Locales['de'] = {
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Target / Interaction labels
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TARGET_OPEN'] = "JOBCENTER ÖFFNEN",
['JOBS_TARGET_CREATE_GROUP'] = "JOB STARTEN",
['JOBS_TARGET_PAY'] = "BEZAHLEN",
['JOBS_TARGET_GETVEHICLE'] = "FAHRZEUG HOLEN",
['JOBS_TARGET_CLOTHES'] = "KLEIDUNG WECHSELN",
['JOBS_TARGET_ACTION'] = "AKTION",
['JOBS_TARGET_TAKE_TOOL'] = "WERKZEUG NEHMEN",
['JOBS_TARGET_TAKE_BOX'] = "OBJEKT NEHMEN",
['JOBS_TARGET_PUT_BOX'] = "OBJEKT ABLEGEN",
['JOBS_TARGET_DROP_TOOL'] = "WERKZEUG ABLEGEN",
['JOBS_TARGET_PROCESS'] = "VERARBEITEN",
['JOBS_TARGET_SELL'] = "ARTIKEL VERKAUFEN",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Blips
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_BLIP_MAIN'] = "JOBCENTER",
['JOBS_BLIP_CREATEGROUP'] = "~p~%s~s~ - Job",
['JOBS_BLIP_PAYMENT'] = "~p~%s~s~ - Zahlung",
['JOBS_BLIP_CLOTHES'] = "~p~%s~s~ - Kleidung",
['JOBS_BLIP_VEHICLE'] = "~p~%s~s~ - Fahrzeug",
['JOBS_BLIP_TASK'] = "Aufgabe",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- DrawText
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_DRAWTEXT_OPEN'] = "~g~[E]~w~ | JOBCENTER ÖFFNEN",
['JOBS_DRAWTEXT_CREATE_GROUP'] = "~g~[E]~w~ | JOB STARTEN",
['JOBS_DRAWTEXT_SELL'] = "~g~[E]~w~ | ARTIKEL VERKAUFEN",
['JOBS_DRAWTEXT_CLOTHES'] = "~g~[E]~w~ | KLEIDUNG WECHSELN",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS'] = "~g~[E]~w~ | VERARBEITEN",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG NEHMEN - ~g~[X]~w~ | OBJEKT NEHMEN",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL_AND_BOX'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG ABLEGEN - ~g~[X]~w~ | OBJEKT NEHMEN",
['JOBS_DRAWTEXT_PLACE_OBJECT'] = "~g~[E]~w~ | Lege das Objekt in den Kofferraum",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_NO_BELT'] = "Löse das Werkzeug, um dies zu tun (drücke die G-Taste)",
['JOBS_DRAWTEXT_PROCESS_IN'] = "In Bearbeitung",
['JOBS_DRAWTEXT_TOOL_BELT'] = "Du musst das Werkzeug in der Hand haben, um es zu lagern! (drücke die G-Taste)",
['JOBS_DRAWTEXT_BUSY'] = "Beschäftigt, warte bis dein Freund fertig ist...",
['JOBS_DRAWTEXT_GET_VEHICLE'] = "~g~[E]~w~ | FAHRZEUG HOLEN",
['JOBS_DRAWTEXT_ACCEPT_PAYMENT'] = "~g~[E]~w~ | ZAHLUNG ANNEHMEN",
['JOBS_DRAWTEXT_SAVE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG LAGERN",
['JOBS_DRAWTEXT_TAKE_TOOL'] = "~g~[E]~w~ | WERKZEUG NEHMEN",
['JOBS_DRAWTEXT_ACTION'] = "~g~[E]~w~ | AKTION",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Notifications
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_JOB'] = "Du hast diesen Job bereits.",
['JOBS_NOTIFICATION_EQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ WERKZEUG AUSRÜSTEN",
['JOBS_NOTIFICATION_ONLY_OWNER'] = "NUR DER LEITER KANN DAS FAHRZEUG VERWALTEN.",
['JOBS_NOTIFICATION_HANDS_BUSY'] = "Deine Hände sind beschäftigt, um dies zu tun.",
['JOBS_NOTIFICATION_UNEQUIP_TOOL'] = "~INPUT_DETONATE~ WERKZEUG ABLEGEN",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL'] = "Du hast das Werkzeug nicht in der Hand (drücke die G-Taste)",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CANCEL'] = "Du kannst nicht abbrechen, während eine Aktion ausgeführt wird, versuche es später",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_TAKEN'] = "Diese Aufgabe wurde bereits von einem anderen Spieler abgeschlossen.",
['JOBS_NOTIFICATION_GO_VEHICLE'] = "Bringe das Objekt zum Fahrzeug, um es im Kofferraum zu lagern",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_VEHICLE'] = "Es befindet sich ein Fahrzeug im Spawn-Bereich.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALREADY_VEHICLE'] = "Du hast bereits ein Fahrzeug draußen.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_TOOL_VEHICLE'] = "Du musst das Werkzeug hinten am Arbeitsfahrzeug nehmen.",
['JOBS_NOTIFICATION_PUT_TOOL_BELT'] = "Lege das Werkzeug an deinen Gürtel, um es zu nehmen (drücke die G-Taste)",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT'] = "Du hast das tägliche Arbeitslimit überschritten, du musst warten.",
['JOBS_NOTIFICATION_LIMIT2'] = "Dieser Spieler hat das maximale Arbeitslimit für heute überschritten!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_SELECTER'] = "Der Job wurde erfolgreich ausgewählt.",
['JOBS_NOTIFICATION_START_JOB'] = "Der Job hat begonnen, gehe dich umziehen.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_CHANGE_CLOTHES'] = "Lagere das Fahrzeug, bevor du dich umziehst.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED_FRIENDS'] = "Alle deine Freunde müssen ihre Arbeitskleidung ausziehen.",
['JOBS_NOTIFICATION_DRESSED'] = "Du musst zuerst deine Arbeitskleidung ausziehen.",
['JOBS_NOTIFICATION_PAY_OWNER'] = "Nur der Gruppenleiter kann die Zahlung annehmen.",
['JOBS_NOTIFICATION_SLOT_OCCUPIED'] = "Es gibt bereits eine Einladung in diesem Slot.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_PAY'] = "Ein Spieler deines Teams ist zu weit entfernt.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEARBY'] = "Niemand ist in der Nähe.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_TASK'] = "Du hast eine Aufgabe abgeschlossen, gehe zu einer anderen.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_JOB_REQUIRED'] = "Dieser Spieler hat nicht den erforderlichen Job.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_IN_GROUP'] = "Der Spieler ist bereits in der Gruppe.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SEND'] = "Einladung erfolgreich gesendet.",
['JOBS_NOTIFICATION_INVITED_SLOT'] = "Einladung für Slot: ",
['JOBS_NOTIFICATION_EXPIRED'] = " ist abgelaufen.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_FAR'] = "Der Spieler ist zu weit entfernt.",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_CANCEL'] = "Der Job wurde beendet.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ID'] = "Niemand mit dieser ID.",
['JOBS_NOTIFICATION_PLAYER_ID'] = "Der Spieler mit der ID: ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_INVITE'] = "Du hast niemanden eingeladen, du brauchst mindestens eine Person in deiner Gruppe.",
['JOBS_NOTIFICATION_TASK_FAILED'] = "Fehlgeschlagen, versuche es erneut.",
['JOBS_NOTIFICATION_ADD_GROUP'] = " ist der Gruppe beigetreten.",
['JOBS_NOTIFICATION_REJECT_GROUP'] = " hat die Gruppeneinladung abgelehnt.",
['JOBS_NOTIFICATION_PENDING_INVITE'] = "Du hast eine ausstehende Einladung!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOBFINISH'] = "Du hast den Job beendet, gehe zum GPS-Punkt, um bezahlt zu werden.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROCESS'] = "Gehe jetzt zur Verarbeitungsmaschine zum Verarbeiten.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_PROCESS'] = "Du hast alles verarbeitet! Gehe nun zum GPS-Punkt, um das Geld zu erhalten.",
['JOBS_NOTIFICATION_ALL_TOOL'] = "Alle Werkzeuge müssen im Transporter gelagert werden.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED_FRIENDS'] = "Einer deiner Freunde hat sich noch nicht die Uniform angezogen.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_DRESSED'] = "Du hast die Kleidung nicht angezogen!",
['JOBS_NOTIFICATION_JOB_IN_PROGRESS'] = "Du hast bereits einen Job in Bearbeitung, wenn du nicht weitermachen willst, benutze den Befehl /canceljob.",
