbeit", ['ANIM_CAT_OTHER'] = "Andere", ['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Alle", ['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Einfach", ['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Erweitert", ['COMMUNITY_REFRESH'] = "Aktualisieren", ['PUBLISH_BTN'] = "Veröffentlichen", -- Validierung ['VAL_START_COORDS'] = "Die Koordinaten des Startpunkts (CreateGroup) sind erforderlich", ['VAL_FINISH_COORDS'] = "Die Koordinaten des Lieferpunkts (Finish.coord) sind erforderlich", ['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "Mindestens eine Route ist erforderlich", ['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Route(n) ohne Punkte", ['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "füge mindestens einen Punkt pro Route hinzu", ['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Route", ['VAL_POINT_LABEL'] = "Punkt", ['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Unvollständige Routenkoordinaten", ['VAL_PAYMENT_BASE'] = "Die Grundzahlung (Finish.Quantity) muss größer als 0 sein", ['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Das Fahrzeugmodell ist erforderlich", ['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Die Koordinaten des Interaktionspunkts sind erforderlich", ['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Die Spawn-Koordinaten des Fahrzeugs sind erforderlich", ['VAL_TOOL_MODEL'] = "Das Werkzeugmodell ist erforderlich", ['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "Die Aktionsanimation (Dict und Name) ist erforderlich", ['VAL_FINISH_NPC'] = "Das NPC-Modell für die Lieferung ist erforderlich", ['VAL_START_NPC'] = "Das Start-NPC-Modell ist erforderlich", ['VAL_WORKCLOTHES'] = "Die Koordinaten der Umkleide sind erforderlich", ['VAL_PROCESS_COORD'] = "Die Koordinaten des Verarbeitungspunkts sind für Typ-2-Jobs erforderlich", ['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Das gesammelte Prop-Modell ist für Typ-2-Jobs erforderlich", ['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Die Greifkoordinaten des Props (7 Werte) sind für Typ 2 erforderlich", ['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Die Verarbeitungskoordinaten des Props (6 Werte) sind für Typ 2 erforderlich", ['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Die Fahrzeugtüren müssen mindestens einen Index haben", ['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "Das Laderaster muss mindestens einen Slot mit 6 Koordinaten für Typ 2 haben", ['VAL_TOOL_HAND'] = "Die Werkzeugposition in der Hand (Tool.objcoord) erfordert 7 Werte", ['VAL_TOOL_ALT'] = "Die alternative Position (Tool.objcoord2) erfordert 7 Werte", ['VAL_TOOL_BELT'] = "Die Gürtelposition (Tool.objcoordbelt) erfordert 7 Werte für Typ 2", ['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "Die Zahlungsmethode muss cash, bank oder item sein", ['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Der Gegenstandsname ist erforderlich, wenn die Zahlungsmethode item ist", ['VAL_FINISH_XP'] = "Die Abschluss-XP (Finish.exp) muss eine Zahl >= 0 sein", ['VAL_EXP_REQUIRED'] = "Die erforderliche Erfahrung pro Level muss mindestens 1 betragen", ['VAL_JOB_NAME'] = "Der Jobname ist erforderlich", ['VAL_JOB_GRADE'] = "Der Job-Grad muss eine positive Zahl sein", -- Bestätigungsmodale (Editoren) ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Aktionsanimation Erforderlich", ['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Du musst eine Animation in \"Aktionsanimation\" [animDict, anim, Dauer] konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Fahrzeugmodell Erforderlich", ['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell im Abschnitt \"Vehicle\" konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Prop-Modell Erforderlich", ['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Du musst ein Modell in \"Transportprop-Modell\" (CollectedProp.name) konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Verarbeitungspunkt Erforderlich", ['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Du musst den \"Verarbeitungspunkt\" (ProcessCoord) konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Partikeleffekt Erforderlich", ['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst einen Partikeleffektnamen in \"Partikeleffekt beim Abschluss\" konfigurieren, bevor du ihn testest.", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Route Erforderlich", ['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst mindestens einen Punkt in \"Route\" konfigurieren, bevor du Partikel testest.", ['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "Der erste Routenpunkt muss ein gültiges Prop-Modell haben, um Partikel zu testen.", ['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell konfigurieren, bevor du den Türwähler nutzt.", -- Schwierigkeit ['DIFFICULTY_EASY'] = "Einfach", ['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Mittel", ['DIFFICULTY_HARD'] = "Schwer", ['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Benutzerdefiniert", -- Publish