['JOBS_NOTIFICATION_UP_LEVEL'] = "Du bist aufgestiegen! Aktuelles Level: ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_MONEY'] = "Du hast $",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_ITEM'] = "Du hast ",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_CASH'] = " in bar erhalten.",
['JOBS_NOTIFICATION_REWARD_BANK'] = " auf dein Bankkonto erhalten.",
['JOBS_NOTIFICATION_KICK_LIMIT'] = " wurde aus der Gruppe geworfen, weil er das tägliche Arbeitslimit überschritten hat.",
['JOBS_NOTIFICATION_PROGRESS'] = "KLEIDUNG WECHSELN...",
['JOBS_NOTIFICATION_NEW_ROUTE'] = "Neue Route im GPS markiert.",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_NEW_ROUTE'] = "Du hast das tägliche Arbeitslimit überschritten, der Job wurde beendet.",
['JOBS_NOTIFICATION_FINISH_PAY'] = "Der Job wurde erfolgreich beendet.",
['JOBS_NOTIFICATION_GET'] = "Du erhältst ",
['JOBS_NOTIFICATION_NO_ADMIN'] = "Du hast keine Administratorberechtigungen.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Logs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_LOG_CREATE_GROUP'] = "Job gestartet von **{name}** im Job **{namejob}** mit Teilnehmern: **{participants}**",
['JOBS_LOG_DELETE_GROUP'] = "Der Spieler **{name}** hat seine Gruppe gelöscht.",
['JOBS_LOG_PAY'] = "**{name}** hat den Job beendet und **{quantity}** erhalten",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Pantalla de trabajo (UI in-game)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_1'] = "Punkte für das nächste Level: ",
['JOBS_UI_2'] = "AUSWÄHLEN",
['JOBS_UI_3'] = "EXTERNER JOB",
['JOBS_UI_4'] = "Maximales Level erreicht",
['JOBS_UI_5'] = "ZURÜCK",
['JOBS_UI_6'] = "VERLASSEN",
['JOBS_UI_7'] = "CENTER",
['JOBS_UI_8'] = "JOBS",
['JOBS_UI_9'] = "ZURÜCK",
['JOBS_UI_10'] = "TUTORIAL ÜBERSPRINGEN",
['JOBS_UI_11'] = "TUTORIAL",
['JOBS_UI_12'] = "MACH DICH BEREIT ZUM ARBEITEN!",
['JOBS_UI_13'] = "WEITER",
['JOBS_UI_14'] = "SCHRITT",
['JOBS_UI_15'] = "Was willst du tun, nachdem du bezahlt wurdest?",
['JOBS_UI_16'] = "Weiterarbeiten",
['JOBS_UI_17'] = "Job beenden",
['JOBS_UI_18'] = "TUTORIAL BEENDEN",
['JOBS_UI_19'] = "Wie willst du mit ",
['JOBS_UI_20'] = "arbeiten anfangen?",
['JOBS_UI_21'] = "SOLO",
['JOBS_UI_22'] = "MULTIPLAYER",
['JOBS_UI_23'] = "MULTIPLAYER-OPTION",
['JOBS_UI_24'] = "Wähle deine Teamkollegen",
['JOBS_UI_25'] = "SENDEN",
['JOBS_UI_26'] = "ARBEITEN",
['JOBS_UI_27'] = "DU WURDEST ZU EINEM ARBEITSTEAM EINGELADEN",
['JOBS_UI_28'] = "ANNEHMEN",
['JOBS_UI_29'] = "ABLEHNEN",
['JOBS_UI_30'] = "KÄUFER",
['JOBS_UI_31'] = "LIEFERANT",
['JOBS_UI_32'] = "nichts",
['JOBS_UI_33'] = "EINZELHÄNDLER",
['JOBS_UI_34'] = "GROSSHÄNDLER",
['JOBS_UI_35'] = "Welchen Artikel willst du verkaufen?",
['JOBS_UI_36'] = "Du hast ausgewählt",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Tabs principales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TAB_JOBS'] = "JOBS",
['JOBS_TAB_CREATE'] = "JOB ERSTELLEN",
['JOBS_TAB_COMMUNITY'] = "COMMUNITY-JOBS",
['JOBS_TAB_STATISTICS'] = "STATISTIKEN",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Gestor de Trabajos (Settings)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_TITLE'] = "Job-Manager",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH'] = "Jobs nach Namen suchen...",
['JOBS_SETTINGS_COUNT'] = "Jobs",
['JOBS_SETTINGS_CREATE'] = "Neuen Job erstellen",
['JOBS_SETTINGS_CREATE_SUBTITLE'] = "Wähle, wie du mit der Erstellung deines Jobs beginnen möchtest",
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH'] = "Von Grund auf",
['JOBS_SETTINGS_CLONE'] = "Vorhandenen klonen",
['JOBS_SETTINGS_IMPORT'] = "Aus Katalog importieren",
['JOBS_SETTINGS_CONFIGURE'] = "Konfigurieren",
['JOBS_SETTINGS_DELETE'] = "Löschen",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH'] = "Veröffentlichen",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_TITLE'] = "Job löschen",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_CONFIRM'] = "Bist du sicher, dass du diesen Job löschen möchtest?",
['JOBS_SETTINGS_CANCEL'] = "Abbrechen",
['JOBS_SETTINGS_DELETE_YES'] = "Ja, löschen",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE'] = "Job in der Community veröffentlichen",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_DESC'] = "Dein Job wird überprüft, bevor er im öffentlichen Katalog erscheint.",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_LABEL'] = "Job-Titel",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_TITLE_PLACEHOLDER'] = "Z.B.: Lumberjack Pro",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_LABEL'] = "Beschreibung",
['JOBS_SETTINGS_PUBLISH_NOTES_PLACEHOLDER'] = "Beschreibe kurz den Job, Schwierigkeitsgrad usw.",
['JOBS_SETTINGS_NO_DESC'] = "Keine Beschreibung verfügbar",
['JOBS_SETTINGS_NO_JOBS'] = "Keine Jobs gefunden",
['JOBS_SETTINGS_SEARCH_CLONE'] = "Jobs suchen...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Datos generales
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TITLE'] = "Job bearbeiten",
['JOBS_EDITOR_BACK'] = "Zurück",
['JOBS_EDITOR_BACK_ARIA'] = "Zurück zur Liste",
['JOBS_EDITOR_SAVE'] = " Änderungen speichern",
['JOBS_EDITOR_GENERAL_DATA'] = "Allgemeine Daten",
['JOBS_EDITOR_JOB_SETTINGS'] = "Job-Einstellungen",
['JOBS_EDITOR_MODE_BASIC'] = "Grundmodus",
['JOBS_EDITOR_MODE_ADVANCED'] = "Erweiterter Modus",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME'] = "Job-Name",
['JOBS_EDITOR_JOB_NAME_HINT'] = "Name, der dem Spieler angezeigt wird.",
['JOBS_EDITOR_REQUIRED'] = "*",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION'] = "Kurze Beschreibung (was der Spieler sehen wird)",
['JOBS_EDITOR_DESCRIPTION_PLACEHOLDER'] = "Erkläre in wenigen Worten, worum es bei dem Job geht.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE'] = "Bild",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL'] = "Job-Bild (URL oder Pfad)",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_HINT'] = "Beispiele: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/meinbild.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_URL_PLACEHOLDER'] = "https://... oder uploads/bild.png",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW'] = "Vorschau",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_PREVIEW_HINT'] = "Wenn es nicht lädt, überprüfe, ob die URL/der Pfad gültig und von der NUI aus zugänglich ist.",
['JOBS_EDITOR_IMAGE_HINT'] = "Beispiele: https://i.imgur.com/xxx.jpg • uploads/meinbild.png • img/lumberjack.jpg",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL'] = "Tutorial-Text im Spiel",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_INGAME'] = "Tutorial-Text im Spiel",
['JOBS_EDITOR_TUTORIAL_STEP'] = "Schritt",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED'] = "Benötigte XP pro Level",
['JOBS_EDITOR_EXP_REQUIRED_HINT'] = "Erfahrungspunkte, die benötigt werden, um das nächste Level zu erreichen. Z.B.: 1500 bedeutet, dass du 1500 XP brauchst, um von Level 1 auf 2 zu kommen.",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME'] = "Job-Name (DB)",
['JOBS_EDITOR_DB_NAME_HINT'] = "Interner Bezeichner in der Datenbank.",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE'] = "Rang/Grade",
['JOBS_EDITOR_DB_GRADE_HINT'] = "Level/Grade (≥ 0).",
['JOBS_EDITOR_STEP'] = "Schritt",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Tabs
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TAB_START'] = "Startpunkte",
['JOBS_EDITOR_TAB_VEHICLE'] = "Fahrzeug",
['JOBS_EDITOR_TAB_TOOL'] = "Werkzeug",
['JOBS_EDITOR_TAB_SKILL'] = "Minispiel",
['JOBS_EDITOR_TAB_ROUTES'] = "Routen",
['JOBS_EDITOR_TAB_FINISH'] = "Lieferung/Abschluss",
['JOBS_EDITOR_TAB_CLOTHES'] = "Kleidung",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Cabeceras de sección (editor-section)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SECTION_START_POINT'] = "Startpunkt",
['JOBS_EDITOR_SECTION_WORKCLOTHES'] = "Umkleide",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PROCESSING'] = "Verarbeitung",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE'] = "Fahrzeug",
['JOBS_EDITOR_SECTION_VEHICLE_INTERACTION'] = "Interaktion",
['JOBS_EDITOR_SECTION_TOOL'] = "Werkzeug",
['JOBS_EDITOR_SECTION_EFFECTS'] = "Effekte und Anpassung",
['JOBS_EDITOR_SECTION_MINIGAME'] = "Minispiel-Konfiguration",
['JOBS_EDITOR_SECTION_ROUTES'] = "Routen-Management",
['JOBS_EDITOR_SECTION_FINISH_NPC'] = "Liefer-NPC",
['JOBS_EDITOR_SECTION_PAYMENT'] = "Zahlung und Belohnungen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Inicio (Start)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP'] = "Prop beim Abschluss löschen",
['JOBS_EDITOR_START_DELETE_PROP_HINT'] = "Wenn aktiviert, wird das Prop beim Abschluss dieser Aufgabe gelöscht.",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP'] = "Koordinaten",
['JOBS_EDITOR_START_CREATE_GROUP_HINT'] = "Koordinaten, wo der NPC/Marker zum Starten des Jobs erscheint.",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL'] = "Start-NPC-Modell",
['JOBS_EDITOR_START_NPC_MODEL_HINT'] = "Z.B.: cs_omega, s_m_m_gentransport, a_m_m_farmer_01…",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES'] = "Umkleide-Punkt",
['JOBS_EDITOR_START_WORKCLOTHES_HINT'] = "Ort, wo der Spieler die Arbeitskleidung wechselt.",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD'] = "Verarbeitungspunkt",
['JOBS_EDITOR_START_PROCESS_COORD_HINT'] = "Ort, wo die gesammelten Objekte verarbeitet werden (nur Typ 2).",
['JOBS_EDITOR_START_COLLECTED_PROP'] = "Zu transportierendes Objekt (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL'] = "Modell des zu transportierenden Props",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_MODEL_HINT'] = "Z.B.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH'] = "Animation beim Aufnehmen [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_START_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Zwei Werte: Wörterbuch und Animationsname.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS'] = "Prop in der Hand",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_HANDS_HINT'] = "Wie das Objekt während der Animation in den Händen gehalten wird.",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS'] = "Position beim Verarbeiten",
['JOBS_EDITOR_START_PROP_PROCESS_HINT'] = "Wo das Prop beim Verarbeiten platziert wird.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Vehículo (Vehicle)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL'] = "Fahrzeugmodell",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_MODEL_HINT'] = "Z.B.: bison, burrito…",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN'] = "Spawn-Punkt",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_HINT'] = "Wo das Job-Fahrzeug spawnt.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD'] = "Fahrzeug-Interaktionspunkt",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_HINT'] = "Koordinaten, wo der Spieler Werkzeuge nimmt/ablegt.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS'] = "Zu verwendende Türen (Indizes)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_PLACEHOLDER'] = "z.B. 2, 3 oder 5",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_DOORS_HINT'] = "Türindizes zum Öffnen/Schließen (5 ist normalerweise die Heckklappe). Verwende den visuellen Selektor zur einfachen Auswahl.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID'] = "Laderaster (nur Typ 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_GRID_HINT'] = "Positionen, wo die geladenen Objekte im Fahrzeug gestapelt werden.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PREVIEW_BTN'] = "Vorschau und Werkzeuge anpassen",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_TOOL_POSITIONS_HINT'] = "Lokale Offsets zum Fahrzeug. Achsen: +X rechts, +Y vorne, +Z oben. Rotationen in Grad (rx, ry, rz).",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROPS'] = "Fahrzeug-Props (Typ 2)",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_PROP'] = "Prop",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Herramienta (Tool)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP'] = "Werkzeugmodell (Prop in der Hand)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PROP_HINT'] = "Modellname des Props.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD'] = "Werkzeug in der Hand",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD_HINT'] = "Wie das Werkzeug mit der Hauptanimation gehalten wird.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2'] = "Alternative Handposition",
['JOBS_EDITOR_TOOL_OBJCOORD2_HINT'] = "Optionale Verwendung für Animationen, die die Haltung ändern.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT'] = "Gelagertes Werkzeug (Gürtel)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_BELT_HINT'] = "Wo das Werkzeug \"aufgehängt\" wird, wenn es nicht in der Hand ist.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION'] = "Aktionsanimation",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_MANUAL'] = "[animDict, anim, Dauer (ms)]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_ANIMATION_HINT'] = "Animation, die beim Arbeiten mit dem Werkzeug abgespielt wird.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES'] = "Partikeleffekt beim Abschluss",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PARTICLES_HINT'] = "Name des FX für das Ende der Aufgabe (optional).",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS_TITLE'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug",
['JOBS_EDITOR_TOOL_PREVIEW_HINT'] = "Öffnet einen 3D-Editor zur visuellen Anpassung der Werkzeugpositionen im Fahrzeug.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Minijuego (Skill)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ACTIVATE'] = "Geschicklichkeits-Minispiel aktivieren",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE'] = "Minispiel-Typ",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TYPE_HINT'] = "Wähle den Minispiel-Typ von buty_minigames oder verwende das Legacy-System",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_LEGACY'] = "Legacy (Altes System)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PRESS'] = "Press - Im richtigen Moment drücken",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEEP'] = "Keep - Gedrückt halten",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_MEMORY'] = "Memory - Sequenz merken",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPAM'] = "Spam Space - Schnell drücken",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SEQUENCE'] = "Sequence - Sequenz folgen",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_CIRCLE'] = "Circle Key - Tasten im Kreis drücken",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_FOLLOW'] = "Follow Bar - Beweglichem Balken folgen",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS'] = "Versuche",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_ATTEMPTS_HINT'] = "Anzahl erlaubter