stats preview ['PUB_STAT_TYPE'] = "Typ", ['PUB_STAT_ROUTES'] = "Routen", ['PUB_STAT_STEPS'] = "Schritte", ['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Zahlung", ['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Fahrzeug", ['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Kleidung", -- Verschiedenes ['MISC_THIS_JOB'] = "dieser Job", ['MISC_JOBS'] = "Jobs", ['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Community-Job", ['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Download fehlgeschlagen.", ['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Netzwerkfehler.", ['MISC_GO_TO'] = "Gehe zu", -- Animationskatalog ['ANIM_HAMMER'] = "Hammerschlag", ['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Hammer schlägt auf den Boden", ['ANIM_PICKAXE'] = "Spitzhacke", ['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Bewegung mit Spitzhacke", ['ANIM_CHOP_TREE'] = "Baum fällen", ['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Baum mit Axt fällen", ['ANIM_AXE_SIDE'] = "Seitlicher Axthieb", ['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Axt mit seitlichem Schlag", ['ANIM_SHOVEL'] = "Mit Schaufel graben", ['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Mit einer Schaufel graben", ['ANIM_PLANT'] = "Pflanzen", ['ANIM_PLANT_DESC'] = "Etwas in den Boden pflanzen", ['ANIM_LIFT_BOX'] = "Kiste anheben", ['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Kiste vom Boden anheben", ['ANIM_LOAD_BOX'] = "Kiste laden", ['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Kiste ins Fahrzeug laden", ['ANIM_CARRY_BOX'] = "Kiste tragen", ['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Mit Kiste laufen", ['ANIM_PICKUP'] = "Vom Boden aufheben", ['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Gegenstand vom Boden aufheben", ['ANIM_CLEAN'] = "Reinigen", ['ANIM_CLEAN_DESC'] = "Mit Tuch reinigen", ['ANIM_SWEEP'] = "Fegen", ['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Den Boden fegen", ['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "Geduckt reparieren", ['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Geduckt reparieren", ['ANIM_WELD'] = "Schweißen", ['ANIM_WELD_DESC'] = "Mit Brenner schweißen", ['ANIM_DRILL'] = "Bohren", ['ANIM_DRILL_DESC'] = "Bohren", ['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "Motor reparieren", ['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Fahrzeug reparieren", ['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Unter Fahrzeug arbeiten", ['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Unter dem Auto reparieren", ['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "An Tür klopfen", ['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "An eine Tür klopfen", ['ANIM_CLIPBOARD'] = "Klemmbrett prüfen", ['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Klemmbrett ansehen", ['ANIM_PHOTOS'] = "Fotos machen", ['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Fotografieren", ['ANIM_WRITE'] = "Schreiben", ['ANIM_WRITE_DESC'] = "Notizen schreiben", ['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Müll durchsuchen", ['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Im Container suchen", ['ANIM_GARDENING'] = "Gartenarbeit", ['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Blumen pflanzen", ['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Baustelle", ['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Baubohrer verwenden", -- ═══════════════════════════════════════════ -- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE -- ═══════════════════════════════════════════ ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Bestimmten Job erfordern (JobForID)", ['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Wenn aktiviert, muss der Spieler den Datenbank-Job haben, um diesen Job zu starten.", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Jobtyp auswählen", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Interner Job", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Vollständiger Job mit Routen, Fahrzeugen, Werkzeugen und allen Einstellungen. Erstelle einen komplett von diesem Script verwalteten Job.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Vollständig", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Externer Job", ['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Einfacher Eintrag für das Jobcenter, der auf ein externes Script verweist. Nur Name, Bild und ein optionales Event/Export.", ['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Einfach", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Event / Export (optional)", ['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Client-Event, das ausgelöst wird, wenn der Spieler diesen Job im Jobcenter auswählt. Leer lassen, wenn nicht benötigt.", ['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Extern", }