Versuche",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_START'] = "Anfangsgeschwindigkeit",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_HINT'] = "Geschwindigkeit des weißen Balkens",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED_INCREASE'] = "Geschwindigkeitserhöhung",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_HINT'] = "Geschwindigkeit, die pro Treffer zunimmt",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_SIZE'] = "Rastergröße",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_GRID_HINT'] = "NxN Größe (z.B.: 4 = 4x4)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SHOW_TIME'] = "Anzeigezeit (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOTAL_TIME'] = "Gesamtzeit (ms)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_INCREASE_CELLS'] = "Feldererhöhung",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_CELLS'] = "Startfelder",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_REQUIRED_HITS'] = "Erforderliche Treffer",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_START_COUNT'] = "Anfangsmenge",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS'] = "Tasten (durch Komma getrennt)",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_KEYS_HINT'] = "Tasten, die im Kreis erscheinen",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_SPEED'] = "Geschwindigkeit",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TOLERANCE'] = "Toleranz",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_TARGET_SPEED'] = "Zielgeschwindigkeit",
['JOBS_EDITOR_MINIGAME_PLAYER_SPEED'] = "Spielergeschwindigkeit",
-- Legacy minigame
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS'] = "Steuerungen (durch Komma getrennt)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_CONTROLS_HINT'] = "Werden als Array gespeichert. Z.B.: w, a, s, d.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_PARTICLES'] = "Partikeleffekte",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY'] = "Schwierigkeitsstufen (JSON)",
['JOBS_EDITOR_SKILL_DIFFICULTY_HINT'] = 'Z.B.: ["easy","easy",{"areaSize":60,"speedMultiplier":1.1},"easy"]',
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Rutas (Routes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ADD'] = "Route hinzufügen",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_HINT'] = "Jede Route ist eine Liste von Punkten. Eine wird zufällig ausgewählt.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_ROUTE'] = "Route",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DUPLICATE'] = "Duplizieren",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE'] = "Löschen",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_POINT'] = "Punkt",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_NO_POINTS'] = "Diese Route hat noch keine Punkte.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Wähle einen Punkt aus, um seine Daten zu bearbeiten.",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Route löschen",
['JOBS_EDITOR_ROUTES_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diese Route löschen möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.",
-- Step (punto de ruta)
['JOBS_EDITOR_STEP_EDIT'] = "Punkt bearbeiten",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE'] = "Punkt löschen",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_TITLE'] = "Punkt löschen",
['JOBS_EDITOR_STEP_DELETE_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diesen Punkt löschen möchtest? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION'] = "Position (x, y, z, h)",
['JOBS_EDITOR_STEP_POSITION_HINT'] = "Genauer Ort, wo die Aktion ausgeführt wird.",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP'] = "Prop-Modell (optional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_PROP_HINT'] = "Z.B.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_USE'] = "Item beim Abschluss übergeben",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME'] = "Item-Name",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_NAME_HINT'] = "Nur wenn du \"Item übergeben\" aktivierst.",
['JOBS_EDITOR_STEP_ITEM_QUANTITY'] = "Item-Menge",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_TITLE'] = "Spezifische Animation des Punktes (optional)",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM'] = "Animation [dict, anim, durMs]",
['JOBS_EDITOR_STEP_ANIM_HINT'] = "Falls angegeben, ersetzt es die Animation von \"Werkzeug\" nur an diesem Punkt.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Entrega (Finish)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL'] = "Liefer-NPC-Modell",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_MODEL_HINT'] = "NPC, der bezahlt/den Job beendet.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC_COORD'] = "NPC-Standort",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE'] = "Basiszahlung (Menge)",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BASE_HINT'] = "Höhe der Basiszahlung.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD'] = "Zahlungsmethode",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_METHOD_HINT'] = "Wie die Zahlung an den Spieler erfolgt.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_CASH'] = "Bargeld",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_BANK'] = "Bank",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT_ITEM'] = "Item",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME'] = "Item-Name",
['JOBS_EDITOR_FINISH_ITEM_NAME_HINT'] = "Name des Items, das als Zahlung übergeben wird.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_EXP'] = "Gewährte XP",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE'] = "Erhöhung pro Level",
['JOBS_EDITOR_FINISH_INCREASE_HINT'] = "Erhöht die Zahlung je nach Spielerlevel.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_LEVEL_SIM'] = "Zahlungssimulator pro Level",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_LEVEL'] = "Level",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_PAY'] = "Zahlung",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_XP'] = "Kumulierte XP",
['JOBS_EDITOR_FINISH_TH_JOBS'] = "Jobs",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Panel Ropa (Clothes)
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_MALE'] = "Kleidung (Mann)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_FEMALE'] = "Kleidung (Frau)",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURE'] = "Meine Kleidung erfassen",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_TRY'] = "Kleidung ausprobieren",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURING'] = "Erfassen...",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_CAPTURED'] = "Erfasst!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_APPLIED'] = "Angewendet!",
['JOBS_EDITOR_CLOTHES_PREVIEW_EXIT'] = "Drücke ~INPUT_CONTEXT~ oder ~INPUT_FRONTEND_CANCEL~, um zum Editor zurückzukehren",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor: Campos comunes / utilidades
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS'] = "Position übernehmen",
['JOBS_EDITOR_GET_COORDS_TITLE'] = "Meine aktuelle Position verwenden",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER'] = "Zahlen durch Komma getrennt",
['JOBS_EDITOR_NUMARRAY_PLACEHOLDER_LEN'] = "Gib {0} Zahlen durch Komma getrennt ein",
['JOBS_EDITOR_COORDINATES'] = "Koordinaten",
['JOBS_EDITOR_PICK_COORD'] = "Position im Spiel erfassen",
['JOBS_EDITOR_OPTIONAL'] = "(optional)",
['JOBS_EDITOR_EXAMPLE'] = "Beispiel:",
-- Legacy keys (compatibilidad hacia atrás)
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP'] = "Prop beim Abschluss löschen",
['JOBS_EDITOR_DELETE_PROP_HINT'] = "Wenn aktiviert, wird das Prop beim Abschluss dieser Aufgabe gelöscht.",
['JOBS_EDITOR_NPC_MODEL'] = "Initiales NPC-Modell",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_COORD'] = "Startkoordinaten",
['JOBS_EDITOR_CREATE_GROUP_HINT'] = "Koordinaten, wo der NPC/Marker zum Starten des Jobs erscheint.",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_COORD'] = "Umkleide-Koordinaten",
['JOBS_EDITOR_WORK_CLOTHES_HINT'] = "Ort, wo der Spieler die Arbeitskleidung wechselt.",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP'] = "Zu transportierendes Objekt (CollectedProp)",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_MODEL'] = "Modell des zu transportierenden Props",
['JOBS_EDITOR_COLLECTED_PROP_HINT'] = "Z.B.: prop_chopblock_fury.",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH'] = "Animation beim Aufnehmen [dict, anim]",
['JOBS_EDITOR_ANIM_ATTACH_HINT'] = "Zwei Werte: Wörterbuch und Animationsname.",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS'] = "Prop in der Hand [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_HANDS_HINT'] = "Wie das Objekt während der Animation in den Händen gehalten wird.",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS'] = "Prop während der Verarbeitung [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_PROP_PROCESS_HINT'] = "Wo das Prop beim Verarbeiten platziert wird.",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_COORD_OLD'] = "Fahrzeugkoordinaten",
['JOBS_EDITOR_VEHICLE_SPAWN_OLD'] = "Spawn-Koordinaten",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL'] = "Werkzeugmodell (Prop in der Hand)",
['JOBS_EDITOR_TOOL_MODEL_HINT'] = "Modellname des Props.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND'] = "Werkzeug in der Hand [boneId, x, y, z, rx, ry, rz]",
['JOBS_EDITOR_TOOL_IN_HAND_HINT'] = "Wie das Werkzeug mit der Hauptanimation gehalten wird.",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITIONS'] = "Werkzeugpositionen im Fahrzeug",
['JOBS_EDITOR_TOOL_POSITION'] = "Position",
['JOBS_EDITOR_PREVIEW_ADJUST'] = "Vorschau und Werkzeuge anpassen",
['JOBS_EDITOR_ADD_ROUTE'] = "Route hinzufügen",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_HINT'] = "Jede Route ist eine Liste von Punkten. Eine wird zufällig ausgewählt.",
['JOBS_EDITOR_ROUTE_NUMBER'] = "Route #",
['JOBS_EDITOR_DUPLICATE'] = "Duplizieren",
['JOBS_EDITOR_DELETE'] = "Löschen",
['JOBS_EDITOR_ADD_POINT'] = "+ Punkt",
['JOBS_EDITOR_EDIT_POINT'] = "Punkt bearbeiten",
['JOBS_EDITOR_DELETE_POINT'] = "Punkt löschen",
['JOBS_EDITOR_POINT'] = "Punkt",
['JOBS_EDITOR_NO_POINTS'] = "Diese Route hat noch keine Punkte.",
['JOBS_EDITOR_POINT_COORD'] = "Koordinaten [x, y, z, heading]",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL'] = "Prop-Modell (optional)",
['JOBS_EDITOR_PROP_MODEL_HINT'] = "Z.B.: prop_log_01, prop_veg_crop_04_leaf…",
['JOBS_EDITOR_GET_ITEM'] = "Item beim Abschluss geben?",
['JOBS_EDITOR_ITEM_NAME'] = "Item-Name",
['JOBS_EDITOR_ITEM_QUANTITY'] = "Menge",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM'] = "Spezifische Animation des Punktes (optional)",
['JOBS_EDITOR_SPECIFIC_ANIM_HINT'] = "Falls angegeben, ersetzt es die Animation von 'Werkzeug' nur an diesem Punkt.",
['JOBS_EDITOR_FINISH_NPC'] = "Liefer-NPC-Modell",
['JOBS_EDITOR_FINISH_COORD'] = "Lieferkoordinaten",
['JOBS_EDITOR_FINISH_PAYMENT'] = "Basiszahlung",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_METHOD'] = "Zahlungsmethode",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_CASH'] = "Bargeld",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_BANK'] = "Bank",
['JOBS_EDITOR_PAYMENT_ITEM'] = "Item",
['JOBS_EDITOR_ITEM_PAYMENT'] = "Item als Zahlung",
['JOBS_EDITOR_EXP_REWARD'] = "Basis-Erfahrung",
['JOBS_EDITOR_EXP_PER_LEVEL'] = "Exp-Erhöhung pro Level",
['JOBS_EDITOR_USE_MINIGAME'] = "Minispiel verwenden?",
['JOBS_EDITOR_DIFFICULTY'] = "Schwierigkeit",
['JOBS_EDITOR_CONTROLS'] = "Steuerungen",
['JOBS_EDITOR_PARTICLES_SKILL'] = "Partikel",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Errores y alertas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_ALERT_VALID_NAME'] = "Gib einen gültigen Namen ein",
['JOBS_ALERT_VALID_TITLE'] = "Gib einen Titel ein.",
['JOBS_ERROR_INVALID_FORMAT'] = "Ungültiges Format",
['JOBS_ERROR_INVALID_DOORS'] = "Ungültige Türen",
['JOBS_ERROR_SAVE'] = "Fehler beim Speichern",
['JOBS_ERROR_DELETE'] = "Fehler beim Löschen",
['JOBS_ERROR_UNKNOWN'] = "unbekannt",
['JOBS_ERROR_NETWORK'] = "Netzwerkfehler",
['JOBS_ERROR_PUBLISH'] = "Netzwerkfehler beim Veröffentlichen",
['JOBS_ERROR_NO_SLOTS'] = "Keine Slots in Vehicle.coord_prop_tool",
['JOBS_ERROR_INVALID_JSON'] = "Ungültiges JSON in skill.difficultyLevels",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE'] = "Vehicle.model fehlt",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL'] = "Tool.prop fehlt",
['JOBS_ERROR_VALIDATION'] = "Überprüfe die markierten Felder.",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED'] = "Veröffentlichung fehlgeschlagen",
['JOBS_ERROR_PUBLISH_FAILED_WITH'] = "Veröffentlichung fehlgeschlagen: ",
['JOBS_ERROR_LOAD_CATALOG'] = "Katalog konnte nicht geladen werden.",
['JOBS_ERROR_DOWNLOAD'] = "Download fehlgeschlagen.",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_TITLE'] = "Fahrzeugmodell erforderlich",
['JOBS_ERROR_MISSING_VEHICLE_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell im Bereich \"Vehicle\" konfigurieren, bevor du diese Funktion verwenden kannst.",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_TITLE'] = "Werkzeugmodell erforderlich",
['JOBS_ERROR_MISSING_TOOL_MSG'] = "Du musst ein Werkzeugmodell (Tool.prop) im Bereich \"Tool\" konfigurieren, bevor du diese Funktion verwenden kannst.",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_TITLE'] = "Prop-Modell erforderlich",
['JOBS_ERROR_MISSING_PROP_MSG'] = "Du musst ein Prop-Modell für diesen Punkt konfigurieren, bevor du \"Position übernehmen\" verwendest. Füge das Modell im Feld \"Prop-Modell (optional)\" des Punktes hinzu.",
['JOBS_PUBLISH_DESC_MIN'] = "Mindestens 20 Zeichen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad / Catálogo
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_COMMUNITY_TITLE'] = "Community-Jobs",
['JOBS_COMMUNITY_SUBTITLE'] = "Entdecke von der Community genehmigte Jobs und füge sie deinem Server hinzu.",
['JOBS_COMMUNITY_SEARCH'] = "Community-Jobs suchen...",
['JOBS_COMMUNITY_REFRESH'] = "Aktualisieren",
['JOBS_COMMUNITY_NO_APPROVED'] = "Noch keine genehmigten Jobs.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_LOAD'] = "Netzwerkfehler beim Laden des Katalogs.",
['JOBS_COMMUNITY_ERROR_DOWNLOAD'] = "Netzwerkfehler beim Herunterladen.",
['JOBS_COMMUNITY_NO_RESULTS'] = "Noch keine Community-Jobs verfügbar.",
['JOBS_COMMUNITY_PREVIEW'] = "Vorschau",
['JOBS_COMMUNITY_DOWNLOAD'] = "Installieren",
['JOBS_COMMUNITY_INSTALLED'] = "Installiert",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_UNKNOWN'] = "Unbekannt",
['JOBS_UI_UNKNOWN_JOB'] = "Unbekannter Job",
['JOBS_UI_NO_NAME'] = "Ohne Namen",
['JOBS_UI_ERROR'] = "Fehler",
['JOBS_UI_PUBLISH'] = "Veröffentlichen",
['JOBS_UI_PUBLISHING'] = "Job wird veröffentlicht...",
['JOBS_UI_PUBLISHED_SUCCESS'] = "Job zur Überprüfung gesendet",
['JOBS_UI_SAVING'] = "Speichern…",
['JOBS_UI_SAVE_CHANGES'] = " Änderungen speichern",
['JOBS_UI_NO_DATA'] = "Keine Daten verfügbar",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS'] = "Keine Spieler gefunden",
['JOBS_UI_NO_JOBS'] = "Keine Jobs gefunden",
['JOBS_UI_NO_JOBS_REGISTERED'] = "Keine Jobs registriert",
['JOBS_UI_NO_RECENT_ACTIVITY'] = "Keine aktuelle Aktivität",
['JOBS_UI_NO_PLAYERS_FOUND'] = "Keine Spieler gefunden",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_STATS_JOBS_STARTED'] = "Gestartete Jobs",
['JOBS_STATS_JOBS_COMPLETED'] = "Abgeschlossene Jobs",
['JOBS_STATS_ACTIVE_PLAYERS'] = "Aktive Spieler",
['JOBS_STATS_TOTAL_MONEY'] = "Gesamtgeld",
['JOBS_STATS_POPULAR_JOB'] = "Beliebtester Job",
['JOBS_STATS_TOP_PLAYERS'] = "Top-Spieler",
['JOBS_STATS_TOP_JOBS'] = "Top-Jobs",
['JOBS_STATS_SEARCH_PLAYER'] = "Spieler suchen...",
['JOBS_STATS_SEARCH_JOB'] = "Job suchen...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Crear Trabajo: Descripciones y badges
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_SETTINGS_FROM_SCRATCH_DESC'] = "Erstelle einen komplett neuen Job von Grund auf mit vollständiger Anpassung",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_DESC'] = "Dupliziere und modifiziere eine vorhandene Job-Vorlage, um Zeit zu sparen",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_QUICK'] = "Schnellstart",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_RECOMMENDED'] = "Empfohlen",
['JOBS_SETTINGS_NAME_TITLE'] = "Benenne deinen Job",
['JOBS_SETTINGS_NAME_HINT'] = "Wähle einen eindeutigen und beschreibenden Namen",
['JOBS_SETTINGS_NAME_PLACEHOLDER'] = "Z.B.: Lieferfahrer, Taxi-Service...",
['JOBS_SETTINGS_CLONE_MODAL_TITLE'] = "Job klonen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Botones de ajuste y herramientas
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_ADJUST'] = "Anpassen",
['TOOL_BTN_SELECT_CATALOG'] = "Aus Katalog auswählen",
['TOOL_BTN_PREVIEW_ANIM'] = "Animation testen",
['TOOL_BTN_TEST'] = "Testen",
['VEHICLE_BTN_SELECT_DOOR'] = "Auswählen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Modales de confirmación
-- ═══════════════════════════════════════════
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Bestätigen",
['MODAL_BTN_CANCEL'] = "Abbrechen",
['MODAL_UNSAVED_TITLE'] = "Nicht gespeicherte Änderungen",
['MODAL_UNSAVED_MSG'] = "Du hast nicht gespeicherte Änderungen. Bist du sicher, dass du ohne Speichern verlassen willst?",
['MODAL_UNSAVED_EXIT'] = "Ohne Speichern verlassen",
['MODAL_RESET_CLOTHES_TITLE'] = "Kleidung zurücksetzen",
['MODAL_RESET_CLOTHES_MSG'] = "Alle Kleidung von {0} auf Standardwerte zurücksetzen? Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.",
['MODAL_COPY_CONFIG_TITLE'] = "Konfiguration kopieren",
['MODAL_COPY_MALE_TO_FEMALE'] = "Alle Kleidungskonfigurationen von Männlich zu Weiblich kopieren? Dies überschreibt das aktuelle weibliche Outfit.",
['MODAL_COPY_FEMALE_TO_MALE'] = "Alle Kleidungskonfigurationen von Weiblich zu Männlich kopieren? Dies überschreibt das aktuelle männliche Outfit.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Animaciones
-- ═══════════════════════════════════════════
['ANIM_NO_RESULTS'] = "Keine Animationen gefunden",
['ANIM_BTN_PREVIEW'] = "Vorschau",
['ANIM_BTN_USE'] = "Verwenden",
['ANIM_NO_CONFIG_TITLE'] = "Keine Animation konfiguriert",
['ANIM_NO_CONFIG_MSG'] = "Du musst zuerst eine Animation im Feld \"Aktionsanimation\" konfigurieren oder eine aus dem Katalog auswählen.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Tabs, secciones, items
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_TAB_MALE'] = "Männliches Outfit",
['CLOTHES_TAB_FEMALE'] = "Weibliches Outfit",
['CLOTHES_GENDER_MALE'] = "Männlich",
['CLOTHES_GENDER_FEMALE'] = "Weiblich",
['CLOTHES_SECTION_UPPER'] = "Oberteil",
['CLOTHES_SECTION_LOWER'] = "Unterteil",
['CLOTHES_SECTION_ACCESSORIES'] = "Accessoires",
['CLOTHES_ITEMS'] = "Artikel",
['CLOTHES_UNDERSHIRT'] = "Unterhemd",
['CLOTHES_UNDERSHIRT_DESC'] = "Unterhemd sichtbar unter der Jacke",
['CLOTHES_TORSO'] = "Oberkörper/Jacke",
['CLOTHES_TORSO_DESC'] = "Jacke, Hemd oder Haupt-Oberbekleidung",
['CLOTHES_BADGES'] = "Abzeichen",
['CLOTHES_BADGES_DESC'] = "Dekorationen, Logos oder Aufnäher auf der Kleidung",
['CLOTHES_ARMS'] = "Arme",
['CLOTHES_PANTS'] = "Hosen",
['CLOTHES_PANTS_DESC'] = "Hosen, Jeans oder Unterbekleidung",
['CLOTHES_SHOES'] = "Schuhe",
['CLOTHES_SHOES_DESC'] = "Schuhe jeder Art",
['CLOTHES_CHAIN'] = "Kette/Halskette",
['CLOTHES_CHAIN_DESC'] = "Halsketten, Ketten oder Hals-Accessoires",
['CLOTHES_VEST'] = "Weste",
['CLOTHES_VEST_DESC'] = "Kugelsichere Weste oder Schutzweste",
['CLOTHES_HELMET'] = "Mütze/Helm",
['CLOTHES_HELMET_DESC'] = "Mützen, Kappen, Helme (-1 zum Entfernen)",
['CLOTHES_EARS'] = "Ohren/Kopfhörer",
['CLOTHES_EARS_DESC'] = "Kopfhörer, Ohrringe, Brille (-1 zum Entfernen)",
['CLOTHES_BACKPACK'] = "Rucksack",
['CLOTHES_BACKPACK_DESC'] = "Rucksäcke und Taschen (0 zum Entfernen)",
['CLOTHES_DRAWABLE'] = "Drawable",
['CLOTHES_TEXTURE'] = "Textur",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ropa: Botones de acción rápida
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_BTN_CHANGE'] = "Kleidung wechseln",
['CLOTHES_BTN_CHANGE_TITLE'] = "Kleidungs-Editor mit Kamera öffnen",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW'] = "Vorschau",
['CLOTHES_BTN_PREVIEW_TITLE'] = "Dieses Outfit in Vorschau anzeigen",
['CLOTHES_BTN_RESET'] = "Zurücksetzen",
['CLOTHES_BTN_RESET_TITLE'] = "Auf Standardwerte zurücksetzen",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE'] = "Von Männlich kopieren",
['CLOTHES_BTN_COPY_MALE_TITLE'] = "Konfiguration von männlich kopieren",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE'] = "Von Weiblich kopieren",
['CLOTHES_BTN_COPY_FEMALE_TITLE'] = "Konfiguration von weiblich kopieren",
['CLOTHES_FEEDBACK_APPLIED'] = "Angewendet!",
['CLOTHES_FEEDBACK_RESET'] = "Zurückgesetzt!",
['CLOTHES_FEEDBACK_COPIED'] = "Kopiert!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Editor de ropa con cámara
-- ═══════════════════════════════════════════
['CLOTHES_EDITOR_TITLE'] = "Kleidungs-Editor",
['CLOTHES_EDITOR_SUBTITLE'] = "Passe dein Outfit in Echtzeit an",
['CLOTHES_EDITOR_SAVE'] = "Outfit speichern",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste de coordenadas / rotación
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_ROTATE'] = "Drehen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores (Ped / Vehículo)
-- ═══════════════════════════════════════════
['PED_SELECTOR_TITLE'] = "NPC-Modell auswählen",
['PED_SELECTOR_LOADING'] = "Peds werden geladen...",
['PED_SELECTOR_EMPTY'] = "Keine Peds gefunden",
['VEHICLE_SELECTOR_TITLE'] = "Fahrzeugmodell auswählen",
['VEHICLE_SELECTOR_LOADING'] = "Fahrzeuge werden geladen...",
['VEHICLE_SELECTOR_EMPTY'] = "Keine Fahrzeuge gefunden",
['SELECTOR_SEARCH'] = "Nach Namen suchen...",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Comunidad: Textos adicionales
-- ═══════════════════════════════════════════
['COMMUNITY_FAILED_LOAD'] = "Laden fehlgeschlagen.",
['COMMUNITY_INSTALLING'] = "Installiere...",
['COMMUNITY_DOWNLOADS'] = "Downloads",
['COMMUNITY_STAT_TYPE'] = "Typ",
['COMMUNITY_STAT_ROUTES'] = "Routen",
['COMMUNITY_STAT_STEPS'] = "Schritte",
['COMMUNITY_STAT_PAYMENT'] = "Zahlung",
['COMMUNITY_STAT_BASE_XP'] = "Basis-XP",
['COMMUNITY_STAT_MINIGAME'] = "Minispiel",
['COMMUNITY_STAT_YES'] = "Ja",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Rutas
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_ROUTES_SELECT_POINT'] = "Wähle einen Punkt aus, um seine Daten zu bearbeiten.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - UI general adicional
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_LVL'] = "LVL",
['JOBS_UI_XP'] = "XP",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de jugador
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_TOTAL_EARNING'] = "Gesamteinkommen",
['STATS_PLAY_TIME'] = "Spielzeit",
['STATS_LAST_ACTIVE'] = "Letzte Aktivität",
['STATS_TOTAL_JOBS'] = "Jobs gesamt",
['STATS_TOTAL_COMPLETIONS'] = "Abschlüsse gesamt",
['STATS_MAX_LEVEL_PLAYER'] = "Maximales Level",
['STATS_FAVORITE_JOB'] = "Lieblingsjob",
['STATS_LEVEL'] = "Level",
['STATS_EARNED'] = "Verdient",
['STATS_BEST_TIME_SOLO'] = "Beste Zeit solo",
['STATS_BEST_TIME_MULTI'] = "Beste Zeit multi",
['STATS_SECTION_JOBS'] = "Jobs",
['STATS_SECTION_ACTIVITY'] = "Aktuelle Aktivität",
['STATS_COMPLETIONS'] = "abgeschlossen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Estadísticas: Detalle de trabajo
-- ═══════════════════════════════════════════
['STATS_JOB_LABEL'] = "Job",
['STATS_TOTAL_PLAYERS'] = "Spieler gesamt",
['STATS_TOTAL_MONEY_EARNED'] = "Gesamtverdientes Geld",
['STATS_TOTAL_PLAY_TIME'] = "Gesamte Spielzeit",
['STATS_SECTION_TOP_PLAYERS'] = "🏆 Top-Spieler",
['STATS_SECTION_STATISTICS'] = "📊 Statistiken",
['STATS_AVG_LEVEL'] = "Durchschnittliches Level",
['STATS_MAX_LEVEL'] = "Maximales erreichtes Level",
['STATS_AVG_MONEY'] = "Durchschnittliches Geld pro Abschluss",
['STATS_PLAYERS_LABEL'] = "Spieler",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Selectores de NPC / Vehículo (botones)
-- ═══════════════════════════════════════════
['BTN_SELECT_PED'] = "NPC auswählen",
['BTN_SELECT_PED_TITLE'] = "NPC-Modell auswählen",
['BTN_SELECT_VEHICLE'] = "Fahrzeug auswählen",
['BTN_SELECT_VEHICLE_TITLE'] = "Fahrzeugmodell auswählen",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- NUI - Ajuste: Contadores y feedback
-- ═══════════════════════════════════════════
['ADJUST_SLOT'] = "Slot",
['ADJUST_TOOL'] = "Werkzeug",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURING'] = "Erfassen...",
['CLOTHES_FEEDBACK_CAPTURED'] = "Erfasst!",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- JOB TYPE BADGES
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_UI_TYPE_BASIC'] = "Einfach",
['JOBS_UI_TYPE_ADVANCED'] = "Erweitert",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- TOOLTIPS
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_TIP_PUBLISH'] = "Veröffentlichen",
['JOBS_TIP_DELETE'] = "Löschen",
['COMMUNITY_TIP_PREVIEW'] = "Vorschau",
['COMMUNITY_TIP_INSTALL'] = "Job installieren",
['COMMUNITY_TIP_INSTALLED'] = "Bereits installiert",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- PUBLISH VALIDATION
-- ═══════════════════════════════════════════
['PUBLISH_VALIDATION_TITLE'] = "Dieser Job ist unvollständig",
['PUBLISH_VALIDATION_DESC'] = "Vervollständige die folgenden Felder vor der Veröffentlichung:",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- LEGACY MINIGAME
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS'] = "Runden",
['JOBS_EDITOR_SKILL_ROUNDS_HINT'] = "Wie oft der Spieler treffen muss.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_AREA_HINT'] = "Größe des Erfolgsbereichs (Grad). Easy=50, Medium=40, Hard=25.",
['JOBS_EDITOR_SKILL_SPEED_HINT'] = "Geschwindigkeit des Indikators. Easy=1, Medium=1.5, Hard=1.75.",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- Placement Mode & Control Panels
-- ═══════════════════════════════════════════
['PLACEMENT_TITLE'] = "Platzierungsmodus",
['PLACEMENT_MOVE'] = "Bewegen",
['PLACEMENT_ROTATE_NPC'] = "NPC drehen",
['PLACEMENT_ROTATE_CAMERA'] = "Kamera drehen",
['PLACEMENT_HEIGHT'] = "Höhe",
['PLACEMENT_SNAP_GROUND'] = "Am Boden einrasten",
['PLACEMENT_MOVE_PLAYER'] = "Spieler bewegen",
['PLACEMENT_FREE_LOOK'] = "Freie Sicht",
['PLACEMENT_SAVE'] = "Speichern",
['PLACEMENT_CANCEL'] = "Abbrechen",
['DOOR_SELECTOR_TITLE'] = "Türen-Selektor",
['DOOR_SELECTOR_PREV'] = "Vorherige Tür",
['DOOR_SELECTOR_NEXT'] = "Nächste Tür",
['DOOR_SELECTOR_TOGGLE'] = "Markieren/Demarkieren",
['DOOR_SELECTOR_CURRENT'] = "Aktuelle Tür",
['DOOR_SELECTOR_NONE'] = "Keine",
['PARTICLE_PREVIEW_TITLE'] = "Partikel-Vorschau",
['PARTICLE_PREVIEW_DESC'] = "Das Prop wird angezeigt und verschwindet mit Partikeln",
['PARTICLE_PREVIEW_CYCLE'] = "Kontinuierlicher Zyklus",
['PARTICLE_PREVIEW_EXIT'] = "Vorschau verlassen",
['TOOL_EDITOR_TITLE'] = "Werkzeug-Editor",
['TOOL_EDITOR_SWITCH'] = "Werkzeug wechseln",
['TOOL_EDITOR_CAMERA'] = "Kamera",
['TOOL_EDITOR_MOVE'] = "Bewegen",
['TOOL_EDITOR_HEIGHT'] = "Höhe",
['TOOL_EDITOR_CHANGE_AXIS'] = "Achse ändern",
['TOOL_EDITOR_SAVE'] = "Speichern",
['TOOL_EDITOR_CANCEL'] = "Abbrechen",
['ALT_HAND_EDITOR_TITLE'] = "Alternativer Hand-Editor",
['ALT_HAND_MOVE'] = "Prop bewegen",
['ALT_HAND_HEIGHT'] = "Prop-Höhe",
['TOOL_IN_HAND_TITLE'] = "Werkzeug-in-Hand-Editor",
['TOOL_BELT_TITLE'] = "Werkzeug-am-Gürtel-Editor",
['PROP_IN_HAND_TITLE'] = "Prop-in-Hand-Editor",
['VEHICLE_PROPS_TITLE'] = "Fahrzeug-Props-Editor",
['VEHICLE_PROPS_CHANGE_SLOT'] = "Slot wechseln",
['PROCESS_EDITOR_TITLE'] = "Verarbeitungspositions-Editor",
['ANIM_PREVIEW_TITLE'] = "Animations-Vorschau",
['ANIM_PREVIEW_EXIT'] = "Vorschau verlassen",
['TELEPORT_TITLE'] = "Teleportieren",
['TELEPORT_SUBTITLE'] = "Lade entfernten Standort...",
-- Modale und fehlende Texte
['MODAL_DELETE_TEXT'] = "Bist du sicher, dass du diesen Job löschen möchtest?",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_TITLE'] = "Aktion bestätigen",
['MODAL_CLOTHES_CONFIRM_MSG'] = "Bist du sicher, dass du diese Aktion ausführen möchtest?",
['MODAL_BTN_CONFIRM'] = "Bestätigen",
['MODAL_VALIDATION_TITLE'] = "Unvollständige Konfiguration",
['MODAL_VALIDATION_SUBTITLE'] = "Bitte fülle die folgenden Pflichtfelder aus:",
['MODAL_VALIDATION_OK'] = "Verstanden",
['ANIM_SELECTOR_TITLE'] = "Aktionsanimation auswählen",
['ANIM_SELECTOR_SEARCH'] = "Animation suchen...",
['ANIM_CAT_ALL'] = "Alle",
['ANIM_CAT_TOOL'] = "Werkzeuge",
['ANIM_CAT_WORK'] = "Arbeit",
['ANIM_CAT_OTHER'] = "Andere",
['COMMUNITY_FILTER_ALL'] = "Alle",
['COMMUNITY_FILTER_BASIC'] = "Einfach",
['COMMUNITY_FILTER_ADVANCED'] = "Erweitert",
['COMMUNITY_REFRESH'] = "Aktualisieren",
['PUBLISH_BTN'] = "Veröffentlichen",
-- Validierung
['VAL_START_COORDS'] = "Die Koordinaten des Startpunkts (CreateGroup) sind erforderlich",
['VAL_FINISH_COORDS'] = "Die Koordinaten des Lieferpunkts (Finish.coord) sind erforderlich",
['VAL_ROUTE_REQUIRED'] = "Mindestens eine Route ist erforderlich",
['VAL_ROUTE_EMPTY'] = "Route(n) ohne Punkte",
['VAL_ROUTE_EMPTY_HINT'] = "füge mindestens einen Punkt pro Route hinzu",
['VAL_ROUTE_LABEL'] = "Route",
['VAL_POINT_LABEL'] = "Punkt",
['VAL_ROUTE_INCOMPLETE'] = "Unvollständige Routenkoordinaten",
['VAL_PAYMENT_BASE'] = "Die Grundzahlung (Finish.Quantity) muss größer als 0 sein",
['VAL_VEHICLE_MODEL'] = "Das Fahrzeugmodell ist erforderlich",
['VAL_VEHICLE_COORD'] = "Die Koordinaten des Interaktionspunkts sind erforderlich",
['VAL_VEHICLE_SPAWN'] = "Die Spawn-Koordinaten des Fahrzeugs sind erforderlich",
['VAL_TOOL_MODEL'] = "Das Werkzeugmodell ist erforderlich",
['VAL_ANIM_REQUIRED'] = "Die Aktionsanimation (Dict und Name) ist erforderlich",
['VAL_FINISH_NPC'] = "Das NPC-Modell für die Lieferung ist erforderlich",
['VAL_START_NPC'] = "Das Start-NPC-Modell ist erforderlich",
['VAL_WORKCLOTHES'] = "Die Koordinaten der Umkleide sind erforderlich",
['VAL_PROCESS_COORD'] = "Die Koordinaten des Verarbeitungspunkts sind für Typ-2-Jobs erforderlich",
['VAL_COLLECTED_PROP_NAME'] = "Das gesammelte Prop-Modell ist für Typ-2-Jobs erforderlich",
['VAL_COLLECTED_PROP_HANDS'] = "Die Greifkoordinaten des Props (7 Werte) sind für Typ 2 erforderlich",
['VAL_COLLECTED_PROP_PROCESS'] = "Die Verarbeitungskoordinaten des Props (6 Werte) sind für Typ 2 erforderlich",
['VAL_VEHICLE_DOORS'] = "Die Fahrzeugtüren müssen mindestens einen Index haben",
['VAL_VEHICLE_CARGO'] = "Das Laderaster muss mindestens einen Slot mit 6 Koordinaten für Typ 2 haben",
['VAL_TOOL_HAND'] = "Die Werkzeugposition in der Hand (Tool.objcoord) erfordert 7 Werte",
['VAL_TOOL_ALT'] = "Die alternative Position (Tool.objcoord2) erfordert 7 Werte",
['VAL_TOOL_BELT'] = "Die Gürtelposition (Tool.objcoordbelt) erfordert 7 Werte für Typ 2",
['VAL_PAYMENT_METHOD'] = "Die Zahlungsmethode muss cash, bank oder item sein",
['VAL_PAYMENT_ITEM'] = "Der Gegenstandsname ist erforderlich, wenn die Zahlungsmethode item ist",
['VAL_FINISH_XP'] = "Die Abschluss-XP (Finish.exp) muss eine Zahl >= 0 sein",
['VAL_EXP_REQUIRED'] = "Die erforderliche Erfahrung pro Level muss mindestens 1 betragen",
['VAL_JOB_NAME'] = "Der Jobname ist erforderlich",
['VAL_JOB_GRADE'] = "Der Job-Grad muss eine positive Zahl sein",
-- Bestätigungsmodale (Editoren)
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_TITLE'] = "Aktionsanimation Erforderlich",
['CONFIRM_ANIM_REQUIRED_MSG'] = "Du musst eine Animation in \"Aktionsanimation\" [animDict, anim, Dauer] konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Fahrzeugmodell Erforderlich",
['CONFIRM_VEHICLE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell im Abschnitt \"Vehicle\" konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_TITLE'] = "Prop-Modell Erforderlich",
['CONFIRM_PROP_REQUIRED_MSG'] = "Du musst ein Modell in \"Transportprop-Modell\" (CollectedProp.name) konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_TITLE'] = "Verarbeitungspunkt Erforderlich",
['CONFIRM_PROCESS_REQUIRED_MSG'] = "Du musst den \"Verarbeitungspunkt\" (ProcessCoord) konfigurieren, bevor du diese Funktion nutzt.",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_TITLE'] = "Partikeleffekt Erforderlich",
['CONFIRM_PARTICLE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst einen Partikeleffektnamen in \"Partikeleffekt beim Abschluss\" konfigurieren, bevor du ihn testest.",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_TITLE'] = "Route Erforderlich",
['CONFIRM_ROUTE_REQUIRED_MSG'] = "Du musst mindestens einen Punkt in \"Route\" konfigurieren, bevor du Partikel testest.",
['CONFIRM_PROP_PARTICLE_MSG'] = "Der erste Routenpunkt muss ein gültiges Prop-Modell haben, um Partikel zu testen.",
['CONFIRM_VEHICLE_DOOR_MSG'] = "Du musst ein Fahrzeugmodell konfigurieren, bevor du den Türwähler nutzt.",
-- Schwierigkeit
['DIFFICULTY_EASY'] = "Einfach",
['DIFFICULTY_MEDIUM'] = "Mittel",
['DIFFICULTY_HARD'] = "Schwer",
['DIFFICULTY_CUSTOM'] = "Benutzerdefiniert",
-- Publish stats preview
['PUB_STAT_TYPE'] = "Typ",
['PUB_STAT_ROUTES'] = "Routen",
['PUB_STAT_STEPS'] = "Schritte",
['PUB_STAT_PAYMENT'] = "Zahlung",
['PUB_STAT_VEHICLE'] = "Fahrzeug",
['PUB_STAT_CLOTHING'] = "Kleidung",
-- Verschiedenes
['MISC_THIS_JOB'] = "dieser Job",
['MISC_JOBS'] = "Jobs",
['MISC_COMMUNITY_JOB'] = "Community-Job",
['MISC_DOWNLOAD_FAILED'] = "Download fehlgeschlagen.",
['MISC_NETWORK_ERROR'] = "Netzwerkfehler.",
['MISC_GO_TO'] = "Gehe zu",
-- Animationskatalog
['ANIM_HAMMER'] = "Hammerschlag",
['ANIM_HAMMER_DESC'] = "Hammer schlägt auf den Boden",
['ANIM_PICKAXE'] = "Spitzhacke",
['ANIM_PICKAXE_DESC'] = "Bewegung mit Spitzhacke",
['ANIM_CHOP_TREE'] = "Baum fällen",
['ANIM_CHOP_TREE_DESC'] = "Baum mit Axt fällen",
['ANIM_AXE_SIDE'] = "Seitlicher Axthieb",
['ANIM_AXE_SIDE_DESC'] = "Axt mit seitlichem Schlag",
['ANIM_SHOVEL'] = "Mit Schaufel graben",
['ANIM_SHOVEL_DESC'] = "Mit einer Schaufel graben",
['ANIM_PLANT'] = "Pflanzen",
['ANIM_PLANT_DESC'] = "Etwas in den Boden pflanzen",
['ANIM_LIFT_BOX'] = "Kiste anheben",
['ANIM_LIFT_BOX_DESC'] = "Kiste vom Boden anheben",
['ANIM_LOAD_BOX'] = "Kiste laden",
['ANIM_LOAD_BOX_DESC'] = "Kiste ins Fahrzeug laden",
['ANIM_CARRY_BOX'] = "Kiste tragen",
['ANIM_CARRY_BOX_DESC'] = "Mit Kiste laufen",
['ANIM_PICKUP'] = "Vom Boden aufheben",
['ANIM_PICKUP_DESC'] = "Gegenstand vom Boden aufheben",
['ANIM_CLEAN'] = "Reinigen",
['ANIM_CLEAN_DESC'] = "Mit Tuch reinigen",
['ANIM_SWEEP'] = "Fegen",
['ANIM_SWEEP_DESC'] = "Den Boden fegen",
['ANIM_REPAIR_CROUCH'] = "Geduckt reparieren",
['ANIM_REPAIR_CROUCH_DESC'] = "Geduckt reparieren",
['ANIM_WELD'] = "Schweißen",
['ANIM_WELD_DESC'] = "Mit Brenner schweißen",
['ANIM_DRILL'] = "Bohren",
['ANIM_DRILL_DESC'] = "Bohren",
['ANIM_REPAIR_ENGINE'] = "Motor reparieren",
['ANIM_REPAIR_ENGINE_DESC'] = "Fahrzeug reparieren",
['ANIM_UNDER_VEHICLE'] = "Unter Fahrzeug arbeiten",
['ANIM_UNDER_VEHICLE_DESC'] = "Unter dem Auto reparieren",
['ANIM_KNOCK_DOOR'] = "An Tür klopfen",
['ANIM_KNOCK_DOOR_DESC'] = "An eine Tür klopfen",
['ANIM_CLIPBOARD'] = "Klemmbrett prüfen",
['ANIM_CLIPBOARD_DESC'] = "Klemmbrett ansehen",
['ANIM_PHOTOS'] = "Fotos machen",
['ANIM_PHOTOS_DESC'] = "Fotografieren",
['ANIM_WRITE'] = "Schreiben",
['ANIM_WRITE_DESC'] = "Notizen schreiben",
['ANIM_SEARCH_TRASH'] = "Müll durchsuchen",
['ANIM_SEARCH_TRASH_DESC'] = "Im Container suchen",
['ANIM_GARDENING'] = "Gartenarbeit",
['ANIM_GARDENING_DESC'] = "Blumen pflanzen",
['ANIM_CONSTRUCTION'] = "Baustelle",
['ANIM_CONSTRUCTION_DESC'] = "Baubohrer verwenden",
-- ═══════════════════════════════════════════
-- EXTERNAL / INTERNAL JOB TYPE
-- ═══════════════════════════════════════════
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_TOGGLE'] = "Bestimmten Job erfordern (JobForID)",
['JOBS_EDITOR_JOBFORID_HINT'] = "Wenn aktiviert, muss der Spieler den Datenbank-Job haben, um diesen Job zu starten.",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_TITLE'] = "Jobtyp auswählen",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL'] = "Interner Job",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_INTERNAL_DESC'] = "Vollständiger Job mit Routen, Fahrzeugen, Werkzeugen und allen Einstellungen. Erstelle einen komplett von diesem Script verwalteten Job.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_COMPLETE'] = "Vollständig",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL'] = "Externer Job",
['JOBS_SETTINGS_TYPE_EXTERNAL_DESC'] = "Einfacher Eintrag für das Jobcenter, der auf ein externes Script verweist. Nur Name, Bild und ein optionales Event/Export.",
['JOBS_SETTINGS_BADGE_SIMPLE'] = "Einfach",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER'] = "Event / Export (optional)",
['JOBS_EDITOR_TRIGGER_HINT'] = "Client-Event, das ausgelöst wird, wenn der Spieler diesen Job im Jobcenter auswählt. Leer lassen, wenn nicht benötigt.",
['JOBS_UI_TYPE_EXTERNAL'] = "Extern",
}